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Ciclo dia e noite

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Ciclo dia/noite)
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Um ciclo completo de dia e noite no lapso de tempo.

O ciclo dia e noite é um longo lapso de 20 minutos entre os dois principais configurações de luz.

Conversões[editar | editar código-fonte]

Um gráfico que mostra as aproximações de tempo para Minecraft tempo real.

No Minecraft, O tempo é exatamente 72 vezes mais rápido que o tempo normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 144020 = 72 , já que há 1440 minutos em um dia real (60min × 24hr) e 20 minutos em um dia deMinecraft. Uma coleção de conversões de unidade de tempo é listada abaixo:

Tempo Minecraft no tempo real[editar | editar código-fonte]

tempo Minecraft Minecraft ticks tempo real
1 segundo 0.27 0.0138 segundos
1 minuto 16.6 0.83 segundos
1 hora 1,000 50 segundos
1 dia 24,000 20 minutos
1 semana (7 dias) 168,000 2.3 hora
1 mês(30 dias) 720,000 10 hora
1 ano (365.25 dias) 8,766,000 121.75 hora (5.072916 dias)

Tempo real para Minecraft[editar | editar código-fonte]

The approximation of real time to Minecraft time:

Tempo real Tempo Minecraft
1 tick 3.6 segundos no Minecraft
1 segundo 1 minuto e 12 segundos.
1 minuto 1 horas e 12 minutos.
1 hora 3 dias.
1 dia 2.4 meses, = 72 dias.
1 semana Aprox. 1.5 anos, ≈ 17 meses, = 72 semanas, = 504 dias.
1 mês Aprox. 6 anos, = 72 meses, ≈ 308.5 semanas, = 2,160 dias.
1 ano 72 anos, ≈ 876.5 meses, ≈ 3,757 semanas, ≈ 26,297.5 dias.

24 horas Minecraft[editar | editar código-fonte]

Minecraft
hora do dia
Minecraft
ticks
Tempo real
(minutos)
Evento
06:00:00.0 0
(24000)
0:00
(20:00)
Início do dia no Minecraft
Aldeões acordam e se levantam de suas camas. 06:00:00.0.
06:00:00.1 0.027 0:00.00138 06:00:00.1 AM.
06:10:01.2 167 0:08.35 A lua desaparece completamente atrás do horizonte.
06:27:00.0 450 0:22.5 O nascer do sol termina. O horizonte já não muda de cor.
07:00:00.0 1000 0:50 Hora de usar o comando /time set day.
08:00:00.0 2000 1:40 Os aldeões começam a jornada de trabalho.
09:00:00.0 3000 2:30 09:00:00.0 AM.
10:00:00.0 4000 3:20 10:00:00.0 AM.
10:17:00.0 4283.3 3:34.16 Nível de luz atinge 15, o máximo.
11:00:00.0 5000 4:10 11:00:00.0 AM.
12:00:00.0 6000 5:00 Meio-dia; o sol está no seu auge.
Hora quando usar /time set noon.
13:00:00.0 7000 5:50 01:00:00.0 PM.
13:42:00.0 (1:42:00.0 PM) 7700 6:25 O nível de luz começa a diminuir.
14:00:00.0 8000 6:40 02:00:00.0 PM.
15:00:00.0 9000 7:30 Os aldeões terminam o dia de trabalho e começam a socializar.. 03:00:00.0 PM.
16:00:00.0 10000 8:20 04:00:00.0 PM.
17:00:00.0 11000 9:10 05:00:00.0 PM.
17:37:00.0 (5:37:00.0 PM) 11616.6 9:40.83 O por do sol começa. O horizonte começa a escurecer.
17:50:02.4 (5:50:02.4 PM) 11834 9:51.7 A lua aparece no horizonte.
18:00:00.0 (6:00:00.0 PM) 12000 10:00 Tempo ao usar o comando /time set sunset. ‌[Edição Bedrock apenas]
Os aldeões vão para suas camas e dormem.
18:00:36.0 (6:00:36.0 PM) 12010 10:00.5 No tempo chuvoso, camas podem ser usadas neste momento.
18:12:36.0 (6:12:36.0 PM) 12210 10:10.5 Criaturas mortos-vivos não queimam mais.
18:32:31.2 (6:32:31.2 PM) 12542 10:27.1 Em tempo claro, camas podem ser usadas neste momento.
18:46:08.4 (6:46:08.4 PM) 12769 10:38.4 Primeiro tick quando os monstros nascem ao ar livre, na chuva.
19:00:00.0 (7:00:00.0 PM) 13000 10:50 Hora de usar o comando /time set night.
19:11:16.8 (7:11:16.8 PM) 13188 10:59.4 Primeiro tick quando monstros nascem ao ar livre, em tempo claro.
19:42:07.2 (7:42:07.2 PM) 13702 11:25.1 O sol desaparece completamente atrás do horizonte.
19:48:00.0 (7:48:00.0 PM) 13800 11:30 O pôr do sol termina. O horizonte já não muda de cor.
20:00:00.0 14000 11:40 08:00:00 PM.
21:00:00.0 15000 12:30 09:00:00 PM.
22:00:00.0 16000 13:20 10:00:00 PM.
23:00:00.0 17000 14:10 11:00:00 PM.
00:00:00.0 18000 15:00 Meia-noite; a lua está em seu apogeu.
Hora quando usar /time set midnight
01:00:00.0 19000 15:50 01:00:00 AM.
02:00:00.0 20000 16:40 02:00:00 AM.
03:00:00.0 21000 17:30 03:00:00 AM.
04:00:00.0 22000 18:20 04:00:00 AM.
04:12:00.0 22200 18:30 O nascer do sol começa. O horizonte começa a iluminar.
04:18:00.0 22300 18:35.0 O sol aparece no horizonte.
04:48:43.2 22812 19:00.6 Último tiquetaque quando os monstros desovam ao ar livre, em tempo claro.
05:00:00.0 23000 19:10 Tempo ao usar o comando /time set sunrise. ‌[Edição Bedrock apenas]
05:01:51.6 23031 19:11.6 Última tick quando monstros desovam ao ar livre no tempo chuvoso.
05:27:36.0 23460 19:33 Em tempo claro, as camas não podem mais ser usadas.
05:47:27.6 23791 19:49.55 Criaturas de mortos-vivos começam a queimar.
05:59:31.2 23992 19:59.6 No tempo chuvoso, as camas não podem mais ser usadas.

Dia[editar | editar código-fonte]

O início de um novo dia.

Dia é a secção mais longa do ciclo, com duração de 10 minutos.

  • Quando um jogador gera em primeiro singleplayer em Infdev, Alpha, Beta e Release Completo, o ciclo será sempre começar logo no início do dia. Servidores múltiplos jogadores baunilha também começar no início do dia, mas ignora o ciclo de novos jogadores juntar, de modo que o ciclo pode ser em qualquer ponto quando qualquer jogador em particular gera em primeiro lugar um servidor.
  • o dia apresenta , Sol e um céu azul claro. Esta cor depende do bioma em que se encontra. Desertos e florestas têm um céu turquesa, enquanto Tundra e Taiga tem um céu mais azul.
  • Se colocado no mundo superior usando editores externos ou códigos superflat, bioma do End tem um céu negro durante todo o dia. Bioma do Nether, no entanto, tem um céu normal quando editado no Mundo Superior.
  • os dia, todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu receber a luz do dia, o mais forte light possível, que é o nível de luz 15.
  • o dia provides ample light for the growth of all trees and crops.
  • Zombies e Skeletons em vista directa para o céu (e não em água ou usando capacetes) durante o dia vai ser incendiado. adicionalmente, Spidersem vista directa para o céu que já são agressivos se tornará neutro, a menos que eles estão perseguindo o jogador, e Endermen em vista directa para o céu vai teletransportar aleatoriamente quando perto do leitor e tornar-se neutro, se agressivo.
  • Daylight sensors have the highest output level.

Pôr do sol / escurecer[editar | editar código-fonte]

Exemplo do sol visto de um ponto alto no mapa.

Dura 02/01 minutos.

  • Um período entre o dia ea noite, quando o sol se põe no horizonte ocidental, ea Lua se eleva no horizonte leste.
  • O nível de luz de todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu e não são iluminadas por outras fontes diminui em 1 a cada 10 segundos.
  • O céu perto do Sol poente terá um brilho vermelho quando o sol se põe.
  • O tempo real de sol não vai mudar se a textura para o Sun é alterado. O ciclo dia / noite irá ter o mesmo comprimento, com os mesmos efeitos mesmo quando o sol é visivelmente maior ou menor.
  • A Sol também irá receber visivelmente maior quando se põe.
  • Entre o anoitecer eo amanhecer você pode dormir em um bed. No modo single-player, isso irá avançar o ciclo dia-noite até o amanhecer. Isso também irá ocorrer no multiplayer, se todos os jogadores on-line está em uma cama ao mesmo tempo. O tempo não passa em relação a outros aspectos do mundo, no entanto. Cultivos não vai crescer, e artigos em fornos não vai cozinhar, por exemplo, embora os efeitos do tempo ativos geralmente param.
  • O primeiro tempo exato mobs hostis podem desovar em áreas expostas é 13.187 (equivalente a 19:11:13 em tempo real) em noites claras, e 12969 (18:58:08) nas noites chuvosas.[nota 1].

Noite[editar | editar código-fonte]

A Tundra bioma durante a noite; vários Mobs pode ser visto.

Dura 7 minutos

Durante a noite, a Lua sobe ao seu zênite em um céu azul escuro pontilhado com pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua, e pode ser visto pela primeira vez no final do pôr do sol.

Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; O nível de luz diminui para um mínimo de 4, o que permite que mob hostils para desovar na superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é 9625 carrapatos. Independentemente do nível de luz fraca, as culturas continuarão a crescer durante a noite, a menos que o jogador pule a noite com o uso de uma cama.

Durante a noite, Sensor de luz invertidas têm o nível de saída mais alto.

Nascer do sol/amanhecer[editar | editar código-fonte]

Exemplo do sol nascente no horizonte.

O nascer do sol é o período entre a noite eo dia, e dura sempre 1 12 minutos.

Durante o nascer do sol, a Lua se fixa no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental (ou nos horizontes sul e norte, respectivamente, na Edição de Bolso). O céu perto do sol de aumentação brilhará uma laranja vibrante. O sol também aparecerá visivelmente maior à medida que ele sobe, mas diminuirá lentamente para seu tamanho de 8x8 pixels enquanto eleva.

Todos os blocos que estão na vista vertical direta do céu irão crescer 1 nível de luz mais brilhante a cada 10 segundos. Eventualmente, os efeitos da luz solar voltarão, dissipando a ameaça da maioria dos mobs hostis.

Manhã crepúsculo começa após 22009 carrapatos, que é o equivalente a 4:00:32 em tempo real.A última vez exata mobs hostis pode desovar em áreas expostas é 22812 (04:48:43) em manhãs claras e 23031 (05:01:08) em manhãs chuvosas [nota 1].

WatchCycle.gif

Relógio[editar | editar código-fonte]

Relógio permitir que os jogadores determinem o tempo no Minecraft. Eles são úteis subterrâneo onde o ciclo atual do dia/noite não é visível. Eles ajudam o jogador a evitar o aparecimento à noite de criaturas nascidos na noite na superfície.

Relógios girarão inutilmente em the Nether e the End, uma vez que não existe um ciclo diurno naquelas dimensões.

Comado[editar | editar código-fonte]

Se comandos são ativados, então é possível alterar a hora atual com o comando /time , Como detalhado abaixo. Para ativar ou desativar o ciclo diurno, use o seguinte comando: /gamerule doDaylightCycle [true/false]

Definir tempo[editar | editar código-fonte]

Horários específicos podem ser ajustados com o comando /time set.

Sintaxe: /time set <number | dia | noite>

Exemplos:

/time set 0 - Define a hora para amanhecer.
/time set day - Define a hora para 1000.
/time set 6000 - Define a hora para meio dia
/time set 12000 - Define a hora para anoitecer
/time set night - Define a hora para 13000.
/time set 18000 - Define a hora para meia-noite

Fases da lua[editar | editar código-fonte]

Cada dia que progride adiciona 24000 ticks ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua passará por uma de suas 8 fases diferentes cada noite. Embora não exista um comando explícito para alterar a fase da Lua, /time add 24000 Irá avançar a Lua para a sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada com o uso de um dos seguintes comandos:

/time set 14000 – Lua cheia
/time set 38000 - Lua minguante
/time set 62000 - Ultimo quarto
/time set 86000 - Crescente minguante
/time set 110000 - Lua Nova
/time set 134000 - Quarto crescente
/time set 158000 - Primeiro quarto
/time set 182000 - Quarto minguante

Conquistas[editar | editar código-fonte]

ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Passando o TempoJogue por 100 dias.Jogue durante 100 dias do Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real.SimSimSimSim20GBronze

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Ciclo dia e noite/video

História[editar | editar código-fonte]

Edição Java Indev
12 de fevereiro de 2010Adicionado ciclo dia-noite.
Edição Java Beta
1.81.8-pre1Na versão 1.8 pré-vazou libertação, o jogador pode manipular o tempo pressionando F6 para inverter o tempo e F7 para avançar tempo.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9-pre4Notch mencionado em seu Twitter que o Sol realmente subir no norte em Minecraft.[3] Este foi um bug e foi corrigido na versão Beta 1.9 pré 4, portanto, o Sol ea Lua agora ambos ascensão no leste;[4] isso também mudou a regra do Sul-Oeste para o Regra do Sudeste.
adicionado fases lunares.[1][2]
1.3.112w21aAs estrelas que aparecem à noite foram atualizado para ser mais realista (um pouco menor e mais brilhante).
1.513w01aSensores de luz natural determinar que hora do dia é pela emissão de um sinal redstone.
1.6.113w24aGamerule doDaylightCycle acrescentou, transforma o ciclo dia-noite ou desligar.
Edição Pocket Alpha
0.2.0Adicionado o ciclo dia / noite.
0.4.0O dia é agora maior.
0.5.0O reator Nether define o tempo para noite
0.7.3Adicionado Sunrise, Sunset, Sol, Lua e estrelas.
0.10.0Ciclo do dia e da noite Adicionado ao modo criativo.
A hora do dia agora é sincronizada com mais precisão no modo multijogador.
0.11.0build 1Opção adicionada para desativar o ciclo diurno, apenas no modo criativo.
Edição Pocket
1.1O sol e a lua agora se elevam no leste e se colocam no oeste. (Anteriormente, eles se elevaram no norte e se estabeleceram no sul.)

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Minecraft tempo é exatamente 72 vezes mais rápido do que o tempo normal. Isto pode ser facilmente calculado como a proporção /20 = 72, uma vez que existem 1440 minutos em um dia real (60 × 24) e 20 minutos em um dia Minecraft completa.
  • O Sol e a Lua girar em torno do jogador, e não o centro do mapa.
  • no Minecraft sky,Sol e da Lua aparecem sempre na mesma posição em relação às estrelas.
  • Dia e noite não proceder quando um jogo single player está em pausa. Isto também se aplica quando se muda para uma janela diferente, a menos que uma janela da GUI (tais como o inventário) é aberta. No modo multiplayer, o tempo continua normalmente, desde que o servidor está ligado.
  • Se o jogador voa ou sobe alto o suficiente, o Sol ea Lua aparecem ao mesmo tempo, aparentemente porque os pedaços no caminho ter descarregado. Este foi redefinido a partir de um bug para um recurso. Mesmo uma altura de 90 ou assim (digamos, a parte superior de uma montanha extremo Hills) irá manter ambos bem visíveis após um deles "deveria" ter fixado ao nível do solo.
  • Zombies or Skeletons são water, nas sombras (possivelmente causada por trees), ou vestindo um helmet;eles podem sobreviver por meio do dia. O ciclo dia-noite continua enquanto no Nether ou o fim, mas o mundo não vai mudar até que os pedaços carregar novamente.
  • O uso de uma cama ou portal pode deixar monstros noturnos "encalhados" à luz do dia. Ou seja, monstros que estavam presentes quando você "esquerda" durante a noite, não vai despawn simplesmente porque é o dia quando você chegar. (Claro, mortos-vivos pode queimar.) A transição inversa (portais e comanda apenas) é um pouco menos perigoso, como você vai ter alguns momentos antes de os monstros noturnos desovar.
  • Não pode haver eclipses devido ao fato de o sol ea lua estão sempre no lado oposto do céu para o outro.
  • Aranhas emergem de uma caverna escura durante o dia, eles ainda vão ser hostis, mas apenas por alguns segundos.
  • Manhã crepúsculo começa após 22.009 ticks.
    • Isto é o equivalente de 04:00:32 em tempo real.
  • Esqueletos e Zumbis podem começar a queimar a partir de 23.459 ticks, embora eles não serão necessariamente começar a fazê-lo imediatamente.
    • Isto é o equivalente de 05:27:32 em tempo real.
  • Música fundo jogo é acionado em momentos específicos do ciclo dia-noite (atualmente desconhecido).
  • O maior número de tempo que pode ser feito com uma [/ set time] comando é: [/ hora definida 2147483647]. Isto é: Dia = 89478 Tick = 11483 Equivalente em tempo real (desde o primeiro dia de todos) [DD / MM / AAAA (HH: MM: SS: MlMlMl)] = 24/12/244 (11: 28: 58: 800 ) (+ 8 dias 6 horas volta devido a anos bissextos) Sem Leap Years = 1/1/245 (17: 28: 58: 800). Tempo transcorrido: 09:34 (+ 9 segundos)

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. a b Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas redstone-before-spawn

Referencias[editar | editar código-fonte]