Coelho

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Disambig color.svg Esse artigo fala sobre a criatura. Para outros usos, veja Coelho (desambiguação).
Coelho
Brown Rabbit.pngAlbino Rabbit.pngBlack Rabbit.pngBlack & White Rabbit.pngGold Rabbit.pngSalt & Pepper Rabbit.pngKiller Bunny.png
Baby Brown Rabbit.pngBaby Albino Rabbit.pngBaby Black Rabbit.pngBaby Black & White Rabbit.pngBaby Gold Rabbit.pngBaby Salt & Pepper Rabbit.pngBaby Killer Bunny.png
Pontos de vida

3♥♥

Pontos de armadura

Somente o coelho assassino:
8 (🛡🛡🛡🛡)

Comportamento

Passivo (normal)
Hostil (coelho assassino)

Força de Ataque

Somente o coelho assassino:
Fácil: 5♥♥♥
Média: 8♥♥♥♥
Difícil: 12♥ × 6

Tamanho

Adulto:
Altura: 0,5 blocos
Largura: 0,4 blocos
Bebê:
Altura: 0,25 blocos
Largura: 0,2 blocos

Geração

Veja Geração

Itens utilizáveis

Coelhos são criaturas raras passivas. Eles são a fonte do pé de coelho e da pele de coelho, assim como a carne de coelho crua.

Geração[editar | editar código-fonte]

Coelhos são gerados raramente, em grupos de 2-3 (1 adulto e 1 a 2 filhotes) em desertos, florestas floridas, taigas, taigas com árvores gigantes, taigas nevadas, tundra nevadas, praias nevadas e rios congelados. Eles têm pelos diferentes dependendo do bioma.

Na Edição Bedrock, coelhos são gerados no nível de luz 7 ou superior, em grupos de 2-4 se estiverem em florestas de flores e 2-3 em outros, que incluem oceanos congelados antigos. 25% deles nascem como bebês naturalmente ou através de ovos geradores.

Em taigas, lobos e raposas são encontrados. Se deixados sós, eles podem matar coelhos rapidamente, portanto coelhos são geralmente mais abundantes em biomas desertos e gelados.

Coelhos assassinos não nascem naturalmente e devem ser invocados usando o comando /summon, embora eles sejam exclusivos da Edição Java.

Deserto Floresta Taiga Congelado Nevado
Bioma Todas as variantes de deserto florestas floridas taiga

taiga com árvores gigantes[EJ apenas]
taiga nevada

rio congelado

oceano congelado antigo[EB apenas]
praia nevada[EB apenas]

oceano congelado[EB apenas]

Todas as variantes de tundra nevada

Drops[editar | editar código-fonte]

Quando morto, um coelho adulto larga:

  • 0-1 pele de coelho. O máximo é aumentado por 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-4 com Saque III.
  • 0-1 coelho cru (coelho assado se morto pegando fogo). A quantidade máxima é aumentada por 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-4 com Saque III.
  • Há 10% de chance de largar um pé de coelho ao ser morto por um jogador ou um lobo domesticado. A chance pode ser aumentada por 3% por nível de Saque, até uma chance máxima de 19% com Saque III.
  • 1 - 3 ao ser morto pelo jogador.
  • Ao reproduzir com sucesso, 1 - 7 é largado.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Coelhos pulam por aí sem rumo em vez de andar. Eles lentamente se aproximam de jogadores segurando cenouras ou dentes-de-leão dentro de 8 blocos. Coelhos também pulam de penhascos para alcançar cenouras, mas não vão em direção a lava por elas. Eles fogem aleatoriamente se forem atacados. Todos os coelhos não-hostis evitam jogadores dentro de 8 blocos e evitam a maioria das criaturas hostis dentro de 4 blocos (exceto slimes, cubos de magma e ghasts). Eles também evitam lobos dentro de 10 blocos.

Se a /gamerule mobGriefing for true, coelhos encontram e comem culturas de cenoura maduras. Isso reduz o estágio de crescimento por um, removendo a cultura completamente quando o estágio de crescimento chega a 0.

Lobos, raposas e gatos selvagens caçam e matam quaisquer coelhos.

Na Edição Bedrock, coelhos não pulam e coelhos bebês seguem coelhos adultos.

Reprodução[editar | editar código-fonte]

Coelhos podem ser reproduzidos com cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão.

Os coelhos bebês geralmente têm o mesmo tipo de pele como um dos pais (47,5% de chance de cada), mas há uma chance de 5% que o bebê vai sim ter o tipo de pele correspondente ao bioma atual. Os coelhos bebês vão crescer depois de 20 minutos, embora o seu crescimento pode ser acelerado lentamente usando cenouras; cada utilização reduz de 10% o tempo restante para crescer.

Apesar de sua natureza hostil, coelhos assassinos podem cruzar com outros coelhos, e uns com os outros, tendo a chance comum de criar um coelho assassino bebê.

Um coelho Toast não produz um coelho bebê Toast, no entanto.

Variações[editar | editar código-fonte]

Os seis tipos naturais

Coelhos terão diferentes peles. Atualmente, existem oito peles conhecidas.

Coelhos são indesejáveis em fazendas, pois irão devorar as plantações de cenoura.

Há um 1 em 1000 chances de que um coelho hostil gerará[1], e atacar jogadores que veem em um raio de quatro blocos. Este coelho é referido como "O Coelho Assassino de Caerbannog" na tela da morte do jogador. Este é um easter egg baseado no Coelho de Caerbannog do filme de comédia britânico, Monty Python - Em Busca do Cálice Sagrado. Na dificuldade Pacífico, o coelho assassino ainda vai tentar atacar jogadores, mas não fará nenhum dano.

O Coelho Assassino de Caerbannog é invocado com {RabbitType:99} no final do comando summon

Invocar um coelho chamado 'Toast' usando uma etiqueta ou renomeando um Ovo de Invocação vai dar o coelho com a pele do coelho desaparecido da namorada do usuário do Reddit xyzen420, como um memorial.[2]

Através do Twitter, Ryan Holtz revelou que os coelhos seriam domesticáveis, mas esta opção foi removida.

Sons[editar | editar código-fonte]

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Coelho chiando??entity.rabbit.ambientsubtitles.entity.rabbit.ambient0.25?16
Coelho atacando??entity.rabbit.attacksubtitles.entity.rabbit.attack??16
Coelho morrendo??entity.rabbit.deathsubtitles.entity.rabbit.death0.5?16
Coelho se machucando??entity.rabbit.hurtsubtitles.entity.rabbit.hurt0.5?16
Coelho pulando??entity.rabbit.jumpsubtitles.entity.rabbit.jump0.1?16

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Conquistas
Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Temporada de CoelhosCozinhe e coma carne de coelho.15G

Progressos[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Progressos
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

O amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de um desses 10 mobs. Outros mobs reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Advancement-plain-raw.png

De dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 15 criaturas. Hoglin, lavagante, burro, e mula também são necessários para esse progresso. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Histórico[editar | editar código-fonte]

survival test
19 de Maio de 2009Coelhos eram originalmente uma idéia para um mob no Survival Test. Eles iriam gerar aleatoriamente e saltar ao redor. Quando atacados, eles iriam aparecer em vários pedaços e começar a sangrar.
20 de Maio de 2009Coelhos em última análise, não foram adicionados no momento devido ao feedback negativo.
r
17 de Maio de 2014Capturas de tela de coelhos foram liberados por Ryan Holtz.
5 de Junho de 2014Os coelhos são revelados a serem uma característica que vai ser adicionada ao Minecraft.
6 de Junho de 2014Ryan Holtz revela que ele está planejando para coelhos terem várias peles, semelhante aos cavalos e gatos.
30 de Junho de 2014Holtz enviou um vídeo mostrando caminho de fatos e animação do mob.
30 de Junho de 2014Holtz revela uma pré-visualização dos drops do coelho.
1 de Julho de 2014Holtz revela uma variante hostil de coelhos, o "Coelho Assassino de Caerbannog".
1.814w27aCoelhos são introduzidos.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Coelho" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O coelho assassino é uma referência para o Coelho Assassino de Caerbannog do filme de comédia britânico Monty Python and the Holy Grail.
  • O coelho assassino foi sugerido por usuário do Twitter @88bully[3]
  • Se você mudar o nome do coelho assassino de brinde, a sua textura vai ser mudado, mas ainda vai ser hostil.
  • Coelho não vai pular em um bloco de Slime

Referências[editar | editar código-fonte]