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== Histórico ==
 
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{{History||1.15|snap=19w34a|[[File:Bee Nest (N) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Bee Nest (E) JE1.png|32px]] [[File:Bee Nest (S) JE1.png|32px]] [[File:Bee Nest (W) JE1.png|32px]] [[File:Bee Nest (N) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Bee Nest Honey (E) JE1.png|32px]] [[File:Bee Nest Honey (S) JE1.png|32px]] [[File:Bee Nest (W) JE1.png|32px]] Adicionadas colmeias.
|[[File:Beehive JE1.png|32px]] [[File:Beehive Honey JE1.png|32px]] Adicionadas colmeias artificiais.}}
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{{History|||snap=19w35a|Árvores geradas a partir de mudas já não podem ter colmeias|Colmeia agora não podem desovar, a menos que haja ar na frente do lado da frente do ninho.
 
{{History|||snap=19w35a|Árvores geradas a partir de mudas já não podem ter colmeias|Colmeia agora não podem desovar, a menos que haja ar na frente do lado da frente do ninho.
 
|Colmeias e colmeias artificiais agora são inflamáveis.}}
 
|Colmeias e colmeias artificiais agora são inflamáveis.}}
{{History|||snap=19w36a|[[File:Bee Hive Honey Top Missing.png|32px]] Falta a textura superior dos apiários preenchidos, causando uma textura com falhas.<ref>{{bug|MC-160456}}</ref>}}
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{{History|||snap=19w36a|[[File:Beehive Honey (N) JE2.png|32px]] [[File:Beehive Honey (E) JE2.png|32px]] [[File:Beehive Honey (S) JE2.png|32px]] [[File:Beehive Honey (W) JE2.png|32px]] Falta a textura superior dos apiários preenchidos, causando uma textura com falhas.<ref>{{bug|MC-160456}}</ref>}}
{{History|||snap=19w37a|[[File:Beehive Honey JE1.png|32px]] A textura superior e inferior das colmeias preenchidas agora está corrigida.}}
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{{History|||snap=19w37a|[[File:Beehive (N) JE1.png|32px]] [[File:Beehive Honey (E) JE1.png|32px]] [[File:Beehive Honey (S) JE1.png|32px]] [[File:Beehive (W) JE1.png|32px]] A textura superior e inferior das colmeias preenchidas agora está corrigida.}}
 
{{History|||snap=19w41a|"Apiário" agora foi renomeada para "colmeia artificial".}}
 
{{History|||snap=19w41a|"Apiário" agora foi renomeada para "colmeia artificial".}}
 
{{History|||snap=19w42a|"Ninho de abelha" agora foi renomeado para "Colmeia".}}
 
{{History|||snap=19w42a|"Ninho de abelha" agora foi renomeado para "Colmeia".}}
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{{History|||snap=beta 1.14.0.3|"Ninho de abelha" agora foi renomeado para "Colmeia".}}
 
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|As colmeia agora têm 5% de chance de gerar na próxima na [[planície]] e [[planície de girassóis]].
 
|As colmeia agora têm 5% de chance de gerar na próxima na [[planície]] e [[planície de girassóis]].
 
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Edição das 23h40min de 28 de fevereiro de 2021

Colmeias são blocos gerados naturalmente que abrigam abelhas.

Colmeias artificiais são versões criadas de colmeias.

Obtenção

Bee and bee nest

Uma abelha voando ao lado de um ninho de abelha.

As colmeias podem ser extraídas por qualquer ferramenta ou pelo punho do jogador, apesar de quebrarem mais rápido com um machado. Os ninhos de abelhas não deixam cair nada, a menos que sejam minados com toque suave, mas as colmeias ficam vazias se quebradas sem o toque suave. Se quebrado com uma ferramenta encantada com toque suave, as abelhas permanecerão dentro. Caso contrário, eles sairão da colmeia e enxamearão o jogador, a menos que uma fogueira esteja embaixo dela.

Bloco Colmeia Colmeia artificial
Dureza 0,3 0,6
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 0,45 0,9
Madeira 0,25 0,45
Pedra 0,15 0,25
Ferro 0,1 0,15
Diamante 0,1 0,15
Netherita 0,05 0,1
Ouro 0,05 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Geração natural

Bee nest in superflat village

Uma colmeia gerado naturalmente em uma vila.

As colmeias geradas naturalmente são geradas com 3 abelhas.

As colmeias geram nos seguintes biomas com diferentes chances:

Bioma Chance[nota 1]
EJ EB
Planície
Planície de girassóis
5% 5%
Floresta de flores 2% 3%
Floresta
Colinas florestadas
Floresta de bétulas
Floresta de bétulas altas
Colinas da floresta de bétulas
Colinas de bétulas altas
0.2% 0.035%
  1. A chance de cada carvalho ou bétula gerado naturalmente ter uma colmeia .

As colmeias são mais comumente encontrados no bioma de floresta de flores por causa de sua alta densidade de árvores.

Mudas

As Colmeia têm uma chance de gerar no tronco de uma árvore quando um broto cresce em florestas de flores, planícies e biomas de planícies de girassol.

Fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Colmeia artificial Qualquer Tábuas +
Favo de mel

Uso

Habitação de Abelhas

Apiários podem abrigar até 3 abelhas de cada vez. As abelhas voarão para a "colmeia" á noite.

Colheita

Colmeia artificial têm um nível de mel. Existem 5 níveis, sendo o nível 5 o nível que produz favo de mel ou frasco de mel.

As polinizadas voam para as colmeias e começam a trabalhar por um tempo. Quando terminados, eles saem da colmeia, aumentando o nível de mel em 1. Quando o nível de mel atinge 5, a aparência do bloco muda, indicando que ele está cheio de mel, e produz mel pingado partículas se suspenso acima do terra. Se tesouras são usadas em uma colmeia cheia, ele cai três favo de mel. Se um frasco de vidro vazio for usado em uma colmeia cheia, o frasco ficará cheio de mel, tornando-se um frasco de mel. A colheita de mel faz com que qualquer abelha s dentro da colmeia se agrave em relação ao jogador. Se houver uma acesa fogueira ou fogo diretamente abaixo da colmeia (fogueira dentro de cinco quarteirões, sem obstruções), a colheita da colmeia não agrava as abelhas no interior. O uso de um dispensador com um frasco de vidro ou tesoura via redstone para colher a colmeia ou o colmeia artificial também impede que as abelhas atacasse o jogador.

Componente Redstone

Colmeias e Colmeia artificial têm saída de comparador com uma força igual ao nível de mel no bloco.

Sons

Genérico

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.wood.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.wood.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.wood.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.wood.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.wood.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrar o blocodig.wood1.00.8
?BlocosCair no bloco com dano de quedafall.wood0.41.0
?BlocosExtrair o blocohit.wood0.230.5
?BlocosSaltar do blocojump.wood0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.wood0.181.0
?BlocosCaminhar no blocostep.wood0.31.0
?BlocosColocar o blocouse.wood1.00.8

Único

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosPartícula de mel atinge um blocoblock.beehive.drip0.1 - 0.3 [verificar o código]0.7 / 0.916
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAbelha entrando no blocoblock.beehive.enter1.00.7 / 0.814
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAbelha saindo do blocoblock.beehive.exit1.00.9 / 1.0 / 1.114
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasColetando favos de melblock.beehive.shear0.80.8 / 0.9 / 1.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAleatório quando uma abelha está dentroblock.beehive.work0.61.012

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Colmeia artificialbee_nestblock.minecraft.bee_nest
colmeiabeehiveblock.minecraft.beehive
NomeID de espaço de nome
Entidade do blocobeehive

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Colmeia artificialbee_nest473tile.bee_nest.name
colmeiabeehive474tile.beehive.name
NomeID de jogo salvo
Entidade do bloco?

Estados do bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
honey_level00
1
2
3
4
5
Toda abelha polinizada que sai da colméia após o trabalho aumenta o nível de mel em um. Quando no nível 5, o mel pode ser engarrafado ou os favos de mel podem ser colhidos.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction20
1
2
3
4
5
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
honey_level00
1
2
3
4
5
Toda abelha polinizada que sai da colmeia após o trabalho aumenta o nível de mel em um. Quando no nível 5, o mel pode ser engarrafado ou os favos de mel podem ser colhidos.

Entidade do bloco

Veja também: Formato entidade do bloco

Um apiário possui uma entidade de bloco associada a ela que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Block entity data
    •  FlowerPos: Armazena a localização de uma flor, para que outras abelhas possam acessá-la.
      •  X: Coordenada X da flor.
      •  Y: Coordenada Y da flor.
      •  Z: Coordenada Z da flor.
    •  Bees: Abelhas atualmente no hive.
      • Uma abelha na hive.
        •  MinOccupationTicks: A quantidade mínima de tempo em ticks em que essa entidade permanecerá no hive.
        •  EntityData: Os dados NBT da abelha no hive.


Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawSeja mel convidado
Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhasAgriculturaUsar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas.husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-rawReabelhitação total
Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suaveAgriculturahusbandry/silk_touch_nest

Conquistas

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Colmeia" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidade

A terminologia de uma colmeia artificial ser um recinto artificial para abelhas é correta, em oposição a uma ocorrência natural.[1]

Referências