Ciclo de dia e noite

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"Hora" redireciona aqui. Para o comando, veja Comandos/time.
Um ciclo completo de dia e noite no lapso de tempo.

O ciclo de dia e noite é um longo lapso de 20 minutos entre os dois principais configurações de luz.

Conversões[editar | editar código-fonte]

Um gráfico que mostra as aproximações de tempo para Minecraft tempo real.

No Minecraft, O tempo é exatamente 72 vezes mais rápido que o tempo normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 144020 = 72 , já que há 1440 minutos em um dia real (60min × 24hr) e 20 minutos em um dia deMinecraft. Uma coleção de conversões de unidade de tempo é listada abaixo:

Tempo Minecraft no tempo real[editar | editar código-fonte]

tempo Minecraft Minecraft ticks tempo real
1 segundo 0.27 0.0138 segundos
1 minuto 16.6 0.83 segundos
1 hora 1,000 50 segundos
1 dia 24,000 20 minutos
1 semana (7 dias) 168,000 2.3 horas
1 ciclo lunar (8 dias) 192,000 2.6 hourss
1 mês(30 dias) 720,000 10 hora
1 ano (365.25 dias) 8,766,000 121.75 hora (5.072916 dias)

Tempo real para Minecraft[editar | editar código-fonte]

The approximation of real time to Minecraft time:

Tempo real Tempo Minecraft
1 tick 3.6 segundos no Minecraft
1 segundo 1 minuto e 12 segundos. (72 segundos)
10 segundos 12 minutos (720 segundos)
50 segundos 1 hora (60 minutes, 3600 segundos)
1 minuto 1 horas e 12 minutos. (720 segundos)
1 hora 3 dias.
1 dia 2.4 meses, = 72 dias.
1 semana Aprox. 1.5 anos, ≈ 17 meses, = 72 semanas, = 504 dias.
1 mês Aprox. 6 anos, = 72 meses, ≈ 308.5 semanas, = 2,160 dias.
1 ano 72 anos, ≈ 876.5 meses, ≈ 3,757 semanas, ≈ 26,297.5 dias.

24 horas Minecraft[editar | editar código-fonte]

Minecraft
hora do dia
Minecraft
ticks
Tempo real
(minutos)
Evento
06:00:00.0 0
(24000)
0:00
(20:00)
Início do dia no Minecraft.
Os aldeões acordam e se levantam de suas camas.
07:00:00.0 1000 0:50 Tempo ao usar o comando /time set day.
08:00:00.0 2000 1:40 Os aldeões começam seu dia de trabalho.
11:43:22.8 5723 4:46.15 O relógio mostra exatamente meio-dia.
12:00:00.0 6000 5:00 Meio-dia; o sol está no auge.
Tempo ao usar /time set noon.
15:00:00.0 9000 7:30 Os aldeões terminam o dia de trabalho e começam a socializar.
18:00:00.0 12000 10:00 Tempo ao usar o comando /time set sunset[Edição Bedrock apenas].
Os aldeões vão para suas camas e dormem.
18:00:36.0 12010 10:00.5 Em tempo chuvoso, as camas podem ser usadas neste momento.
18:02:24 12040 10:02 O nível de luz do céu começa a diminuir.
18:32:31.2 12542 10:27.1 Em tempo claro, as camas podem ser usadas neste momento.
Em tempo claro, as abelhas entram no colmeia/colmeia artificial durante a noite.
Em tempo claro, as criaturas de mortos-vivos não queimam mais.
18:36:36 12610 10:30.5 O relógio mostra exatamente o anoitecer (dia para noite).
18:47:09.6 12786 10:39.3 O ângulo do zênite solar é 0.
18:58:08.4 12969 10:48.45 Primeiro tick quando os monstros geram ao ar livre em tempo chuvoso..[nota 1]
19:00:00.0 13000 10:50 Tempo ao usar o comando /time set night.
19:11:16.8 13188 10:59.4 Primeiro tick quando os monstros aparecerem ao ar livre em tempo claro.[nota 1]
23:50:34.8 17843 14:52.7 O relógio começa a mostrar exatamente meia-noite.
00:00:00.0 18000 15:00 Meia-noite; a lua está no auge.
Tempo ao usar o comando /time set midnight.
04:48:43.2 22812 19:00.6 Último tick quando monstros aparecem ao ar livre em tempo claro.[nota 1]
05:00:00.0 23000 19:10 Tempo ao usar o comando /time set sunrise[Edição Bedrock apenas].
05:01:51.6 23031 19:11.55 Último tick quando monstros aparecem ao ar livre em tempo chuvoso.[nota 1]
05:02:27.6 23041 19:12.1 O relógio começa a mostrar exatamente o amanhecer.
05:12:54 23215 19:20.8 O ângulo do zênite solar é 0.
05:27:36.0 23460 19:33 Quando o tempo está bom, as camas não podem mais ser usadas.
Em tempo claro, as abelhas deixam o colmeia/colmeia artificial.
Em tempo claro, criaturas de mortos-vivos começam a queimar.
05:57:39.6 23961 19:58.1 O nível de luz no céu atinge 15, o máximo.
05:59:31.2 23992 19:59.6 Em tempo chuvoso, as camas não podem mais ser usadas.

Dia[editar | editar código-fonte]

O início de um novo dia.

Dia é a secção mais longa do ciclo, com duração de 10 minutos.

  • Quando um jogador gera em primeiro singleplayer em Infdev, Alpha, Beta e Release Completo, o ciclo será sempre começar logo no início do dia. Servidores múltiplos jogadores baunilha também começar no início do dia, mas ignora o ciclo de novos jogadores juntar, de modo que o ciclo pode ser em qualquer ponto quando qualquer jogador em particular gera em primeiro lugar um servidor.
  • o dia apresenta , Sol e um céu azul claro. Esta cor depende do bioma em que se encontra. Desertos e florestas têm um céu turquesa, enquanto Tundra e Taiga tem um céu mais azul.
  • Se colocado no mundo superior usando editores externos ou códigos superflat, bioma do End tem um céu negro durante todo o dia. Bioma do Nether, no entanto, tem um céu normal quando editado no Mundo Superior.
  • os dia, todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu receber a luz do dia, o mais forte light possível, que é o nível de luz 15.
  • o dia provides ample light for the growth of all trees and crops.
  • Zombies e Skeletons em vista directa para o céu (e não em água ou usando capacetes) durante o dia vai ser incendiado. adicionalmente, Spidersem vista directa para o céu que já são agressivos se tornará neutro, a menos que eles estão perseguindo o jogador, e Endermen em vista directa para o céu vai teletransportar aleatoriamente quando perto do leitor e tornar-se neutro, se agressivo.
  • Daylight sensors have the highest output level.

Pôr do sol / escurecer[editar | editar código-fonte]

Exemplo do sol visto de um ponto alto no mapa.

Dura 02/01 minutos.

  • Um período entre o dia e a noite, quando o sol se põe no horizonte ocidental, a Lua se eleva no horizonte leste.
  • O nível de luz de todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu e não são iluminadas por outras fontes diminui em 1 a cada 10 segundos.
  • O céu perto do Sol poente terá um brilho vermelho quando o sol se põe.
  • O tempo real de sol não vai mudar se a textura para o Sol é alterado. O ciclo dia / noite irá ter o mesmo comprimento, com os mesmos efeitos mesmo quando o sol é visivelmente maior ou menor.
  • O Sol também irá receber visivelmente maior quando se põe.
  • Entre o anoitecer e o amanhecer você pode dormir em uma cama. No modo individual, isso irá avançar o ciclo dia-noite até o amanhecer. Isso também irá ocorrer no multijogador, se todos os jogadores online está em uma cama ao mesmo tempo. O tempo não passa em relação a outros aspectos do mundo, no entanto. Cultivos não vai crescer, e artigos em fornos não vai cozinhar, por exemplo, embora os efeitos do tempo ativos geralmente param.
  • O primeiro tempo exato de monstros hostis que podem desovar em áreas expostas é 13.187 (equivalente a 19:11:13 em tempo real) em noites claras, e 12969 (18:58:08) nas noites chuvosas.[nota 2].

Noite[editar | editar código-fonte]

A Tundra bioma durante a noite; vários Mobs pode ser visto.

Dura 7 minutos

Durante a noite, a Lua sobe ao seu zênite em um céu azul escuro pontilhado com pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua, e pode ser visto pela primeira vez no final do pôr do sol.

Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; O nível de luz diminui para um mínimo de 4, o que permite que mob hostils para desovar na superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é 9625 carrapatos. Independentemente do nível de luz fraca, as culturas continuarão a crescer durante a noite, a menos que o jogador pule a noite com o uso de uma cama.

Durante a noite, Sensor de luz invertidas têm o nível de saída mais alto.

Nascer do sol/amanhecer[editar | editar código-fonte]

Exemplo do sol nascente no horizonte.

O nascer do sol é o período entre a noite e o dia, e dura sempre 1 12 minutos.

Durante o nascer do sol, a Lua se fixa no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental (ou nos horizontes sul e norte, respectivamente, na Edição de Bolso). O céu perto do sol de aumentação brilhará uma laranja vibrante. O sol também aparecerá visivelmente maior à medida que ele sobe, mas diminuirá lentamente para seu tamanho de 8x8 pixels enquanto eleva.

Todos os blocos que estão na vista vertical direta do céu irão crescer 1 nível de luz mais brilhante a cada 10 segundos. Eventualmente, os efeitos da luz solar voltarão, dissipando a ameaça da maioria dos mobs hostis.

Manhã crepúsculo começa após 22009 carrapatos, que é o equivalente a 4:00:32 em tempo real.A última vez exata mobs hostis pode desovar em áreas expostas é 22812 (04:48:43) em manhãs claras e 23031 (05:01:08) em manhãs chuvosas [nota 2].

WatchCycle.gif

Relógio[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Clock

O Relógio permite que os jogadores determinem o tempo no Minecraft. Eles são úteis no subterrâneo, onde o ciclo atual do dia/noite não é visível. Eles ajudam o jogador a evitar o aparecimento à noite de criaturas nascidas na noite na superfície.

Relógios girarão inutilmente em the Nether e the End, uma vez que não existe um ciclo diurno naquelas dimensões.

Comando[editar | editar código-fonte]

Se comandos são ativados, então é possível alterar a hora atual com o comando /time , Como detalhado abaixo. Para ativar ou desativar o ciclo diurno, use o seguinte comando: /gamerule doDaylightCycle [true/false]

Definir tempo[editar | editar código-fonte]

Horários específicos podem ser ajustados com o comando /time set.

Sintaxe: /time set <number | dia | noite>

Exemplos:

/time set 0 - Define a hora para amanhecer.
/time set day - Define a hora para 1000.
/time set 6000 - Define a hora para meio dia
/time set 12000 - Define a hora para anoitecer
/time set night - Define a hora para 13000.
/time set 18000 - Define a hora para meia-noite

Fases da lua[editar | editar código-fonte]

Cada dia que progride adiciona 24000 ticks ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua passará por uma de suas 8 fases diferentes cada noite. Embora não exista um comando explícito para alterar a fase da Lua, /time add 24000 Irá avançar a Lua para a sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada com o uso de um dos seguintes comandos:

/time set 14000 – Lua cheia
/time set 38000 - Lua minguante
/time set 62000 - Ultimo quarto
/time set 86000 - Crescente minguante
/time set 110000 - Lua Nova
/time set 134000 - Quarto crescente
/time set 158000 - Primeiro quarto
/time set 182000 - Quarto minguante

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Conquistas
Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Passando o TempoJogue por 100 dias.Jogue durante 100 dias do Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real.20GBronze

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Indev
12 de fevereiro de 2010Adicionado ciclo dia-noite.
Edição Java Beta
1.81.8-pre1Na versão 1.8 pré-vazou libertação, o jogador pode manipular o tempo pressionando F6 para inverter o tempo e F7 para avançar tempo.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9-pre4Notch mencionado em seu Twitter que o Sol realmente subir no norte em Minecraft.[1] Este foi um bug e foi corrigido na versão Beta 1.9 pré 4, portanto, o Sol ea Lua agora ambos ascensão no leste;[2] isso também mudou a regra do Sul-Oeste para o Regra do Sudeste.
adicionado fases lunares.[3][4]
1.3.112w21aAs estrelas que aparecem à noite foram atualizado para ser mais realista (um pouco menor e mais brilhante).
1.513w01aSensores de luz natural determinar que hora do dia é pela emissão de um sinal redstone.
1.6.113w24aGamerule doDaylightCycle acrescentou, transforma o ciclo dia-noite ou desligar.
Edição Pocket Alpha
0.2.0Adicionado o ciclo dia / noite.
0.4.0O dia é agora maior.
0.5.0O reator Nether define o tempo para noite
0.7.3Adicionado Sunrise, Sunset, Sol, Lua e estrelas.
0.10.0Ciclo do dia e da noite Adicionado ao modo criativo.
A hora do dia agora é sincronizada com mais precisão no modo multijogador.
0.11.0build 1Opção adicionada para desativar o ciclo diurno, apenas no modo criativo.
Edição Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0O sol e a lua agora se elevam no leste e se colocam no oeste. (Anteriormente, eles se elevaram no norte e se estabeleceram no sul.)

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O tempo do Minecraft é exatamente 72 vezes mais rápido do que o tempo normal. Isto pode ser facilmente calculado como a proporção /20 = 72, uma vez que existem 1440 minutos em um dia real (60 × 24) e 20 minutos em um dia Minecraft completa.
  • O Sol e a Lua giram em torno do jogador, e não o centro do mapa.
  • No céu do Minecraft, o Sol e da Lua aparecem sempre na mesma posição em relação às estrelas.
  • Dia e noite não procedem quando um jogo single player está em pausa. Isto também se aplica quando se muda para uma janela diferente, a menos que uma janela da GUI (tais como o inventário) é aberta. No modo multiplayer, o tempo continua normalmente, desde que o servidor está ligado.
  • Se o jogador voa ou sobe alto o suficiente, o Sol e a Lua aparecem ao mesmo tempo, aparentemente porque os pedaços no caminho ter descarregado. Este foi redefinido a partir de um bug para um recurso. Mesmo uma altura de 90 ou assim (digamos, a parte superior de uma montanha extremo Hills) irá manter ambos bem visíveis após um deles "deveria" ter fixado ao nível do solo.
  • Zumbis ou Esqueletos estão na água, nas sombras (possivelmente causada por árvores), ou vestindo um capacete ;eles podem sobreviver por meio do dia. O ciclo dia-noite continua enquanto no Nether ou o fim, mas o mundo não vai mudar até que os pedaços carreguem novamente.
  • O uso de uma cama ou portal pode deixar monstros noturnos "encalhados" à luz do dia. Ou seja, monstros que estavam presentes quando você "deixa" durante a noite, não vai despawnar simplesmente porque é o dia quando você chegar. (Claro, mortos-vivos pode queimar.) A transição inversa (portais e comanda apenas) é um pouco menos perigoso, como você vai ter alguns momentos antes de os monstros noturnos desovar.
  • Não pode haver eclipses devido ao fato de o sol e a lua estarem sempre no lado oposto do céu para o outro.
  • Aranhas emergem de uma caverna escura durante o dia, elas ainda vão ser hostis, mas apenas por alguns segundos.
  • Manhã crepúsculo começa após 22.009 ticks.
    • Isto é o equivalente de 04:00:32 em tempo real.
  • Esqueletos e Zumbis podem começar a queimar a partir de 23.459 ticks, embora eles não serão necessariamente ocorridos imediatamente.
    • Isto é o equivalente de 05:27:32 em tempo real.
  • Música fundo jogo é acionado em momentos específicos do ciclo dia-noite (atualmente desconhecido).
  • O maior número de tempo que pode ser feito com uma [/ set time] comando é: [/ hora definida 2147483647]. Isto é: Dia = 89478 Tick = 11483 Equivalente em tempo real (desde o primeiro dia de todos) [DD / MM / AAAA (HH: MM: SS: MlMlMl)] = 24/12/244 (11: 28: 58: 800 ) (+ 8 dias 6 horas volta devido a anos bissextos) Sem Leap Years = 1/1/245 (17: 28: 58: 800). Tempo transcorrido: 09:34 (+ 9 segundos)

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. a b c d Hora do dia medida pela primeira vez que comandos são executados após o ciclo de geração.
  2. a b Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas redstone-before-spawn

Referencias[editar | editar código-fonte]