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Comércio

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Pistão Grudento.gif
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Picture reference; all known villager trades, separated by profession.

O comércio é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores negociar esmeraldas para os itens (e vice-versa) com aldeões ou comerciantes nômades

Mecânicas[editar | editar código-fonte]

Clicando com o botão direito do mouse ou pressionado sobre um aldeão irá abrir uma interface gráfica que permite a um jogador negociar com o aldeão. Aldeões vão fazer ofertas com base na sua profissão, e só vai fazer negócios com base no que eles dispõem. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como uma moeda, e alguns itens pertinentes à carreira do aldeão. As trocas permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir uma armadura de cota de malha no modo de sobrevivência. Profissões diferentes são atribuídas a cada aldeão, e são identificados por sua aparência (com base na sobreposição da profissão, não na roupa dos biomas) e na interface de negociação do usuário. Por exemplo: os aldeões que usam chapéus de palha são agricultores. Cada aldeão é gerado a partir do nível 1 de carreira, que pode ser identificado por uma peça presa em seu cinto: Pedra para novatos, Ferro para aprendizes, Ouro para viajante, Esmeralda para especialista, Diamante para mestre [Java Edition apenas][Vindo: BE 1.13.0] Ferro, Ouro, E diamante [Bedrock Edition apenas][até BE 1.13.0]. Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas. Eles ganham experiência ao trocar com um jogador e sobem de nível quando sua barra de experiência está cheia. Então, eles recebem regeneração e ficam cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada profissão libera um conjunto pré-definido e finito de ofertas. Os aldeões desativam uma oferta após a mesma ter sido efetuada várias vezes. A chance de desativação de uma oferta é diferente para cada item (veja as tabelas abaixo). Quando os aldeões trabalham em seus locais de trabalho, eles ativam suas ofertas novamente, até duas vezes por dia. Quando uma oferta é desativada, um "X" vermelho aparece na interface de negociação e o aldeão exibe o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada. Todas as negociações com aldeões recompensam o jogador com 3-6 de experiência, ou 8-11 se o aldeão estiver disposto a reproduzir. Os comerciantes nômades não gratifica o jogador com qualquer experiência.

Economia[editar | editar código-fonte]

Na edição Java os moradores podem ter no máximo 10 negociações. Cada nível irá desbloquear um máximo de dois novos negócios. Se a troca necessitar mais de um item, os itens escolhidos serão randômicos, porém correspondem a um número de itens pré-escolhidos. Na Bedrock Edition 1.11.0, os aldeões têm 8-10 slots comerciais. Alguns slots com várias negociações possíveis exibem apenas uma negociação; por exemplo, os aldeões agricultores têm 4 trocas potenciais em seu primeiro slot de troca, de modo que cada troca tem 1/4 chance de ser escolhida. Cada negociação pode ser usada um número máximo de vezes, após o qual a negociação fica desativada. Uma vez que os negócios são desativados, os aldeões devem trabalhar em seu respectivo local de trabalho para reabastecer seus negócios (por exemplo: um aldeão ferreiro trabalha em uma mesa de ferreiro). O preço de um item sobe e desce com a demanda. Um item que foi negociado recebe um aumento de preço quando reabastecido. Se um jogador não trocar por um item de preço mais alto, o preço será reduzido na próxima vez que o aldeão for reabastecido. A demanda é rastreada por item, não por aldeão, portanto, um aldeão pode oferecer uma transação com preço mais alto para um único item, enquanto outros itens são mais baratos. As negociações que têm um multiplicador de preço de 0 não são afetadas pela demanda. O efeito Herói da Aldeia reduz os preços do comércio, exceto os negócios que custam uma esmeralda. Quando um jogador negocia com um aldeão, tanto o jogador quanto o aldeão ganham experiência. Um aldeão sobe de nível quando sua barra de experiência fica cheia, desbloqueando novos níveis de comércio (mantendo seus antigos ofícios) e mudando seu distintivo. Os aldeões têm 5 níveis:

Nível Nome Experiência necessária para evolir
Edição Java Edição Bedrock
1 Novato Disponível desde o início
2 Aprendiz 10 10
3 Experiente 70 60
4 Especialista 150 160
5 Mestre 250 310

Lista de Vendas (Java)[editar | editar código-fonte]

Armoreiro[editar | editar código-fonte]

Armoreiro da planície.
Trocas do Armoreiro
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 4 0.2 Botas de Ferro 1 12 trocas 1
Esmeralda 7 0.2 Calças de Ferro 1 12 trocas 1
Esmeralda 5 0.2 Capacete de Ferro 1 12 trocas 1
Esmeralda 9 0.2 Peitoral de Ferro 1 12 trocas 1
Aprendiz Barra de Ferro 4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 trocas 5
Esmeralda 1 0.2 Botas de Malha 1 12 trocas 5
Esmeralda 3 0.2 Calças de Cota de Malha 1 12 trocas 5
Experiente Balde de Lava 1 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Esmeralda 1 0.2 Coifa de Cota de Malha 1 12 trocas 10
Esmeralda 4 0.2 Peitoral de Cota de Malha 1 12 trocas 10
Esmeralda 5 0.2 Escudo 1 12 trocas 10
Expecialista Esmeralda 18–35 0.2 Calças de Diamante - Encantado[note 1] 1 3 trocas 15
Esmeralda 11–27 0.2 Botas de Diamante - Encantado[note 1] 1 3 trocas 15
Mestre Esmeralda 11–27 0.2 Capacete de Diamante - Encantado[note 1] 1 3 trocas 30[note 2]
Esmeralda 18–35 0.2 Peitoral de Diamante - Encantado[note 1] 1 3 trocas 30[note 2]


Açougueiro[editar | editar código-fonte]

Açogueiro da planície.
Trocas do Açougueiro
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Frango Cru 14 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Costeleta de porco crua 7 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Coelho Cru 4 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 1 0.05 Ensopado de Coelho 1 12 trocas 1
Aprendiz Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 1 0.05 Costeleta de porco assada 5 16 trocas 5
Esmeralda 1 0.05 Frango Assado 8 16 trocas 5
Experiente Carneiro Cru 7 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Bife Cru 10 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Especialista Algas secas 10 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Mestre Bagas Doces 10 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30[note 2]


Cartógrafo[editar | editar código-fonte]

Cartógrafo da planície.
Trocas do Cartógrafo
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Papel 24 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 7 0.05 Mapa em Branco 1 12 trocas 1
Aprendiz Painel de Vidro 11 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 10
Esmeralda

Bússola

13
1
0.2
0
Mapa de exploração de oceanos[note 3] 1 12 trocas 5
Experiente Bússola 1 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Esmeralda

Bússola

14
1
0.2
0
Mapa de exploração de oceanos[note 3] 1 12 trocas 10
Especialista Esmeralda 7 0.05 Moldura 1 12 trocas 15
Esmeralda 3 0.05



1 ou 2 Estandartes em branco de 16.

1 12 trocas 15
Mestre Esmeralda 8 0.05 Padrão de Estandarte 1 12 trocas 30[note 2]


Clerigo[editar | editar código-fonte]

Clérigo da planície.
Trocas do Clérigo
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Carne Podre 32 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 1 0.05 Pó de redstone 2 12 trocas 1
Aprendiz Barra de Ouro 3 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 10
Esmeralda 1 0.05 Lápis-Lazúli 1 12 trocas 5
Experiente Pé de Coelho 2 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Esmeralda 4 0.05 Glowstone 1 12 trocas 10
Especialista Escama de tartaruga 4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Frasco de Vidro 9 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Esmeralda 5 0.05 Pérola de Ender 1 12 trocas 15
Mestre Fungo do Nether 22 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30[note 2]
Esmeralda 3 0.05 Frasco de experiência 1 12 trocas 30[note 2]


Fazendeiro[editar | editar código-fonte]

Fazendeiro da planície.
Trocas do Fazendeiro
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Trigo 20 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Batata 26 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Cenoura 22 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Beterraba 15 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 1 0.05 Pão 6 16 trocas 1
Aprendiz Abóbora 6 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 10
Esmeralda 1 0.05 Torta de Abóbora 4 12 trocas 5
Esmeralda 1 0.05 Maçã 4 16 trocas 5
Experiente Esmeralda 3 0.05 Biscoito 18 12 trocas 10
Melancia 4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Especialista Esmeralda 1 0.05 Bolo 1 12 trocas 15
Esmeralda 1 0.05 Ensopado Suspeito [note 4] 1 ou 2 12 trocas 15
Mestre Esmeralda 3 0.05 Cenoura Dourada 3 12 trocas 30[note 2]
Esmeralda 4 0.05 Melancia Reluzente 3 12 trocas 30[note 2]

Pescador[editar | editar código-fonte]

Pescador da planície.
Pescador
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Linha 20 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Carvão 10 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda

Bacalhau Cru

1
6
0.05 bacalhau-assado 6 16 trocas 1
Esmeralda 3 0.05 Bucket of Cod.png Balde de Bacalhau 1 16 trocas 1
Aprendiz Bacalhau Cru 15 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 10
Esmeralda

Salmão Cru

1
6
0.05 Salmão Assado 6 16 trocas 5
Esmeralda 2 0.05 Fogueira 1 12 trocas 5
Experiente Salmão Cru 13 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Esmeralda 7–22 0.2 Encantado[note 1] Vara de Pesca 1 3 trocas 10
Expert Peixe-Palhaço.png Peixe Tropical 6 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Mestre Baiacu 4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30[note 2]
Bote 1 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30[note 2]


Flecheiro[editar | editar código-fonte]

Flecheiro da planície.
Trocas do Flecheiro
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Graveto 32 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 1 0.05 Flecha 16 12 trocas 1
Esmeralda

Cascalho

1
10
0.05 Sílex 10 12 trocas 1
Aprendiz Sílex 26 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 10
Esmeralda 2 0.05 Arco 1 12 trocas 5
Experiente Linha 14 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Esmeralda 3 0.05 Besta 1 12 trocas 10
Especialista Pena 24 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 30
Esmeralda 7–22 0.05 Encantado[note 1] Arco 1 3 trocas 15
Mestre Gancho de Armadilha 8 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30[note 2]
Esmeralda 7–22 0.05 Encantado[note 1] Besta 1 3 trocas 15[note 2]
Esmeralda

Flecha

2
5
0.05



1 de 15 Flechas com Efeito

5 12 trocas 30[note 2]

Coureiro[editar | editar código-fonte]

Coureiro da planície
Trocas do Coureiro
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Couro 6 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 3 0.2 Calças de Couro [note 5] 1 12 trocas 1
Esmeralda 7 0.2 Túnica de Couro [note 5] 1 12 trocas 1
Aprendiz Sílex 26 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 10
Esmeralda 5 0.2 Capuz de Couro [note 5] 1 12 trocas 5
Esmeralda 4 0.2 Botas de Couro [note 5] 1 12 trocas 5
Experiente Pele de Coelho 9 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Esmeralda 7 0.2 Túnica de Couro [note 5] 1 12 trocas 1
Especialista Carapaça de tartaruga 4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Esmeralda 6 0.2 Armadura de Couro para Cavalo 1 12 trocas 15
Mestre Esmeralda 6 0.2 Sela 1 12 trocas 30[note 2]
Esmeralda 5 0.2 Capuz de Couro [note 5] 1 12 trocas 30[note 2]

Bibliotecário[editar | editar código-fonte]

Bibliotecário da planície.
Trocas do Bibliotecário
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Papel 24 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda

Livro

5–64
1
0.2 Livro Encantado [note 6] 1 12 trocas 1
Esmeralda 6 0.05 Estante 3 12 trocas 1
Aprendiz Livro 4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 10
Esmeralda

Livro

5–64
1
0.2 Enchanted Book [note 6] 1 12 trocas 5
Esmeralda 1 0.05 Lanterna 1 12 trocas 5
Experiente Bolsa de Tinta 5 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Esmeralda

Livro

5–64
1
0.2 Livro Encantado [note 6] 1 12 trocas 10
Esmeralda 1 0.05 Vidro 4 12 trocas 10
Especialista Livro e Pena 2 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Esmeralda

Book

5–64
1
0.2 Livro Encantado [note 6] 1 12 trocas 15
Esmeralda 5 0.05 Relógio 1 12 trocas 15
Esmeralda 4 0.05 Bússola 1 12 trocas 15
Mestre Esmeralda 20 0.05 Etiqueta 1 12 trocas 30[note 2]


Pedreiro[editar | editar código-fonte]

Pedreiro da planície.
Trocas do Pedreiro
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Argila 10 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 1 0.05 Tijolo 10 16 trocas 1
Aprendiz Pedra 20 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 10
Esmeralda 1 0.05 Tijolos de Pedra Talhados 4 16 trocas 5
Experiente Granito 16 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Andesito 16 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Diorito 16 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Esmeralda 1 0.05 Andesito Polido 4 16 trocas 10
Esmeralda 1 0.05 Granito Polido 4 16 trocas 10
Esmeralda 1 0.05 Diorito Polido 4 16 trocas 10
Especialista Nether Quartz 12 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Esmeralda 1 0.05



1 ou 2 de 16 Argila

1 12 trocas 15
Esmeralda 1 0.05



1 ou 2 de 16 Terracota Envidraçada

1 12 trocas 15
Mestre Esmeralda 1 0.05 Pilar de Quartzo 1 12 trades 30[note 2]
Esmeralda 1 0.05 Bloco de Quartzo 1 12 trocas 30[note 2]

Pastor[editar | editar código-fonte]

Pastor da planície.
Trocas do Pastor
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Lã Branca 18 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Lã Marrom 18 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Lã Preta 18 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Lã Cinza 18 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 2 0.05 Tesoura 1 12 trocas 1
Aprendiz Corante Preto 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 10
Corante Cinza 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 10
Corante Verde Limão 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 10
Corante Azul Claro 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 10
Corante Branco 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 10
Esmeralda 1 0.05



1 ou 2 de 16

1 16 trocas 5
Esmeralda 1 0.05





1 ou 2 de 16 Carpete

4 16 trocas 5
Experiente Corante Vermelho 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Corante Cinza Claro 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Corante Rosa 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Corante Amarelo 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Corante Laranja 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 20
Esmeralda 3 0.05



1 ou 2 de 16 Cama

1 12x trocas 10
Especialista Corante Verde 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 30
Corante Marrom 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 30
Corante Azul 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 30
Corante Lilás 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 30
Corante Ciano 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 30
Corante Magenta 12 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 30
Esmeralda 3 0.05



1 ou 2 of 16 Estandartes

1 12 trocas 15
Mestre Esmeralda 2 0.05 Pintura 3 12 trocas 30[note 2]

Ferramenteiro[editar | editar código-fonte]

Ferramenteiro da planície.
Trocas do Ferramenteiro
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 1 0.2 Machado de Pedra 1 12 trocas 1
Esmeralda 1 0.2 Pá de Pedra 1 12 trocas 1
Esmeralda 1 0.2 Picareta de Pedra 1 12 trocas 1
Esmeralda 1 0.2 Enxada de Pedra 1 12 trocas 1
Aprendiz Barra de Ferro 4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 trocas 5
Experiente Sílex 30 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Esmeralda 7–22 0.2 Encantado[note 1] Machado de Ferro 1 3 trocas 10
Esmeralda 7–22 0.2 Encantado[note 1] Pá de Ferro 1 3 trocas 10
Esmeralda 7–22 0.2 Encantado[note 1] Picareta de Ferro 1 3 trocas 10
Esmeralda 11–27 0.2 Encantado[note 1] Enxada de Diamante 1 3 trocas 10
Especialista Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Esmeralda 18–35 0.2 Encantado[note 1] Machado de Diamante 1 3 trocas 15
Esmeralda 11–27 0.2 Encantado[note 1] Pá de Diamante 1 3 trocas 15
Mestre Esmeralda 18–35 0.2 Encantado[note 1] Picareta de Diamante 1 3 trocas 30[note 2]

Armeiro[editar | editar código-fonte]

Armeiro da planície.
Trocas do Armeiro
Nível Item entregue Quantidade padrão Mutiplicador de preço Item recebido Quantidade Trocas até ser desativada Experiência para o aldeão
Novato Carvão 15 0.05 Esmeralda 1 16 trocas 2
Esmeralda 3 0.2 Machado de Ferro 1 12 trocas 1
Esmeralda 7–22 0.05 Encantado[note 1] Espada de Ferro 1 3 trocas 1
Aprendiz Barra de Ferro 4 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 10
Esmeralda 36 0.2 Sino 1 12 trocas 5
Experiente Sílex 24 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 20
Especialista Diamante 1 0.05 Esmeralda 1 12 trocas 30
Esmeralda 18–35 0.2 Encantado[note 1] Machado de Diamante 1 3 trocas 15
Mestre Esmeralda 11–27 0.2 Encantado[note 1] Espada de Diamante 1 3 trocas 30[note 2]
  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q Itens Encantados
  2. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Quando os Aldeões não tem mais niveis para evoluir, eles param de ganhar XP.
  3. a b Em mundos que não tem estuturas, os mapas não são oferecidos.
  4. O ensopado é criado com cogumelos e uma Flor.
  5. a b c d e f A armadura de couro tem cores randômicas criadas por dois corantes(A mesma possibilidade para os corantes).
  6. a b c d O encantamento é escolhido aleatoriamente com a mesma chance de qualquer tipo de encantamento ocorrer e a mesma chance de obter qualquer nível, de modo que os encantamentos de alto nível têm a mesma probabilidade de obter encantamentos de baixo nível. O preço em esmeraldas depende do nível de encantamento e do status do "tesouro". Os valores possíveis são de 5 a 19 esmeraldas para o Nível I, de 8 a 32 para o Nível II, de 11 a 45 para o Nível III, de 14 a 58 para o Nível IV e de 17 a 71 para o Nível V. Para encantamentos do "tesouro" o preço é dobrado . Note que o custo é limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros de nível Lvl variam de 27 a 64 esmeraldas, sendo os custos de muito caro aos mais comuns.

Video[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Beta
August 31, 2010A primeira vez que Notch sugeriu planos para um possível sistema de trocas futuro foi em uma entrevista durante a MinecraftCon. A implementação das aldeias e seus habitantes não foi confirmada até agora, mas Notch ainda tinha algumas idéias: se você trata bem os aldeões, eles se tornam amigos e podem começar a jogar coisas em você como presentes. Se você os trata mal, atacando e matando eles, eles te odeiam e podem persegui-lo.
Notch também mencionou um medidor do quanto os aldeões podem gostar do jogador.
Edição Java
May 21, 2012Jeb disponibilizou uma screenshot dele mesmo testando o sistema de trocas. A imagem mostrava ele comprando e vendendo itens.
Um bloco de minério pode ser visto no fundo, mais tarde revelada na atualização 12w21a como sendo o minério de rubi, porém ele foi alterado para Esmeralda antes da 12w21a porque Dinnerbone é daltônico.[1]
1.3.112w21aAdicionado as trocas com os aldeões.
12w22aOs olhos do ender agora são vendidos pelos sacerdotes em vez de comprados, e a carne podre não é mais comprada.
A IU(Interface do Usuário) da negociação foi alterado onde um espaço de entrada extra foi adicionado onde as ferramentas podem ser colocadas para comprar encantamentos e / ou reparar.
12w23aAntes desta atualização, o bibliotecário foi pré-definido para livros escritos em vez de lingotes de ouro, uma vez que os livros escritos tiveram uma oferta potencial de 1.3.
1.4.212w32aA oferta do Bibliotecário por papel foi ajustada para 24-35 papéis por esmeralda, e as flechas do fazendeiro foram ajustadas para 9-12 por esmeralda.
A mecânica de probabilidade foi alterada: quanto mais ofertas existentes para o aldeão, a probabilidade das ofertas aumenta. Quando a probabilidade de alguma oferta vai além de certo limite, a probabilidade abaixa. O efeito líquido é que os aldeões raros se tornam mais comuns enquanto um aldeão tem muitas ofertas e as ofertas comuns se tornam mais raras.
A mecânica de remoção de ofertas foi novamente implementada com uma mecanica de desabilitação.
Todas as ofertas começam com 7 usos.
Após isso, se o jogador não deixar a interface de troca as ofertas estarao1 desabilitadas.
Se o jogador negociar a última troca da lista, fechar a interfaçe do usuário e esperar as partículas aparecerem ao redor do aldeão, todas as trocas desativas serão renovadas om 2-12 usos adicionais.
É possível que o slot de oferta final possa ser desabilitado, no qual novas ofertas não podem ser geradas e não há chance de renovação.
Negociar com a última oferta disponível aumenta a sua popularidade na aldeia em um ponto. Note que sua popularidade se aplica à vila como um todo, e a popularidade de outros jogadores não é afetada.
1.4.612w49aLivros encantados foram adicionados, e aldeões oferecê-los.
1.513w04aUm aldeão gerado a partir de um ovo de desova renomeado mostra seu nome na interface de negociação no lugar de "Aldeão".
1.814w02aAs trocas dos aldeões foram refeitos. Veja here ofertas anteriores a 1.8.
14w03aClérigos não compram mais Pérolas do Ender, como fizeram em 14w02a.
14w31aClérigos agora vendem Frascos de Encantamentos, os preços variam de 3 a 11 esmeraldas cada.
1.915w41aClérigos já não vendem Olhos do Ender.
Os clérigos agora vendem Pérolas do Fim, os preços variam de 4 a 7 esmeraldas cada.
15w43aOs bibliotecários cobram o dobro por livros de "tesouros" encantados.
1.1116w33aOs fazendeiros agora vendem de 5 a 7 maçãs e 6 a 10 biscoitos por uma esmeralda em vez de apenas 5 e 6, respectivamente.
16w39aAdicionado novos negócios através da carreira de cartógrafo.
1.1419w11aOs preços de negociação dos aldeões dependem agora da popularidade do jogador na aldeia.
Os aldeões agora reabastecem seus negócios até duas vezes por dia, se conseguirem trabalhar em uma bancada de trabalho.
Edição Pocket
1.0.4alpha 1.0.4.0Adicionada trocas com aldeões.
1.1.0alpha 1.1.0.3Adicionado novos negócios através da carreira de cartógrafo.
Edição Bedrock
1.2.0?Adicionado Maldição da Ligação e Maldição do Desaparecimento, encantamentos que neste momento só podem ser obtidos através de negociação com bibliotecários.
?Removidas as maldição em livros encantados das trocas com bibliotecários.
1.10.0beta 1.10.0.3Adicionadas novas trocas através da profissão de pedreiro e comerciante ambulante.
1.11.0beta 1.11.0.1Adicionada trocas, onde os jogadores podem desbloquear vários níveis de uma só vez nivelando os aldeões.
Os aldeões agora têm uma demanda em que seu custo de esmeralda pode mudar mais ou menos do que o normal.
beta 1.11.0.4Mudou as trocas dos aldeões.
O Aldeão não reabastece instantaneamente seus negócios quando desativado, pois agora eles precisam trabalhar em uma bancada de trabalho para reabastecer-se.
Herói da Vila agora oferece um desconto no preço de negociação, exceto por um negócio de uma esmeralda (já que custa uma esmeralda).
beta 1.11.0.7Pressionar use em uma negociação agora realiza a troca automática de itens
Revertido o comércio de bolos dos fazendeiros, aumentou a quantidade máxima de algumas trocas para ser desativadas para pedreiro de nível mestre e comerciante errante.
1.12.0beta 1.12.0.3Mudou algumas trocas dos aldeões e comerciante errante.
beta 1.12.0.4Removida a areia comum dos comerciantes errantes e ajustada o custo de uma enxada de diamantes no ferreiro.
Em breve na Edição Bedrock
1.13.0beta 1.13.0.1Cartógrafo agora compra 11 painéis de vidro invés de 10
Edição de Console Legado
TU14CU11.04Patch 1Adicionada trocas dos aldeões.
TU20CU81.13Os aldeões bibliotecários agora podem oferecer etiquetas à venda.
TU31CU191.22Patch 3Alteradas as trocas dos aldeões a partir da Java Edition 1.8.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Comércio" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Trivia[editar | editar código-fonte]

  • Clicando com o botão direito sobre o aldeão pausará sua inteligência artificial de caminhada.
  • Se um aldeão receber dano enquanto comercializando, o GUI (interface de usuário) de trocas irá fechar.
  • Você não pode comercializar com aldeões crianças.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Uma imagem do item esmeralda cujo utilização é feita nas trocas.