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Day Night

Um ciclo completo de dia e noite no lapso de tempo.

O ciclo de dia e noite é um longo lapso de 20 minutos entre os dois principais configurações de luz.

Conversões

Day Night Clock 24h

Um gráfico que mostra as aproximações de tempo para Minecraft tempo real.

No Minecraft, O tempo é exatamente 72 vezes mais rápido que o tempo normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 144020 = 72 , já que há 1440 minutos em um dia real (60min × 24hr) e 20 minutos em um dia deMinecraft. Uma coleção de conversões de unidade de tempo é listada abaixo:

Tempo Minecraft no tempo real

tempo Minecraft Minecraft ticks tempo real
1 segundo 0.27 0.0138 segundos
1 minuto 16.6 0.83 segundos
1 hora 1,000 50 segundos
1 dia 24,000 20 minutos
1 semana (7 dias) 168,000 2.3 horas
1 ciclo lunar (8 dias) 192,000 2.6 hourss
1 mês(30 dias) 720,000 10 hora
1 ano (365.25 dias) 8,766,000 121.75 hora (5.072916 dias)

Tempo real para Minecraft

The approximation of real time to Minecraft time:

Tempo real Tempo Minecraft
1 tick 3.6 segundos no Minecraft
1 segundo 1 minuto e 12 segundos. (72 segundos)
10 segundos 12 minutos (720 segundos)
50 segundos 1 hora (60 minutes, 3600 segundos)
1 minuto 1 horas e 12 minutos. (720 segundos)
1 hora 3 dias.
1 dia 2.4 meses, = 72 dias.
1 semana Aprox. 1.5 anos, ≈ 17 meses, = 72 semanas, = 504 dias.
1 mês Aprox. 6 anos, = 72 meses, ≈ 308.5 semanas, = 2,160 dias.
1 ano 72 anos, ≈ 876.5 meses, ≈ 3,757 semanas, ≈ 26,297.5 dias.

24 horas Minecraft

Minecraft
hora do dia
Minecraft
ticks
Tempo real
(minutos)
Evento
06:00:00.0 0
(24000)
0:00
(20:00)
Início do dia no Minecraft.
Os aldeões acordam e se levantam de suas camas.
07:00:00.0 1000 0:50 Tempo ao usar o comando /time set day.
08:00:00.0 2000 1:40 Os aldeões começam seu dia de trabalho.
11:43:22.8 5723 4:46.15 O relógio mostra exatamente meio-dia.
12:00:00.0 6000 5:00 Meio-dia; o sol está no auge.
Tempo ao usar /time set noon.
15:00:00.0 9000 7:30 Os aldeões terminam o dia de trabalho e começam a socializar.
18:00:00.0 12000 10:00 Tempo ao usar o comando /time set sunset[Edição Bedrock apenas].
Os aldeões vão para suas camas e dormem.
18:00:36.0 12010 10:00.5 Em tempo chuvoso, as camas podem ser usadas neste momento.
18:02:24 12040 10:02 O nível de luz do céu começa a diminuir.
18:32:31.2 12542 10:27.1 Em tempo claro, as camas podem ser usadas neste momento.
Em tempo claro, as abelhas entram no colmeia/colmeia artificial durante a noite.
Em tempo claro, as criaturas de mortos-vivos não queimam mais.
18:36:36 12610 10:30.5 O relógio mostra exatamente o anoitecer (dia para noite).
18:47:09.6 12786 10:39.3 O ângulo do zênite solar é 0.
18:58:08.4 12969 10:48.45 Primeiro tick quando os monstros geram ao ar livre em tempo chuvoso..[nota 1]
19:00:00.0 13000 10:50 Tempo ao usar o comando /time set night.
19:11:16.8 13188 10:59.4 Primeiro tick quando os monstros aparecerem ao ar livre em tempo claro.[nota 1]
23:50:34.8 17843 14:52.7 O relógio começa a mostrar exatamente meia-noite.
00:00:00.0 18000 15:00 Meia-noite; a lua está no auge.
Tempo ao usar o comando /time set midnight.
04:48:43.2 22812 19:00.6 Último tick quando monstros aparecem ao ar livre em tempo claro.[nota 1]
05:00:00.0 23000 19:10 Tempo ao usar o comando /time set sunrise[Edição Bedrock apenas].
05:01:51.6 23031 19:11.55 Último tick quando monstros aparecem ao ar livre em tempo chuvoso.[nota 1]
05:02:27.6 23041 19:12.1 O relógio começa a mostrar exatamente o amanhecer.
05:12:54 23215 19:20.8 O ângulo do zênite solar é 0.
05:27:36.0 23460 19:33 Quando o tempo está bom, as camas não podem mais ser usadas.
Em tempo claro, as abelhas deixam o colmeia/colmeia artificial.
Em tempo claro, criaturas de mortos-vivos começam a queimar.
05:57:39.6 23961 19:58.1 O nível de luz no céu atinge 15, o máximo.
05:59:31.2 23992 19:59.6 Em tempo chuvoso, as camas não podem mais ser usadas.

Dia

NewGame

O início de um novo dia.

Dia é a secção mais longa do ciclo, com duração de 10 minutos.

  • Quando um jogador gera em primeiro singleplayer em Infdev, Alpha, Beta e Release Completo, o ciclo será sempre começar logo no início do dia. Servidores múltiplos jogadores baunilha também começar no início do dia, mas ignora o ciclo de novos jogadores juntar, de modo que o ciclo pode ser em qualquer ponto quando qualquer jogador em particular gera em primeiro lugar um servidor.
  • o dia apresenta , Sol e um céu azul claro. Esta cor depende do bioma em que se encontra. Desertos e florestas têm um céu turquesa, enquanto Tundra e Taiga tem um céu mais azul.
  • Se colocado no mundo superior usando editores externos ou códigos superflat, bioma do End tem um céu negro durante todo o dia. Bioma do Nether, no entanto, tem um céu normal quando editado no Mundo Superior.
  • os dia, todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu receber a luz do dia, o mais forte light possível, que é o nível de luz 15.
  • o dia provides ample light for the growth of all trees and crops.
  • Zombies e Skeletons em vista directa para o céu (e não em água ou usando capacetes) durante o dia vai ser incendiado. adicionalmente, Spidersem vista directa para o céu que já são agressivos se tornará neutro, a menos que eles estão perseguindo o jogador, e Endermen em vista directa para o céu vai teletransportar aleatoriamente quando perto do leitor e tornar-se neutro, se agressivo.
  • Daylight sensors have the highest output level.

Pôr do sol / escurecer

Sunset In Jungle

Exemplo do sol visto de um ponto alto no mapa.

Dura 02/01 minutos.

  • Um período entre o dia e a noite, quando o sol se põe no horizonte ocidental, a Lua se eleva no horizonte leste.
  • O nível de luz de todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu e não são iluminadas por outras fontes diminui em 1 a cada 10 segundos.
  • O céu perto do Sol poente terá um brilho vermelho quando o sol se põe.
  • O tempo real de sol não vai mudar se a textura para o Sol é alterado. O ciclo dia / noite irá ter o mesmo comprimento, com os mesmos efeitos mesmo quando o sol é visivelmente maior ou menor.
  • O Sol também irá receber visivelmente maior quando se põe.
  • Entre o anoitecer e o amanhecer você pode dormir em uma cama. No modo individual, isso irá avançar o ciclo dia-noite até o amanhecer. Isso também irá ocorrer no multijogador, se todos os jogadores online está em uma cama ao mesmo tempo. O tempo não passa em relação a outros aspectos do mundo, no entanto. Cultivos não vai crescer, e artigos em fornos não vai cozinhar, por exemplo, embora os efeitos do tempo ativos geralmente param.
  • O primeiro tempo exato de monstros hostis que podem desovar em áreas expostas é 13.187 (equivalente a 19:11:13 em tempo real) em noites claras, e 12969 (18:58:08) nas noites chuvosas.[nota 2].

Noite

TundraNight

A Tundra bioma durante a noite; vários Mobs pode ser visto.

Dura 7 minutos

Durante a noite, a Lua sobe ao seu zênite em um céu azul escuro pontilhado com pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua, e pode ser visto pela primeira vez no final do pôr do sol.

Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; O nível de luz diminui para um mínimo de 4, o que permite que criaturas hostis possam surgir na Superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é 9625 ticks. Independentemente do nível de luz fraca, as culturas continuarão a crescer durante a noite, a menos que o jogador pule a noite com o uso de uma cama.

Durante a noite, detectores de luz invertidos têm o nível de saída mais alto.

Nascer do sol/amanhecer

Sunrise

Exemplo do sol nascente no horizonte.

O nascer do sol é o período entre a noite e o dia, e dura sempre 1 12 minutos.

Durante o nascer do sol, a Lua se fixa no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental (ou nos horizontes sul e norte, respectivamente, na Edição de Bolso). O céu perto do sol de aumentação brilhará uma laranja vibrante. O sol também aparecerá visivelmente maior à medida que ele sobe, mas diminuirá lentamente para seu tamanho de 8x8 pixels enquanto eleva.

Todos os blocos que estão na vista vertical direta do céu irão crescer 1 nível de luz mais brilhante a cada 10 segundos. Eventualmente, os efeitos da luz solar voltarão, dissipando a ameaça da maioria dos mobs hostis.

Manhã crepúsculo começa após 22009 carrapatos, que é o equivalente a 4:00:32 em tempo real.A última vez exata mobs hostis pode desovar em áreas expostas é 22812 (04:48:43) em manhãs claras e 23031 (05:01:08) em manhãs chuvosas [nota 2].

WatchCycle

Relógio

Artigo principal: Clock

O Relógio permite que os jogadores determinem o tempo no Minecraft. Eles são úteis no subterrâneo, onde o ciclo atual do dia/noite não é visível. Eles ajudam o jogador a evitar o aparecimento à noite de criaturas nascidas na noite na superfície.

Relógios girarão inutilmente em the Nether e the End, uma vez que não existe um ciclo diurno naquelas dimensões.

Comando

Se comandos são ativados, então é possível alterar a hora atual com o comando /time , Como detalhado abaixo. Para ativar ou desativar o ciclo diurno, use o seguinte comando: /gamerule doDaylightCycle [true/false]

Definir tempo

Horários específicos podem ser ajustados com o comando /time set.

Sintaxe: /time set <number | dia | noite>

Exemplos:

/time set 0 - Define a hora para amanhecer.
/time set day - Define a hora para 1000.
/time set 6000 - Define a hora para meio dia
/time set 12000 - Define a hora para anoitecer
/time set night - Define a hora para 13000.
/time set 18000 - Define a hora para meia-noite

Fases da lua

Cada dia que progride adiciona 24000 ticks ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua passará por uma de suas 8 fases diferentes cada noite. Embora não exista um comando explícito para alterar a fase da Lua, /time add 24000 Irá avançar a Lua para a sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada com o uso de um dos seguintes comandos:

/time set 14000 – Lua cheia
/time set 38000 - Lua minguante
/time set 62000 - Ultimo quarto
/time set 86000 - Crescente minguante
/time set 110000 - Lua Nova
/time set 134000 - Quarto crescente
/time set 158000 - Primeiro quarto
/time set 182000 - Quarto minguante

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Passando o TempoJogue por 100 dias.Jogue durante 100 dias do Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real.20GBronze

Histórico

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Curiosidades

  • O tempo do Minecraft é exatamente 72 vezes mais rápido do que o tempo normal. Isto pode ser facilmente calculado como a proporção /20 = 72, uma vez que existem 1440 minutos em um dia real (60 × 24) e 20 minutos em um dia Minecraft completa.
  • O Sol e a Lua giram em torno do jogador, e não o centro do mapa.
  • No céu do Minecraft, o Sol e da Lua aparecem sempre na mesma posição em relação às estrelas.
  • Dia e noite não procedem quando um jogo single player está em pausa. Isto também se aplica quando se muda para uma janela diferente, a menos que uma janela da GUI (tais como o inventário) é aberta. No modo multiplayer, o tempo continua normalmente, desde que o servidor está ligado.
  • Se o jogador voa ou sobe alto o suficiente, o Sol e a Lua aparecem ao mesmo tempo, aparentemente porque os pedaços no caminho ter descarregado. Este foi redefinido a partir de um bug para um recurso. Mesmo uma altura de 90 ou assim (digamos, a parte superior de uma montanha extremo Hills) irá manter ambos bem visíveis após um deles "deveria" ter fixado ao nível do solo.
  • Zumbis ou Esqueletos estão na água, nas sombras (possivelmente causada por árvores), ou vestindo um capacete ;eles podem sobreviver por meio do dia. O ciclo dia-noite continua enquanto no Nether ou o fim, mas o mundo não vai mudar até que os pedaços carreguem novamente.
  • O uso de uma cama ou portal pode deixar monstros noturnos "encalhados" à luz do dia. Ou seja, monstros que estavam presentes quando você "deixa" durante a noite, não vai despawnar simplesmente porque é o dia quando você chegar. (Claro, mortos-vivos pode queimar.) A transição inversa (portais e comanda apenas) é um pouco menos perigoso, como você vai ter alguns momentos antes de os monstros noturnos desovar.
  • Não pode haver eclipses devido ao fato de o sol e a lua estarem sempre no lado oposto do céu para o outro.
  • Aranhas emergem de uma caverna escura durante o dia, elas ainda vão ser hostis, mas apenas por alguns segundos.
  • Manhã crepúsculo começa após 22.009 ticks.
    • Isto é o equivalente de 04:00:32 em tempo real.
  • Esqueletos e Zumbis podem começar a queimar a partir de 23.459 ticks, embora eles não serão necessariamente ocorridos imediatamente.
    • Isto é o equivalente de 05:27:32 em tempo real.
  • Música fundo jogo é acionado em momentos específicos do ciclo dia-noite (atualmente desconhecido).
  • O maior número de tempo que pode ser feito com uma [/ set time] comando é: [/ hora definida 2147483647]. Isto é: Dia = 89478 Tick = 11483 Equivalente em tempo real (desde o primeiro dia de todos) [DD / MM / AAAA (HH: MM: SS: MlMlMl)] = 24/12/244 (11: 28: 58: 800 ) (+ 8 dias 6 horas volta devido a anos bissextos) Sem Leap Years = 1/1/245 (17: 28: 58: 800). Tempo transcorrido: 09:34 (+ 9 segundos)

Notas

  1. a b c d Hora do dia medida pela primeira vez que comandos são executados após o ciclo de geração.
  2. a b Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas redstone-before-spawn

Referencias


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