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Esse artigo fala sobre a criatura. Para outros usos, veja Coelho (desambiguação).

Coelhos são criaturas raras passivas. Eles são a fonte do pé de coelho e da pele de coelho, assim como a carne de coelho crua.

Geração[]

Coelhos são gerados raramente, em grupos de 2-3 (1 adulto e 1 a 2 filhotes) em desertos, florestas floridas, taigas, taigas com árvores gigantes, taigas nevadas, tundra nevadas, praias nevadas e rios congelados. Eles têm pelos diferentes dependendo do bioma.

Na Edição Bedrock, coelhos são gerados no nível de luz 7 ou superior, em grupos de 2-4 se estiverem em florestas de flores e 2-3 em outros, que incluem oceanos congelados antigos. 25% deles nascem como bebês naturalmente ou através de ovos geradores.

Em taigas, lobos e raposas são encontrados. Se deixados sós, eles podem matar coelhos rapidamente, portanto coelhos são geralmente mais abundantes em biomas desertos e gelados.

Coelhos assassinos não nascem naturalmente e devem ser invocados usando o comando /summon, embora eles sejam exclusivos da Edição Java.

Deserto Floresta Taiga Congelado Nevado
Bioma Todas as variantes de deserto florestas floridas taiga

taiga com árvores gigantes[EJ apenas]
taiga nevada

rio congelado

oceano congelado antigo[EB apenas]
praia nevada[EB apenas]

oceano congelado[EB apenas]

Todas as variantes de tundra nevada

Bosque}
Encostas nevadas

Drops[]

Quando morto, um coelho adulto larga:

  • 0-1 pele de coelho. O máximo é aumentado por 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-4 com Saque III.
  • 0-1 coelho cru (coelho assado se morto pegando fogo). A quantidade máxima é aumentada por 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-4 com Saque III.
  • Há 10% de chance de largar um pé de coelho ao ser morto por um jogador ou um lobo domesticado. A chance pode ser aumentada por 3% por nível de Saque, até uma chance máxima de 19% com Saque III.
  • 1 - 3 ao ser morto pelo jogador.
  • Ao reproduzir com sucesso, 1 - 7 é largado.

Comportamento[]

Coelhos pulam por aí sem rumo em vez de andar. Eles lentamente se aproximam de jogadores segurando cenouras ou dentes-de-leão dentro de 8 blocos. Coelhos também pulam de penhascos para alcançar cenouras, mas não vão em direção a lava por elas. Eles fogem aleatoriamente se forem atacados. Todos os coelhos não-hostis evitam jogadores dentro de 8 blocos e evitam a maioria das criaturas hostis dentro de 4 blocos (exceto slimes, cubos de magma e ghasts). Eles também evitam lobos dentro de 10 blocos.

Se a /gamerule mobGriefing for true, coelhos encontram e comem culturas de cenoura maduras. Isso reduz o estágio de crescimento por um, removendo a cultura completamente quando o estágio de crescimento chega a 0.

Lobos, raposas e gatos selvagens caçam e matam quaisquer coelhos.

Na Edição Bedrock, coelhos não pulam e coelhos bebês seguem coelhos adultos.

Reprodução[]

Coelhos podem ser reproduzidos com cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão.

Os coelhos bebês geralmente têm o mesmo tipo de pele como um dos pais (47,5% de chance de cada), mas há uma chance de 5% que o bebê vai sim ter o tipo de pele correspondente ao bioma atual. Os coelhos bebês vão crescer depois de 20 minutos, embora o seu crescimento pode ser acelerado lentamente usando cenouras; cada utilização reduz de 10% o tempo restante para crescer.

Apesar de sua natureza hostil, coelhos assassinos podem cruzar com outros coelhos, e uns com os outros, tendo a chance comum de criar um coelho assassino bebê.

Um coelho Toast não produz um coelho bebê Toast, no entanto.

Variações[]

Six Rabbit Types

Os seis tipos naturais

Coelhos terão diferentes peles. Atualmente, existem oito peles conhecidas.

Coelhos são indesejáveis em fazendas, pois irão devorar as plantações de cenoura.

Há um 1 em 1000 chances de que um coelho hostil gerará[1], e atacar jogadores que veem em um raio de quatro blocos. Este coelho é referido como "O Coelho Assassino de Caerbannog" na tela da morte do jogador. Este é um easter egg baseado no Coelho de Caerbannog do filme de comédia britânico, Monty Python - Em Busca do Cálice Sagrado. Na dificuldade Pacífico, o coelho assassino ainda vai tentar atacar jogadores, mas não fará nenhum dano.

O Coelho Assassino é invocado com {RabbitType:99} no final do comando summon

Invocar um coelho chamado 'Toast' usando uma etiqueta ou renomeando um Ovo de Invocação vai dar o coelho com a pele do coelho desaparecido da namorada do usuário do Reddit xyzen420, como um memorial.[2]

Através do Twitter, Ryan Holtz revelou que os coelhos seriam domesticáveis, mas esta opção foi removida.

Sons[]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.ambient0.25?16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.attack??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.death0.5?16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.hurt0.5?16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.rabbit.jump0.1?16

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Temporada de coelhosCozinhe e coma carne de coelho.15GAcessório de cabeça "Hunter's Hat"

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawO amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawDe dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Histórico[]

Edição Java Classic
19 de maio de 2009Coelhos eram originalmente uma idéia para um mob no Survival Test. Eles iriam gerar aleatoriamente e saltar ao redor. Quando atacados, eles iriam aparecer em vários pedaços e começar a sangrar.
20 de maio de 2009Coelhos em última análise, não foram adicionados no momento devido ao feedback negativo.
Edição Java
17 de maio de 2014Capturas de tela de coelhos foram liberados por Ryan Holtz.
5 de junho de 2014Os coelhos são revelados a serem uma característica que vai ser adicionada ao Minecraft.
6 de junho de 2014Ryan Holtz revela que ele está planejando para coelhos terem várias peles, semelhante aos cavalos e gatos.
30 de junho de 2014Holtz enviou um vídeo mostrando caminho de fatos e animação do mob.
30 de junho de 2014Holtz revela uma pré-visualização dos drops do coelho.
1 de julho de 2014Holtz revela uma variante hostil de coelhos, o "Coelho Assassino de Caerbannog".
1.8 14w27a Brown Rabbit Revision 1 Albino Rabbit Revision 1 Black Rabbit Revision 1 Gold Rabbit Revision 1 Salt & Pepper Rabbit Revision 1 Black & White Rabbit Actual Revision 1 Toast Rabbit Revision 1 Killer Bunny Actual Revision 1 Adicinados coelhos.
Baby Brown Rabbit Revision 1 Baby Albino Rabbit Revision 1 Baby Black Rabbit Revision 1 Baby Gold Rabbit Revision 1 Baby Salt & Pepper Rabbit Revision 1 Baby Black & White Rabbit Actual Revision 1 Baby Toast Rabbit Revision 1 Baby Killer Bunny Actual Revision 1 Adicionados coelhos bebês.
14w28a A taxa de desova de coelhos assassinos foi reduzida de 1/1000 para 1/2500.
14w29a Coelhos assassinos não geram mais na dificuldade pacífica.
14w31a Coelho agora têm sons.
Killer Bunny Revision 2 Os coelhos agora têm um modelo revisado que inclui uma cauda.
Os coelhos agora podem ter dano de queda.
14w34a Os coelhos não podem mais ser domesticados e não fogem dos jogadores .
Killer Bunny Revision 3 Baby Killer Bunny Revision 3 A textura dos coelhos hostis foi alterada.
"Killer Rabbit" foi renomeado para 'The Killer Bunny'.
Coelhos assassinos agora ignoram o jogador em modo criativo.
Coelhos assassinos não desovam mais sem o uso de comandos. De acordo com um comentário posterior de Jeb, o Killer Bunny foi removido do jogo normal porque "é uma piada velha e tem sido mencionada em tantos jogos", outra razão é "eles são basicamente um evento de morte aleatório ."[3]
Black & White Rabbit Revision 1 Baby Black & White Rabbit Revision 1 A cor dos olhos de coelho com pêlo mosqueado preto e branco mudou de rosa para preto.
pre1 Killer Bunny Revision 4 Baby Killer Bunny Revision 4 As texturas do coelho assassino foram alteradas, o sangue foi removido.
1.8.1 pre1 Os coelhos agora seguem os jogadors segurando flor ou Cenoura douradas.
1.9 15w46a Os coelhos agora são menores.
A chance de queda de um pé de coelho em coelhos aumentou de 2,5% para 10% de chance.
Os coelhos não aparecem mais em todos os biomas com criaturas passivas "usuais". Os grupos são menores e raros (peso 4 em 44–52 em vez de 10 em 50–58).
A velocidade dos coelhos aumentou quando eles estão em pânico.
Os coelhos agora evitam todos os jogadores dentro de 8 blocos e a maioria dos criaturas hostis dentro de 4 blocos.
O intervalo de evitação do coelho para lobos foi reduzido de 16 blocos.
Os coelhos não preferem mais implorar por comida para o acasalamento.
A saúde dos coelhos foi reduzida de 10♥♥♥♥♥ para 3♥♥.
A velocidade dos coelhos foi geralmente aumentada.
As peles de coelhos agora dependem de sua desova bioma. Agora há 5% de chance de um bebê criado corresponder ao bioma, e não aos pais.
A alimentação de cultura de coelhos agora é menos destrutiva (usada para destruir completamente a cultura bloquear, independentemente do crescimento), mas o MoreCarrotTick foi reduzido e ignorado.
15w47b
Adicionados sons de ataque do coelho assassino.
1.11 16w32a O ID de entidade dos coelhos foi alterado de Rabbit para rabbit.
1.14 18w43a Adicionada a besta, que foge dos coelhos.
Brown Rabbit Albino Rabbit Black Rabbit Gold Rabbit Salt & Pepper Rabbit Black & White Rabbit Toast Rabbit Killer Bunny As texturas dos coelhos foram alteradas.
Baby Brown Rabbit Baby Albino Rabbit Baby Black Rabbit Baby Gold Rabbit Baby Salt & Pepper Rabbit Baby Black & White Rabbit Baby Toast Rabbit Baby Killer Bunny As texturas dos bebês coelhos foram alteradas.
18w44a As Bestas não fogem mais dos coelhos.[4]
1.18 Experimental Snapshot 1 Os coelhos agora desovam nos biomas recém-adicionados pradaria, bosque e encostas nevadas.
experimental snapshot 2 Os coelhos agora desovam com mais frequência nos prados.
Edição Pocket Alpha
v0.13.0 build 1 Brown Rabbit Revision 1 White Rabbit Black Rabbit Revision 1 Gold Rabbit Revision 1 Salt & Pepper Rabbit Revision 1 Black & White Rabbit Revision 1 Adicionado coelhos. Eles têm todas as mudanças que foram posteriormente portadas para o Edição Java 1.9.
Baby Brown Rabbit Revision 1 Baby White Rabbit Baby Black Rabbit Revision 1 Baby Gold Rabbit Revision 1 Baby Salt & Pepper Rabbit Revision 1 Baby Black & White Rabbit Revision 1 Adicionados coelhos bebês.
TA taxa de desova dos coelhos tem peso 20, enquanto as criaturas passivas habituais têm peso de 100.
v0.15.0 build 1 Toast Rabbit Revision 1 Baby Toast Rabbit Revision 1 Coelhos chamados de "Toast" agora usam a textura Toast.
Edição Bedrock
1.8.0 beta 1.8.0.8 Adicionados gatos selvagens, que tentam atacar e matar coelhos.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Brown Rabbit Black Rabbit Gold Rabbit Salt & Pepper Rabbit Black & White Rabbit Toast Rabbit As texturas dos coelhos foram alteradas.
A textura do coelho branco foi alterada para a textura do coelho albino, que mudou a textura de White Rabbit para Albino Rabbit.
Baby Brown Rabbit Baby Albino Rabbit Baby Black Rabbit Baby Gold Rabbit Baby Salt & Pepper Rabbit Baby Black & White Rabbit Baby Toast Rabbit As texturas dos bebês coelhos foram alteradas.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Adicionados raposas, que atacam coelhos.
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.220.50 Os coelhos agora geram em bosques.
Edição de Console Legado
TU31 CU19 1.22 Patch 3 1.0.1 Brown Rabbit Revision 1 Albino Rabbit Revision 1 Black Rabbit Revision 1 Gold Rabbit Revision 1 Salt & Pepper Rabbit Revision 1 Black & White Rabbit Revision 1 Toast Rabbit Revision 1 Adicionado coelhos.
Baby Brown Rabbit Revision 1 Baby Albino Rabbit Revision 1 Baby Black Rabbit Revision 1 Baby Gold Rabbit Revision 1 Baby Salt & Pepper Rabbit Revision 1 Baby Black & White Rabbit Revision 1 Adicionados coelhos bebês.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Brown Rabbit Revision 1 White Rabbit Black Rabbit Revision 1 Gold Rabbit Revision 1 Salt & Pepper Rabbit Revision 1 Black & White Rabbit Revision 1 Toast Rabbit Revision 1 Adicionado coelhos.
Baby Brown Rabbit Revision 1 Baby White Rabbit Baby Black Rabbit Revision 1 Baby Gold Rabbit Revision 1 Baby Salt & Pepper Rabbit Revision 1 Baby Black & White Rabbit Revision 1 Baby Toast Rabbit Revision 1 Adicionados coelhos bebês.

Galeria[]

Problemas[]

Problemas relacionados com "Coelho" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • O coelho assassino é uma referência para o Coelho Assassino de Caerbannog do filme de comédia britânico Monty Python and the Holy Grail.
  • O coelho assassino foi sugerido por usuário do Twitter @88bully[5]
  • Se você mudar o nome do coelho assassino de brinde, a sua textura vai ser mudado, mas ainda vai ser hostil.
  • Coelho não vai pular em um bloco de Slime

Referências[]

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