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Comércio/Antes da 1.8

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Grass Block Revision 2.png
Essa página descreve conteúdo que não está mais no jogo.
Os comércio ainda estão atualizados na edição do console


Na 1.8, o comércio foi renovado significativamente. Esta página é sobre as ofertas de comércio antes da 1.8 ser lançada.

Diferenças[editar | editar código-fonte]

  • Cada túnica tinha somente uma classe de aldeão.
    • A classe não era exibida na GUI.
  • Aldeões começam com apenas uma oferta.
    • O comércio desbloqueava uma oferta aleatoriamente.
    • A ordem de troca era aleatorizada.
    • Novas ofertas não substituiam antigas.
  • O ícone de troca bloqueada aparece sem reabrir o GUI e não tinha uma descrição.
    • Ofertas só poderiam ser desbloqueadas negociando a troca final.
  • Comércio não dava experiência.
  • Aldeões não distinguiam itens com o mesmo ID mas com valores de dano diferentes. Por exemplo, eles aceitavam Carvão Vegetal em lugar de Carvão quando compravam.
  • Pepitas de Ouro eram usadas como uma oferta de retirada; qualquer momento um aldeão aleatoriamente ninguém selecionava suas ofertas, escolhia comprar pepitas de ouro. Isto é porquê ouro é oferecido tão raramente como uma troca, e além de que esse é o único item do aldeão verde.
  • Era possível, quando trocando um Livro Encantado com um bibliotecário que o custo em esmeraldas excedesse 64. Isso apenas acontecia com livros que continham 5 filas de encantamentos.

Ofertas possíveis[editar | editar código-fonte]

As tabelas seguintes listam o mínimo e o máximo de ofertas que um aldeão faria antes da 1.8 quando comprando e vendendo itens.

Fazendeiro[editar | editar código-fonte]

Fazendeiro.png
Compras
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade[nota 1]

Probabilidade

Atual[nota 2]

Probabilidade de Ser a Última Oferta[nota 3]
Trigo 18 – 21 1 0.9 16.0271% 0.0005%
14 – 21 1 0.5 8.2163% 0.0070%
Frango Cru 14 – 17 1 0.5 8.2163% 0.0070%
Peixe Assado 9 – 12 1 0.4 6.4622% 0.0147%
Barra de Ouro 8 – 9 1 N/A[nota 4] 0.0044% 99.7591%
Vendas
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Probabilidade de Ser a Última Oferta
Pão 3 – 4 1 0.9 16.0271% 0.0005%
Melancia 5 – 8 1 0.3 4.7690% 0.0328%
Maçã 5 – 8 1 0.3 4.7690% 0.0328%
Biscoito 8 – 10 1 0.3 4.7690% 0.0328%
Tesoura 1 3 0.3 4.7690% 0.0328%
Pederneira 1 3 0.3 4.7690% 0.0328%
Frango Assado 7 – 8 1 0.3 4.7690% 0.0328%
Flecha 9 – 12 1 0.5 8.2163% 0.0070%
Sílex 4 – 5 10 Cascalho e
1 Esmeralda
0.5 8.2163% 0.0070%

Bibliotecário[editar | editar código-fonte]

Bibliotecário.png
Compras
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Probabilidade de Ser a Última Oferta
Papel 24 – 35 1 0.8 24.8384% 0.0107%
Livro 11 – 12 1 0.8 24.8384% 0.0107%
Livro Escrito 1 1 0.3 7.9476% 0.5154%
Barra de Ouro 8 – 9 1 N/A[nota 4] 0.2666% 83.9531%
Vendas
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Probabilidade de Ser a Última Oferta
Estante 1 3 0.8 24.8384% 0.0107%
Livro Encantado[nota 5] 1 1 Livro e
5 – 64 Esmeraldas
0.07 1.7573% 11.0006%
Vidro 4 – 5 1 0.2 5.1711% 1.4996%
Bússola 1 10 – 11 0.2 5.1711% 1.4996%
Relógio 1 10 – 11 0.2 5.1711% 1.4996%

Clérigo[editar | editar código-fonte]

Sacerdote.png
Compras
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Barra de Ouro 8 – 9 1 N/A[nota 4] 10.1246%
Vendas
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Olho do End 1 7 – 10 0.3 13.8203%
Frasco de Encantamentos 2 – 4 1 0.2 8.8493%
Redstone 2 – 4 1 0.4 19.2692%
Pedra Luminosa 2 – 3 1 0.3 13.8203%
Encantamentos[nota 6]
Item Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Espada de Ferro 2 – 4 0.1 4.2645%
Picareta de Ferro 2 – 4 0.1 4.2645%
Machado de Ferro 2 – 4 0.1 4.2645%
Espada de Diamante 2 – 4 0.1 4.2645%
Picareta de Diamante 2 – 4 0.1 4.2645%
Machado de Diamante 2 – 4 0.1 4.2645%
Peitoral de Ferro 2 – 4 0.1 4.2645%
Peitoral de Diamante 2 – 4 0.1 4.2645%

Ferreiro[editar | editar código-fonte]

Ferreiro.png
Compras
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Preço por Unidade em esmeraldas Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Carvão [nota 7] 16 – 23 1 0.0435 - 0.0625 0.7 9.6382%
Barra de Ferro 8 – 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6765%
Barra de Ouro 8 – 9 1 0.111 - 0.125 0.5 6.6817%[nota 4][nota 8]
Diamante 3 – 5 1 0.2 - 0.25 0.5 6.6765%
Vendas
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Preço por Unidade

de Ingrediente[nota 9]

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Espada de Ferro 1 7 – 10 3.5 - 5 0.5 6.6765%
Machado de Ferro 1 6 – 7 2 - 2.33 0.3 3.8961%
Picareta de Ferro 1 7 – 8 2.33 - 2.67 0.5 6.6765%
Pá de Ferro 1 4 – 5 4 – 5 0.2 2.5638%
Enxada de Ferro 1 4 – 5 2 - 2.5 0.2 2.5638%
Espada de Diamante 1 12 – 13 6 - 6.5 0.5 6.6765%
Machado de Diamante 1 9 – 11 3 - 3.67 0.3 3.8961%
Picareta de Diamante 1 10 – 11 3.33 - 3.67 0.5 6.6765%
Pá de Diamante 1 7 7 0.2 2.5638%
Enxada de Diamante 1 7 3.5 0.2 2.5638%
Elmo de Ferro 1 4 – 5 0.8 - 1 0.2 2.5638%
Peitoral de Ferro 1 10 – 13 1.25 - 1.625 0.2 2.5638%
Calças de Ferro 1 8 – 9 1.14 - 1.29 0.2 2.5638%
Botas de Ferro 1 4 – 5 1 - 1.25 0.2 2.5638%
Elmo de Diamante 1 7 1.4 0.2 2.5638%
Peitoral de Diamante 1 16 – 18 2 - 2.25 0.2 2.5638%
Calças de Diamante 1 11 – 13 1.57 - 1.86 0.2 2.5638%
Botas de Diamante 1 7 1.75 0.2 2.5638%
Coifa de Cota de Malha 1 5 – 6 1 – 1.2 0.1 1.2659%
Peitoral de Cota de Malha 1 11 – 14 1.375 – 1.75 0.1 1.2659%
Calças de Cota de Malha 1 9 – 10 1.29 – 1.43 0.1 1.2659%
Botas de Cota de Malha 1 5 – 6 1.25 - 1.5 0.1 1.2659%

Açougueiro[editar | editar código-fonte]

Açougueiro.png
Compras
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Carvão [nota 7] 16 – 23 1 0.7 21.0549%
Carne de Porco Crua 14 – 17 1 0.5 14.0096%
Bife Cru 14 – 17 1 0.5 14.0096%
Barra de Ouro 8 – 9 1 N/A[nota 4] 0.794%
Vendas
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Sela 1 6 – 7 0.1 2.5177%
Capuz de Couro 1 2 – 3 0.3 7.9357%
Túnica de Couro 1 4 0.3 7.9357%
Calças de Couro 1 2 – 3 0.3 7.9357%
Botas de Couro 1 2 – 3 0.3 7.9357%
Carne de Porco Assada 6 – 7 1 0.3 7.9357%
Filé 6 – 7 1 0.3 7.93571%

Genérico (roupas verdes)[editar | editar código-fonte]

Nota: O Aldeão verde é somente conseguível usando /summon, comandos de servidor, mods, ou editores de mapa de terceiros. Eles não geram naturalmente, mesmo usando ovos de invocação.

Compras
Item Quantidade Preço em

esmeraldas

Valor de

Probabilidade

Probabilidade

Atual

Barra de Ouro 8 – 9 1 N/A[nota 4] 100%

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Muitas ofertas tem um valor de probabilidade definido no código. Quanto maior o número é, mais provável a oferta é. Esta não é exatamente a probabilidade de conseguir a oferta: primeiro o jogo compila uma lista de ofertas potenciais, e a probabilidade é usada para determinar se a oferta está incluída nessa lista. Então uma oferta é selecionada desta lista aleatoriamente para ser a nova oferta gerada.
  2. A probabilidade atual de uma oferta depende do valor de probabilidade de todas as ofertas de um aldeão. Estes valores eram calculados checando as probabilidades de todas as listas possíveis de potenciais ofertas.
  3. Essa é a chance que a determinada oferta de troca será a última dada por um aldeão quando suas opções são completamente esgostafas. Ofertas com altas probabilidades de serem dadas mais provávelmente são exibidas no início da lista de trocas disponíveis de um aldeão, enquanto trocas raras estão por último. Por exemplo, comprando ouro frequentemente é a oferta final de um aldeão, porque é raro um aldeão ofertar para comprar ouro. Somente depois que muitas trocas forem feitas comprando ouro seja oferecido, então outras ofertas serão levadas aos primeiros lugares da lista de ofertas de troca de um aldeão.
  4. a b c d e f Ofertas de Barra de Ouro não tem um valor de probabilidade no código, exceto uma das duas ofertas do ferreiro. Se nenhuma oferta for gerada, então o jogo padronizará uma oferta de barras de ouro. Note que esta oferta é mais provável quando todas as outras ofertas tiverem uma baixa probabilidade.
  5. O encantamento é escolhido aleatoriamednte, com chance igual de qualquer tipo de encantamento e chance igual de adquirir qualquer nível deste, assim encantamentos de alto-nível são como adquirir encantamentos de baixo-nível. O preço em esmeraldas depende apenas do nível de encantamento. Os possíveis valores são 5 - 19 esmeraldas para Nível I, 8 - 32 para Nível II, 11 - 45 para Nível III, 14 - 58 para Nível IV e 17 - 71 para Nível V.
  6. Clérigos se oferecem para encantar itens para você. Cada encantamento custa entre 2 - 4 esmeraldas, e requer o item para ser encantado no primeiro slot. Trocando por um item encantado desta maneira repara o item se estiver danificado, permitindo itens terem durabilidade infinita às custas de esmeraldas. Quando criando a oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatorio de 5 - 19. Para uma lista de encantamentos mostrando estes níveis, veja Mecânicas de Encantamento.
  7. a b Aldeões compram Carvão Vegetal como Carvão nas versões 1.7 e anteriores.
  8. O ferreiro atualmente tem duas chances para se oferecer para comprar barras de ouro. Isto é porque é uma oferta explícita que um ferreiro usualmente pode fazer (0.5 de valor de probabilidade, ou 6.6765% de chance), e também é uma oferta padrão para todos aldeões (com uma chance de 0.0052% de um ferreiro). Note que, apesar de duas chances de gerar uma oferta de barra de ouro cada vez é gerada uma oferta, um ferreiro nunca terá duas ofertas separadas para comprar barras de ouro na interface de troca, porque as ofertas envolvem os mesmos itens.
  9. "Preço por Unidade de Ingrediente" é o preço equivalente por diamante ou barra de ouro que você está pagando se você estiver comprando diamantes ou ferro e então a ferramenta ou armadura resultante. No caso da armadura de cota de malha, estes números só são determinados para uma comparação teórica, desde que armadura de cota de malha não pode ser criada pelo jogador. No caso de ferramentas, gravetos usados na criação de ferramentas são ignorados no cálculo.