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Caldeirão
Transparência |
Não |
---|---|
Luminoso |
Não |
Resist. a Explosão |
10 |
Ferramenta | |
Renovável |
Sim |
Empilhável |
Sim (64) |
Inflamável |
? |
Pega fogo em lava |
? |
Larga |
Ele mesmo |
Valores de dados |
|
ID |
caldeirão |
Um Caldeirão é um bloco que pode conter água.
Índice
Obtenção[editar | editar código-fonte]
Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos.
Bloco | Caldeirão | |
---|---|---|
Dureza | 2 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[nota 1] | ||
Mão | 10 | |
Madeira | 1,5 | |
Pedra | 0,75 | |
Ferro | 0,5 | |
Diamante | 0,4 | |
Ouro | 0,25 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos.
Criação[editar | editar código-fonte]
Um caldeirão pode ser criadas a partir de barras de ferro.
Ingredientes | Receita de Criação |
---|---|
Barra de Ferro |
Geração natural[editar | editar código-fonte]
Um único caldeirão vazio é gerado em cada cabana de bruxa. No Bedrock Edition, o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.
Um caldeirão cheio de água 2⁄3 é gerada em cada porão de iglu.
Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma mansão da floresta.
Uso[editar | editar código-fonte]
Para encher um caldeirão com água, pressione no caldeirão com uma balde de água. Um caldeirão também tem a chance de encher com água quando chovia em cima.
Com a água na mesma, um caldeirão pode ser usado para preencher garrafas de vidro (transformando-os em garrafas de água), lavar tingir fora de leather armor ou remover a camada de padrão mais alto de um banner. Para usar o caldeirão, pressione no caldeirão com a garrafa de vidro, armadura de couro ou banner.
Um caldeirão vai extinguir mobs no fire(incluindo jogadores) que cair nele. Cada uso (incluindo extinção mobs) faz com que o nível da água no caldeirão para diminuir em um terço. Depois de ter sido usado três vezes, ele estará vazio e deve ser recarregado antes de utilizações adicionais. Endermen em um caldeirão cheio não tomar dano da água nela.
Um caldeirão não pode ser utilizado para encher um vazio bucket, e garrafas de água não pode ser usada para encher um caldeirão. Um caldeirão pode ser preenchido com um balde de água em the Nether.
Circuito de Redstone[editar | editar código-fonte]
- Veja também: Redstone circuit
Um caldeirão pode agir como uma fonte de energia para uma redstone comparator. Com um caldeirão por trás dele (possivelmente separadas por um bloco sólido sem energia), uma saída do comparador vontade a força do sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão é: 0 para vazio, um por um terço completo, dois por dois terços completo, e 3 para completamente cheio.
Os valores dos dados[editar | editar código-fonte]
Abundância do Caldeirão é definida por seus dados de bloco. No futuro, prevê-se a substituir os dados de bloco com os estados do bloco.
ID[editar | editar código-fonte]
Block data[editar | editar código-fonte]
- Veja também: Data values
Block state[editar | editar código-fonte]
- Veja também: Block states
Vídeo[editar | editar código-fonte]
Histórico[editar | editar código-fonte]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | 32px32px32px32px Added cauldrons. Originally intended to be used for the creation of potions, cauldrons were not assigned a block ID, hence making potions unobtainable. Cauldrons could be made to work with a mod (download link is broken, mod file can be obtained through the Wayback Machine instead), where the following was revealed:
| |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | The system was deemed too complex and not user-friendly;[1] hence the cauldron's ability to brew potions was replaced with the brewing stand.[2][3] Cauldrons were given a Block ID and Item ID and made craftable, but all abilities to apply potion ingredients to a cauldron filled with water were removed. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Cauldrons fill with water if placed outside during rain or a thunderstorm. | |||
1.4.2 | 12w34a | Holding a piece of dyed leather armor and right-clicking a water-filled cauldron will wash away all dyes applied to the leather armor. | |||
12w40a | Empty cauldrons can be found in witch huts. | ||||
1.6.1 | 13w18a | When used with a redstone comparator, cauldrons now output a signal varying in strength according to the amount of water inside. | |||
1.7.2 | 13w37a | Block ID 118 (cauldron) was removed from the /give command. | |||
13w43a | Cauldrons now extinguish burning entities. | ||||
1.8 | 14w06a | Now has extra planes inside the feet. It is now rendered solid so you cannot see through the water. | |||
14w10a | The cauldron's feet now have planes on all sides | ||||
14w30a | Right-clicking a non-empty cauldron with a banner will remove the top-most pattern layer. | ||||
1.9 | 15w43a | A cauldron now generates within igloo basements, 2⁄3 full. | |||
15w44a | A full cauldron can now be emptied with a bucket, filling the bucket with water. | ||||
1.11 | 16w32a | When a cauldron washes a dyed item (leather armor or banner), it reduces its water level by 1. | |||
16w33a | A water bottle is now able to add 1 water level to a cauldron. | ||||
16w39a | Cauldrons generate naturally in woodland mansions. | ||||
July 19, 2017 | Jeb tweets image of a new jungle wood planks, cauldron, and dandelion textures. | ||||
upcoming | |||||
1.13 | 18w10d | Shulker boxes can now be undyed in a cauldron. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Added cauldrons. | |||
Water color can be changed by adding dyes. Items dipped in the water will be dyed that respective color. | |||||
Cauldrons are generated naturally in witch huts. | |||||
Cauldrons can store potions, and will explode if potions are mixed. | |||||
0.15.0 | build 1 | Cauldrons are now used to make tipped arrows. | |||
Cauldrons are now used to dye leather horse armor. | |||||
Cauldrons can now be moved by pistons. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0 | build 1 | Cauldrons generate naturally in igloo basements | |||
Cauldrons now extinguish burning entities. | |||||
1.1 | build 1 | Cauldrons generate naturally in woodland mansions. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Added cauldrons. | |
TU12 | Water will no longer be removed from a water bucket when filling a cauldron in Creative Mode. | ||||
TU14 | 1.04 | Cauldrons fill with water if placed outside during rain or a thunderstorm. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Cauldrons with water in them will put out burning entities, taking away one water level each time. |
Problemas[editar | editar código-fonte]
Problemas relacionados com "Caldeirão" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.
Trivia[editar | editar código-fonte]
- Arrows "stick" to the water in a cauldron.
- Sneaking over a cauldron will not prevent a player from falling in.
- The inside of a cauldron is 0.3125 (5⁄16) blocks tall.
- A cauldron holding water is the only way to have water in the Nether.
- The water within does not work like water in the physical terms; the player cannot float/swim in it, and no bubble/water particles are produced.
Referências[editar | editar código-fonte]