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}}
   
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'''Coelhos''' são [[criatura]]s raras passivas. Eles são a fonte do [[pé de coelho]] e da [[pele de coelho]], assim como a [[coelho cru|carne de coelho crua]].
'''Coelho''' são na sua maioria mobs inofensivos, passivos.
 
   
== Desova ==
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== Geração ==
   
Coelhos naturalmente [[spawn]] em desertos, florestas de flores, taiga, mega-taiga, taiga frio, planícies de gelo, gelo montanhas, picos de gelo, e os "montes" e variantes "M" desses [[biome]]s. Eles desovam em grupos de dois ou três; um adulto e um ou dois bebês. Eles têm peles diferentes que dependem do bioma.
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Coelhos são [[geração|gerados]] raramente, em grupos de 2-3 (1 adulto e 1 a 2 filhotes) em [[deserto]]s, [[floresta#floresta florida|florestas floridas]], [[taiga]]s, [[taigas com árvores gigantes]], [[taigas nevadas]], [[tundra nevada]]s, [[praias nevadas]] e [[rios congelados]]. Eles têm pelos diferentes dependendo do bioma.
   
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{{NA|bedrock}}, coelhos são gerados no nível de luz 7 ou superior, em grupos de 2-4 se estiverem em florestas de flores e 2-3 em outros, que incluem oceanos congelados antigos. 25% deles nascem como bebês naturalmente ou através de [[ovos geradores]].
Coelho assassino não desova de forma natural, e deve ser, em vez de spawner usando comandos no PC.
 
   
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Em taigas, [[lobo]]s e [[raposa]]s são encontrados. Se deixados sós, eles podem matar coelhos rapidamente, portanto coelhos são geralmente mais abundantes em biomas desertos e gelados.
== Drops ==
 
   
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[[#O coelho assassino|Coelhos assassinos]] não nascem naturalmente e devem ser invocados usando o comando {{cmd|summon}}, embora eles sejam exclusivos da {{el|je}}.[[Categoria:Informação específica da Edição Java]]
Coelhos deixarão cair 0-1 [[Pele de Coelho|pele de coelho]] e 0–1 [[Coelho Cru|coelho cru]] após a morte. A quantidade máxima de hide coelho pode ser aumentado em 1 por nível de pilhagem utilizado, até um máximo de 4. do coelho morreu enquanto em chamas, sua carne será [[Cooked Rabbit|cozinhado]].
 
   
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{| class="wikitable"
Coelhos também têm 10% de chance de deixar cair um [[Pé de Coelho]] após a morte quando mortos pelo jogador. A chance pode ser aumentada de 3 pontos percentuais por nível de saques utilizado, até uma chance máximo de 19%.
 
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| [[floresta#floresta florida|florestas floridas]]
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[[Oceano#Oceano congelado antigo|oceano congelado antigo]]{{only|bedrock|short=1}}<br>
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== Drops ==
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Quando morto, um coelho adulto larga:
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* 0-1 {{ItemLink|pele de coelho}}. O máximo é aumentado por 1 por nível de [[Saque]], para um máximo de 0-4 com Saque III.
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* 0-1 {{ItemLink|coelho cru}} ({{ItemLink|coelho assado}} se morto pegando fogo). A quantidade máxima é aumentada por 1 por nível de [[Saque]], para um máximo de 0-4 com Saque III.
 
* 10% de chance de largar um {{ItemLink|pé de coelho}} ao ser morto por um jogador ou um lobo domesticado. A chance pode ser aumentada por 3% por nível de Saque, até uma chance máxima de 19% com Saque III.
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* {{xp|1|3}} ao ser morto pelo jogador.
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* Ao [[reprodução|reproduzir]] com sucesso, {{xp|1|7}} é largado.
   
 
== Comportamento ==
 
== Comportamento ==
   
Coelhos pular por aí sem rumo em vez de andar. Eles vão se aproximar lentamente jogadores segurando [[cenoura]]s ou [[dente de leão]]s a 8 quarteirões. Coelhos também vai saltar de penhascos para alcançar as cenouras, mas não vou entrar em lava para eles. Eles vão fugir aleatoriamente em torno se tivesse sido atingido. Todos os coelhos não-hostis evitará jogadores dentro de 8 blocos e evitar mobs mais hostis dentro de 4 blocos (excepto [[slimes]], [[magma cubes]], e [[ghasts]]). Eles também irá evitar lobos dentro de 10 blocos.
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Coelhos pulam por aí sem rumo em vez de andar. Eles lentamente se aproximam de [[jogador]]es segurando [[cenoura]]s ou [[dentes-de-leão]] dentro de 8 blocos. Coelhos também pulam de penhascos para alcançar cenouras, mas não vão em direção a [[lava]] por elas. Eles fogem aleatoriamente se forem atacados. Todos os coelhos não-hostis evitam jogadores dentro de 8 blocos e evitam a maioria das [[criatura]]s hostis dentro de 4 blocos (exceto [[slime]]s, [[cubos de magma]] e [[ghast]]s). Eles também evitam [[lobos]] dentro de 10 blocos.
   
Coelhos vai encontrar e comer culturas de cenoura maduros. Comendo de culturas de cenoura irá reduzir a fase de crescimento por um, só seja removida a cultura completamente se a fase de crescimento é 0.
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Se a {{cmd|gamerule mobGriefing}} for <code>true</code>, coelhos encontram e comem [[culturas]] de cenoura maduras. Isso reduz o estágio de crescimento por um, removendo a cultura completamente quando o estágio de crescimento chega a 0.
   
[[Lobos]] Selvagens vão rastrear e matar quaisquer coelhos.
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[[Lobo]]s, [[raposa]]s e [[gatos]] selvagens caçam e matam quaisquer coelhos.
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Na Edição Bedrock, coelhos não pulam e coelhos bebês seguem coelhos adultos.
   
 
=== Reprodução ===
 
=== Reprodução ===
   
Os coelhos podem ser criados com cenouras, [[Cenoura Dourada|cenoura dourada]], ou dentes de leão.
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Coelhos podem ser reproduzidos com [[cenoura]]s, [[cenouras douradas]] ou [[dentes-de-leão]].
   
Os coelhos bebés geralmente têm o mesmo tipo de pele como um dos pais (47,5% de chance de cada), mas há uma chance de 5% que o bebê vai sim ter o tipo de pele correspondente ao bioma atual. Os coelhos bebés vão crescer depois de 20 minutos, embora o seu crescimento pode ser acelerado lentamente usando cenouras; cada utilização reduz de 10% o tempo restante para crescer.
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Os coelhos bebês geralmente têm o mesmo tipo de pele como um dos pais (47,5% de chance de cada), mas há uma chance de 5% que o bebê vai sim ter o tipo de pele correspondente ao bioma atual. Os coelhos bebês vão crescer depois de 20 minutos, embora o seu crescimento pode ser acelerado lentamente usando cenouras; cada utilização reduz de 10% o tempo restante para crescer.
   
Apesar de sua natureza hostil, [[Rabbit#The Killer Bunny|coelhos assassino]] pode cruzar com outros coelhos, e uns com os outros, ter a chance de costume de criar um coelho assassino de bebês.
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Apesar de sua natureza hostil, [[#O coelho assassino|coelhos assassinos]] podem cruzar com outros coelhos, e uns com os outros, tendo a chance comum de criar um coelho assassino bebê.
   
Um coelho do brinde no entanto. não irá produzir um coelho bebê brinde , .
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Um coelho Toast não produz um coelho bebê Toast, no entanto.
   
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Coelhos terão diferentes peles. Atualmente, existem oito peles conhecidas.
 
Coelhos terão diferentes peles. Atualmente, existem oito peles conhecidas.
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Há um 1 em 1000 chances de que um coelho hostil gerará<ref>{{tweet|TheMogMiner|483968212527484928}}</ref>, e atacar jogadores que veem em um raio de quatro blocos. Este coelho é referido como "O Coelho Assassino de Caerbannog" na tela da morte do jogador. Este é um easter egg baseado no [[wikipedia:Rabbit of Caerbannog|Coelho de Caerbannog]] do filme de comédia britânico, [[pt.wikipedia:Monty Python and the Holy|Monty Python - Em Busca do Cálice Sagrado]]. Na dificuldade Pacífico, o coelho assassino ainda vai tentar atacar jogadores, mas não fará nenhum dano.
 
Há um 1 em 1000 chances de que um coelho hostil gerará<ref>{{tweet|TheMogMiner|483968212527484928}}</ref>, e atacar jogadores que veem em um raio de quatro blocos. Este coelho é referido como "O Coelho Assassino de Caerbannog" na tela da morte do jogador. Este é um easter egg baseado no [[wikipedia:Rabbit of Caerbannog|Coelho de Caerbannog]] do filme de comédia britânico, [[pt.wikipedia:Monty Python and the Holy|Monty Python - Em Busca do Cálice Sagrado]]. Na dificuldade Pacífico, o coelho assassino ainda vai tentar atacar jogadores, mas não fará nenhum dano.
   
O Coelho Assassino de Caerbannog é invocado com <code>{RabbitType:99}</code> no final do comando summon
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O Coelho Assassino é invocado com <code>{RabbitType:99}</code> no final do comando summon
   
 
Invocar um coelho chamado 'Toast' usando uma [[etiqueta]] ou renomeando um [[Ovo de Invocação]] vai dar o coelho com a pele do coelho desaparecido da namorada do usuário do Reddit xyzen420, como um memorial.<ref>{{tweet|TheMogMiner|483935152133775360}}</ref>
 
Invocar um coelho chamado 'Toast' usando uma [[etiqueta]] ou renomeando um [[Ovo de Invocação]] vai dar o coelho com a pele do coelho desaparecido da namorada do usuário do Reddit xyzen420, como um memorial.<ref>{{tweet|TheMogMiner|483935152133775360}}</ref>
   
 
Através do Twitter, Ryan Holtz revelou que os coelhos seriam domesticáveis, mas esta opção foi removida.
 
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[[zh:兔子]]
 
[[zh:兔子]]

Edição das 17h31min de 1 de março de 2021

Esse artigo fala sobre a criatura. Para outros usos, veja Coelho (desambiguação).

Coelhos são criaturas raras passivas. Eles são a fonte do pé de coelho e da pele de coelho, assim como a carne de coelho crua.

Geração

Coelhos são gerados raramente, em grupos de 2-3 (1 adulto e 1 a 2 filhotes) em desertos, florestas floridas, taigas, taigas com árvores gigantes, taigas nevadas, tundra nevadas, praias nevadas e rios congelados. Eles têm pelos diferentes dependendo do bioma.

Na Edição Bedrock, coelhos são gerados no nível de luz 7 ou superior, em grupos de 2-4 se estiverem em florestas de flores e 2-3 em outros, que incluem oceanos congelados antigos. 25% deles nascem como bebês naturalmente ou através de ovos geradores.

Em taigas, lobos e raposas são encontrados. Se deixados sós, eles podem matar coelhos rapidamente, portanto coelhos são geralmente mais abundantes em biomas desertos e gelados.

Coelhos assassinos não nascem naturalmente e devem ser invocados usando o comando /summon, embora eles sejam exclusivos da Edição Java.

Deserto Floresta Taiga Congelado Nevado
Bioma Todas as variantes de deserto florestas floridas taiga

taiga com árvores gigantes[EJ apenas]
taiga nevada

rio congelado

oceano congelado antigo[EB apenas]
praia nevada[EB apenas]

oceano congelado[EB apenas]

Todas as variantes de tundra nevada

Drops

Quando morto, um coelho adulto larga:

  • 0-1 pele de coelho. O máximo é aumentado por 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-4 com Saque III.
  • 0-1 coelho cru (coelho assado se morto pegando fogo). A quantidade máxima é aumentada por 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-4 com Saque III.
  • Há 10% de chance de largar um pé de coelho ao ser morto por um jogador ou um lobo domesticado. A chance pode ser aumentada por 3% por nível de Saque, até uma chance máxima de 19% com Saque III.
  • 1 - 3 ao ser morto pelo jogador.
  • Ao reproduzir com sucesso, 1 - 7 é largado.

Comportamento

Coelhos pulam por aí sem rumo em vez de andar. Eles lentamente se aproximam de jogadores segurando cenouras ou dentes-de-leão dentro de 8 blocos. Coelhos também pulam de penhascos para alcançar cenouras, mas não vão em direção a lava por elas. Eles fogem aleatoriamente se forem atacados. Todos os coelhos não-hostis evitam jogadores dentro de 8 blocos e evitam a maioria das criaturas hostis dentro de 4 blocos (exceto slimes, cubos de magma e ghasts). Eles também evitam lobos dentro de 10 blocos.

Se a /gamerule mobGriefing for true, coelhos encontram e comem culturas de cenoura maduras. Isso reduz o estágio de crescimento por um, removendo a cultura completamente quando o estágio de crescimento chega a 0.

Lobos, raposas e gatos selvagens caçam e matam quaisquer coelhos.

Na Edição Bedrock, coelhos não pulam e coelhos bebês seguem coelhos adultos.

Reprodução

Coelhos podem ser reproduzidos com cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão.

Os coelhos bebês geralmente têm o mesmo tipo de pele como um dos pais (47,5% de chance de cada), mas há uma chance de 5% que o bebê vai sim ter o tipo de pele correspondente ao bioma atual. Os coelhos bebês vão crescer depois de 20 minutos, embora o seu crescimento pode ser acelerado lentamente usando cenouras; cada utilização reduz de 10% o tempo restante para crescer.

Apesar de sua natureza hostil, coelhos assassinos podem cruzar com outros coelhos, e uns com os outros, tendo a chance comum de criar um coelho assassino bebê.

Um coelho Toast não produz um coelho bebê Toast, no entanto.

Variações

Six Rabbit Types

Os seis tipos naturais

Coelhos terão diferentes peles. Atualmente, existem oito peles conhecidas.

Coelhos são indesejáveis em fazendas, pois irão devorar as plantações de cenoura.

Há um 1 em 1000 chances de que um coelho hostil gerará[1], e atacar jogadores que veem em um raio de quatro blocos. Este coelho é referido como "O Coelho Assassino de Caerbannog" na tela da morte do jogador. Este é um easter egg baseado no Coelho de Caerbannog do filme de comédia britânico, Monty Python - Em Busca do Cálice Sagrado. Na dificuldade Pacífico, o coelho assassino ainda vai tentar atacar jogadores, mas não fará nenhum dano.

O Coelho Assassino é invocado com {RabbitType:99} no final do comando summon

Invocar um coelho chamado 'Toast' usando uma etiqueta ou renomeando um Ovo de Invocação vai dar o coelho com a pele do coelho desaparecido da namorada do usuário do Reddit xyzen420, como um memorial.[2]

Através do Twitter, Ryan Holtz revelou que os coelhos seriam domesticáveis, mas esta opção foi removida.

Sons

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.ambient0.25?16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.attack??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.death0.5?16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.hurt0.5?16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.jump0.1?16

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Temporada de coelhosCozinhe e coma carne de coelho.15GAcessório de cabeça "Hunter's Hat"

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawO amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawDe dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Histórico

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Galeria

Problemas

Problemas relacionados com "Coelho" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • O coelho assassino é uma referência para o Coelho Assassino de Caerbannog do filme de comédia britânico Monty Python and the Holy Grail.
  • O coelho assassino foi sugerido por usuário do Twitter @88bully[3]
  • Se você mudar o nome do coelho assassino de brinde, a sua textura vai ser mudado, mas ainda vai ser hostil.
  • Coelho não vai pular em um bloco de Slime

Referências