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Cama
Tipo |
? |
---|---|
Gravidade |
Não |
Transparência |
Sim |
Luminoso |
Não |
Resist. a Explosão |
1 |
Dureza |
0.2 |
Ferramenta |
Qualquer ferramenta |
Renovável |
Sim |
Empilhável |
Não |
Inflamável | |
Pega fogo em lava |
? |
Drops |
Itself |
ID da Entidade Tile |
bed |
Valores de dados |
|
ID |
bed |
Uma cama é um bloco que permite que um jogador para durma e redefina o seu ponto de geração dentro de alguns blocos da cama.
Índice
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Camas podem ser extraídas com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta.
Bloco | Cama | |
---|---|---|
Dureza | 0,2 | |
Tempo de quebra[nota 1] | ||
Mão | 0,35 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos.
Uma cama também irá soltar-se como um item quando empurrada por um pistão.
Criação[editar | editar código-fonte]
Ingredientes | Receita de Criação | Descrição |
---|---|---|
Lã correspondente + Qualquer Tábuas |
A cor da lã deve corresponder. As tábuas não precisam corresponder. | |
Cama branca + Corante Colorido correspondente |
Camas brancas podem ser tingidas usando corantes.[Edição Java apenas] | |
Qualquer Cama + Corante correspondente |
Uma cama de qualquer cor pode ser tingida usando corantes.[Bedrock, Education e Console Legado apenas] | |
Qualquer Cama Tingida + Alvejante |
Remove a cor da cama.[Bedrock e Education apenas] |
Geração natural[editar | editar código-fonte]
Uma cama gera naturalmente num iglu. A cama é vermelha[Edição Computador apenas]/branca se gerada em planícies de gelo e marrom se gerada em uma taiga fria.[Edição Pocket apenas]
Uso[editar | editar código-fonte]
Camas tem 9/16 de um bloco, um pixel mais alto que meio bloco, portanto, permite que o jogador caminhe até outros blocos enquanto em cima da cama, mas não subir na cama de um nível inferior.
Colocação[editar | editar código-fonte]
Camas ocupam dois blocos de espaço. A colocação requer pelo menos 2 blocos da direção em frente do jogador. Quando colocada, o pé será colocado no bloco selecionado e ficará voltada para o usuário. Como alguns outros blocos, camas não podem ser colocadas em blocos não-sólidos. A cama permanecerá no lugar se seus blocos de apoio forem removidos.
Explosões[editar | editar código-fonte]
Camas colocadas no Nether ou no End irão explodir quando o jogador tenta dormir, e colocarão fogo aos blocos próximos. A explosão tem poder 5, que é mais forte que dinamite (4), mas não tão forte quanto um creeper elétrico ou um cristal do End (6).
Dormindo[editar | editar código-fonte]
As camas são usadas pressionando o botão usar item enquanto olhando para a cama.
Deve ser de noite – entre 12541 e 23458 ticks inclusive, para ser exato. Camas também podem ser usadas independentemente do tempo durante uma tempestade. A tentativa de usar uma cama em qualquer outro momento resultará na mensagem Você só pode dormir à noite.
O jogador deve estar perto da cama. Se o jogador estiver perto o suficiente para clicar na cama, mas não perto o suficiente para dormir nela, a mensagem Você não pode dormir agora, a cama está muito longe será exibida.
O jogador não pode dormir se um "monstro" está dentro de 8 blocos da cama horizontalmente (ao longo de cada eixo) e 5 blocos verticalmente. Se um monstro estiver próximo, mesmo através de uma parede, a mensagem Você não pode dormir agora, há monstros por perto será exibida e o jogador não será capaz de dormir até que os monstros saiam ou sejam mortos. "Monstros" incluem a maioria dos mobs hostis, exceto coelhos assassinos, slimes, cubos de magma, ghasts, shulkers e dragões do End. Também inclui endermans, homens-porcos zumbi (apenas homens-porcos zumbi agravados irão evitar dormir na 1.12) e aranhas, que são mobs neutros.
O jogador também não pode dormir em uma cama ocupada por outro jogador, o que resultará na mensagem, Esta cama está ocupada.
O jogador também não consegue dormir enquanto está em chamas.
Se todos os requisitos para dormir forem cumpridos e o jogador entrar em uma cama, o jogador será posicionado na cama, em multiplayer o jogador será visto acima dos lençóis, e a tela lentamente desaparecerá para preto. Na Pocket Edition a animação de dormir lentamente baixará o jogador para a cama.
Durante esse período, a janela de bate-papo está focada e o jogador pode sair da cama clicando no botão Levantar da Cama.
Passando a noite[editar | editar código-fonte]
Pressionar o botão Levantar da Cama altera a hora do dia para o nascer do sol e e o clima para tempo limpo. Isso não acelera os processos que ocorrem ao longo do tempo, tais como o crescimento de plantações ou fundição.
Para pular a noite em multiplayer, todos os jogadores na Superfície devem estar na cama ao mesmo tempo. Pressionar o botão Levantar da Cama não é necessário neste caso.
Se a cama é destruída enquanto o jogador está nela, por, por exemplo, uma explosão ou por outro jogador, fará com que o jogador a acorde prematuramente, e a noite não vai passar.
Definindo o ponto de geração[editar | editar código-fonte]
Uma vez que um jogador entra em uma cama, seu ponto de geração é definido para a localização da cama.
A cama é de modo algum está vinculada ao ponto de geração de um jogador - o jogo apenas verifica a presença de uma cama no ponto de geração de um jogador quando o botão renascer é clicado na tela de morte. A cama pode ser destruída, substituída, reorientada, etc. e ainda servirá como um ponto de geração para os jogadores, desde que exista quando o jogador tenta renascer. Se a cama de um jogador for destruída, ou se a área ao redor da cama for inadequada para renascimento, uma mensagem será exibida dizendo Sua cama não foi encontrada ou está obstruída, e o jogador irá renascer no ponto de geração do mundo.
Para que uma cama seja utilizável como ponto de geração, o jogador deve ser capaz de ficar ao lado da cama ao mesmo nível que ela. Deve haver um bloco sólido no mesmo nível de "chão" que a cama, com 2 blocos transparentes de espaço (por exemplo, ar) para o jogador ficar em pé, em um dos dez blocos que cercam a cama. Não importa se a própria cama tem blocos acima dela.
Saltando[editar | editar código-fonte]
Cair em uma cama vai saltar o jogador com 66% de força – a velocidade de salto será de 66% da velocidade de impacto.[Computador e Pocket apenas] O jogador também terá apenas 50% de dano de queda normal.[Computador e Pocket apenas]
Se o jogador estiver caindo, mas clicar na cama antes de bater no chão, o dano de queda será adiado até que o jogador acorde.
Valores de dados[editar | editar código-fonte]
ID[editar | editar código-fonte]
Cama | Nome ID | ID numérico |
---|---|---|
Bloco | bed
|
26 |
Item | bed
|
355 |
Dados do bloco[editar | editar código-fonte]
- Veja também: Valores de dados
Valor de dados | Descrição | ||
---|---|---|---|
Dec | Hex | ||
0 | 0x0 | Cama Branca | |
1 | 0x1 | Cama Laranja | |
2 | 0x2 | Cama Magenta | |
3 | 0x3 | Cama Azul Claro | |
4 | 0x4 | Cama Amarela | |
5 | 0x5 | Cama Verde Limão | |
6 | 0x6 | Cama rosa | |
7 | 0x7 | Cama cinza | |
8 | 0x8 | Cama Cinza Claro | |
9 | 0x9 | Cama Ciano | |
10 | 0xA | Cama Roxa | |
11 | 0xB | Cama Azul | |
12 | 0xC | Cama Marrom | |
13 | 0xD | Cama Verde | |
14 | 0xE | Cama Vermelha | |
15 | 0xF | Cama Preta |
Bits | Valores |
---|---|
0x0 | Cabeça virada para o sul |
0x1 | Cabeça virada para o oeste |
0x2 | Cabeça virada para o norte |
0x3 | Cabeça virada para o leste |
0x4 (bit flag) | Quando 0, a cama está vazia Quando 1, a cama está ocupada |
0x8 (bit flag) | Quando 0, o pé da cama Quando 1, a cabeça da cama |
Entidade de bloco[editar | editar código-fonte]
- Veja também: Formato entidade de bloco
- Dados da entidade de bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- color: 0–15: O valor de dado que determina a cor do bloco de meia-cama. Quando uma cama é quebrada, a cor da entidade de bloco da cabeça da cama torna-se a cor do item de cama quando soltada.
Estado de bloco[editar | editar código-fonte]
- Veja também: Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west | A direção que a cabeça da cama está apontando. | |
occupied | true,false | Verdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama. | |
part | head,foot | A metade da cama no bloco atual. |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Disponibilidade | Pontos de Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Lençóis novos | Tinja sua cama com uma cor diferente | Sim | Sim | Não | Sim | 20G | Bronze |
Progressos[editar | editar código-fonte]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID interno |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Bons sonhos | Altere seu ponto de renascimento | Aventura | Durma com sucesso em uma cama, seja por dormir até o amanhecer, ou, no caso de um servidor multiplayer, permanecer na cama por mais de cinco segundos. | minecraft:adventure/sleep_in_bed |
Vídeo[editar | editar código-fonte]
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Originalmente, obsidiana chorando foi concebida para atuar como um bloco para repor pontos de geração, até camas serem introduzidas.[1] | ||||
1.3 | Adicionadas camas. Dormir em uma área potencialmente exposta a monstros pode fazer com que os jogadores acordem cedo, com um esqueleto ou um zumbi gerado ao lado deles. | ||||
1.4 | Dormir em uma cama agora redefine sua posição de geração, embora não funcione para a maioria dos usuários. Aparentemente, no momento em que o ponto de geração involuntariamente só muda se Levantar da Cama é clicado e a função é limitada a multiplayer. | ||||
1.4_01 | Camas agora agem como um ponto de renascimento como pretendido. | ||||
1.6 | Tentar dormir em uma cama no Nether faz com que ela exploda. | ||||
1.7 | A textura do lado da cama foi movida no arquivo de pacote de textura. | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Camas já não geram monstros, em vez disso, tentar dormir quando os monstros estão ao redor exibirá uma mensagem dizendo Você não pode dormir agora, há monstros por perto. | ||||
1.2.4 | Gatos em posição de pé irão agora propositadamente vão sentar em camas, impedindo que os jogadores usa-las. | ||||
1.5 | Camas verificam seu bioma para detonação, em vez de apenas a sua dimensão. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Bloco ID 26 (cama) foi removido do comando /give . | |||
1.8 | 14w29a | Agora exibe a animação de quebra em cima e em baixo. | |||
1.9 | 15w43a | Uma cama gera dentro de iglus. | |||
1.11 | 16w32a | As mensagens "Você só pode dormir à noite", "Você não pode dormir agora, há monstros por perto", e "Esta cama está ocupada" agora aparecerão no topo da barra rápida, o lugar que a mensagem "Pressione **** para desmontar" também aparecerá quando você estiver montando um mob. | |||
16w33a | Se o jogador estiver perto o suficiente para clicar na cama, mas não perto o suficiente para dormir nela, a mensagem "Você não pode dormir agora, a cama está muito longe" agora será exibida. | ||||
1.12 | 17w06a | Homem-porco zumbi neutro já não impede o jogador de dormir em uma cama. | |||
13 de março de 2017 | Jeb menciona camas coloridas para 1.12. | ||||
17w15a |
Camas tingidas adicionadas. A antiga cama é agora renomeada para cama vermelha. | ||||
Camas agora aparecem em 3D no inventário. | |||||
Camas têm agora pernas 3D, e o topo das camas já não é espelhado. | |||||
Camas são tem efeito de salto, embora não completamente reduzem todos os danos de queda. | |||||
Camas são agora uma entidade de bloco. | |||||
17w17a | As quatro pernas de uma cama agora são cada textura separadamente, e seu modelo é diferente. A textura também é ligeiramente alterada. | ||||
1.13 | 17w47a | As camas agora exigem um bloco abaixo deles, ou eles irão entrar em um item. Anteriormente, uma cama precisava ser colocada em um bloco, mas o bloco poderia ser removido mais tarde. | |||
1.14 | 18w43a | Mudou a textura de todas as camas. | |||
18w50a | Mudou a textura de todas as camas novamente. | ||||
Em breve na Edição Java | |||||
1.15 | 19w36a | Tentar dormir em uma cama durante o dia agora definirá o local de reprodução do jogador para essa cama. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.4.0 | Adicionadas camas. | ||||
0.9.0 | build 1 | Camas não restauram a saúde em dificuldade normal, tornando comida um recurso necessário para a sobrevivência. | |||
Adicionada iluminação suave para camas. | |||||
0.11.0 | build 8 | Iluminação melhorada nas camas. | |||
0.16.0 | build 1 | Agora tem um som de posicionamento, embora esteja incorreto.[2] | |||
Edição Pocket | |||||
1.0 | Dormir agora limpa o clima. | ||||
Camas agora são geradas em iglus. | |||||
![]() | |||||
1.1 | build 1 |
Adicionadas as outras 15 cores da cama. A antiga cama é agora renomeada para cama vermelha. | |||
Adicionada nova animação ao dormir. | |||||
Camas em iglus são agora brancas em planícies de gelo e marrom em taiga fria. | |||||
Camas agora saltam o jogador dois blocos para cima, e têm um pernas 3D. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | As camas podem agora estar alagadas e precisam de água para dormir. | |||
beta 1.2.20.1 | Camas coloridas agora podem ser transformadas em camas brancas adicionando alvejante. Só funciona se recursos do Education Edition estão ativados. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Várias camas agora geram em nova vilas. | |||
Os aldeões podem agora dormir ocupando uma cama, o que impede os jogadores de usá-la. | |||||
Os iglus agora geram com camas vermelhas. | |||||
As camas agora são usadas para contar o número de casas disponíveis nas aldeias. | |||||
Mudou a textura de todas as camas. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | As camas agora podem ser compradas de aldeões de pastores. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Patch 1 | Adicionadas camas. |
TU12 | Gatos em posição de pé irão agora propositadamente vão sentar em camas, impedindo que os jogadores usa-las. | ||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Adicionado as outras 15 cores da cama. A cama anterior agora é renomeada para a cama vermelha. As camas agora são tinturáveis e saltam o jogador de dois blocos, e têm as pernas 3D. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Camas adicionadas. |
Problemas[editar | editar código-fonte]
Problemas relacionados com "Bed" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Se o mundo para enquanto dormindo, ao retornar o jogador estará acordado ao lado da cama.
- O avatar do jogador clipa apenas ligeiramente na cama, se eles têm algo em sua mão e seus pés se projetam fora da borda.
- Usar o comando
/tp
enquanto outro jogador estiver dormindo ainda teleportará o jogador dormindo. - Se você colocar uma cama em gelo, Correr sobre a cama funciona como correr sobre gelo, semelhante a lajes.
- Se você dormir quando
/gamerule doDaylightCycle
está desligado, você vai adormecer, mas acordar à noite. - Usar todas as 6 madeiras e todas as 16 combinações de lã, existem 884.736 maneiras diferentes de criar uma cama.
- Com camas coloridas, há 3.456 combinações.
- Quando colocada usando o comando
/setblock
, apenas uma metade de uma cama será colocada, uma vez que as camas são dois blocos de largura. Uma única metade pode ser dormida como uma cama inteira.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ “@Bobinti Era um projeto para definir o ponto de geração, antes que nós adicionássemos camas” – @jeb_, 26 de novembro de 2011
- ↑ MCPE-10077
- Páginas com links inválidos para arquivos
- Falta suscetibilidade à lava
- Recursos renováveis
- Entidades de bloco
- Informação específica da Edição Java
- Informação específica da Edição Bedrock
- Informação específica da Edição Education
- Informação específica da Edição Console Legado
- Informação específica da Edição Computador
- Informação específica da Edição Pocket
- Blocos
- Itens
- Itens manufaturados
- Blocos de utilidade