Caldeirão

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Caldeirão
Cauldron.png
Cauldron (slightly filled with water) JE3.pngCauldron (moderately filled with water) JE3.pngCauldron (filled with water) JE3.png
Cauldron (filled with lava) JE1.png
Cauldron (slightly filled with powder snow) JE1.pngCauldron (moderately filled with powder snow) JE1.pngCauldron (filled with powder snow) JE1.png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

10

Dureza

2

Luminosidade

Depende do líquido contido

Transparência

Sim

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

Um caldeirão é um bloco que pode conter água, lava, e neve fresca[em breve: EJ 1.17 ]. Na Edição Bedrock, também podem conter poções e água tingida. Também é uma bancada de profissão usado pelo coureiros nas vilas, entretanto, se o caldeirão estiver cheio, ele não será reconhecido como uma estação de trabalho.‌[em breve: EJ 1.17 ][1]

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos.

Bloco Caldeirão
Dureza 2
Ferramenta
Tempo de quebra[nota 1]
Padrão 3
Madeira 0,75
Pedra 0,2
Ferro 0,1
Diamante 0,05
Netherita 0,05
Ouro 0,05
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Fabricação[editar | editar código-fonte]

Um caldeirão pode ser criadas a partir de barras de ferro.

Ingredientes Receita de Fabricação
Barra de ferro



Um caldeirão que ocorre naturalmente dentro de uma cabana de bruxa.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Um único caldeirão vazio é gerado em cada cabana de bruxa. No Bedrock Edition, o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.

Um caldeirão cheio de água 23 é gerada em cada porão de iglu.

Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma mansão da floresta.

Uso[editar | editar código-fonte]

Armazenamento de substâncias[editar | editar código-fonte]

Os caldeirões podem conter uma variedade de substâncias. Os fluidos que eles não podem reter incluem leite, mel e quaisquer itens alimentares que existam em tigelas; ensopado de cogumelos, sopa de beterraba, ensopado de coelho e ensopado suspeito.

Segurando água[editar | editar código-fonte]

Cauldron (slightly filled with water) JE3.pngCauldron (moderately filled with water) JE3.pngCauldron (filled with water) JE3.pngCauldron (slightly filled with water) BE2.pngCauldron (moderately filled with water) BE2.pngCauldron (filled with water) BE2.png
Um caldeirão com diferentes níveis de água.

Um caldeirão pode ser enchido com água por usando um balde de água no caldeirão. Uma vez completamente cheio, um caldeirão pode ser usado para encher um balde de água usando um balde vazio no caldeirão; isso esvazia o caldeirão. Apesar de conter água, usar um balde de peixe em um caldeirão não o enche de água, mas coloca água contra ele.[2]

Um nível de água pode ser adicionado a um caldeirão usando um balde de água nele. Um nível de água pode ser removido de um caldeirão, enchendo um balde de água, usando um frasco nele.

Um caldeirão lentamente se enche de água quando está chovendo, se estiver começando vazio ou com um pouco de água. Isso acontece aleatoriamente - a 1/20 da taxa em que a neve se acumula no solo durante a queda de neve.

A água pode ser armazenada em um caldeirão até mesmo no Nether.

A água em um caldeirão não absorve danos de explosão, faz sons/partículas, não absorve danos de queda, não danifica um enderman, strider ou blaze e peixe agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.

Aplicação de corante na água do caldeirão[editar | editar código-fonte]
Cauldron (filled with white water).pngCauldron (filled with light gray water).pngCauldron (filled with gray water).pngCauldron (filled with black water).pngCauldron (filled with red water).pngCauldron (filled with orange water).pngCauldron (filled with yellow water).pngCauldron (filled with lime water).pngCauldron (filled with green water).pngCauldron (filled with cyan water).pngCauldron (filled with light blue water).pngCauldron (filled with blue water).pngCauldron (filled with purple water).pngCauldron (filled with magenta water).pngCauldron (filled with pink water).pngCauldron (filled with brown water).png
Caldeirão cheio de água de cor diferente‌[EB apenas]

Desde Na Edição Bedrock, armadura de couro é tingida através de um caldeirão, um caldeirão pode conter água tingida. Usando um corante em um caldeirão cheio de aquarela colore a água, consumindo o corante. Diferentes corantes podem ser adicionados para produzir cores misturadas. Usando armadura de couro ou armadura de couro para cavalo nos corantes do caldeirão que apresentam a cor da água, reduzindo a água no caldeirão em um nível para cada item tingido.

A tentativa de adicionar água ou poção à água tingida esvazia o caldeirão.

Segurando lava[editar | editar código-fonte]

Caldeirão cheio de lava‌[EB & EE apenas][em breve: EJ 1.17 ]

Nas Edições Bedrock e Education[em breve: EJ 1.17 ], caldeirões podem ser usados para conter lava. Quando um caldeirão já está cheio de água, ele esvazia o caldeirão e faz um som de extinção‌[EB & EE apenas]. Um caldeirão cheio de lava queima qualquer entidade dentro dele, incluindo mobs que não sofrem danos de lava‌[EB & EE apenas], como o piglin-zumbi, e emite um nível de luz de 15, semelhante à lava.

A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.

Comparador de Redstone com um caldeirão de lava atrás dele emite sinal de redstone de 1‌[em breve: EJ 1.17 ][3] or 3‌[EB & EE apenas][4].

Segurando neve fresca[editar | editar código-fonte]

Cauldron (slightly filled with powder snow) JE1.pngCauldron (moderately filled with powder snow) JE1.pngCauldron (filled with powder snow) JE1.png
Um caldeirão cheio de neve fresca com nível diferente.‌[em breve: EJ 1.17 ]

Neve fresca é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fresca durante a queda de neve, se começar vazio ou com camadas de neve fresca já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, interagindo usando um balde, criará um balde de neve fresca e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando botas de couro ainda cairão pela neve em pó.

Um comparador de redstone com um caldeirão de neve em pó atrás dele emite uma intensidade de sinal de redstone de 3, independentemente do nível.[verificar]

Enchendo caldeirões com poções[editar | editar código-fonte]

Cauldron (filled with Potion of Invisibility) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Leaping) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Fire Resistance) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Swiftness) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Slowness) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Water Breathing) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Healing) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Harming) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Poison) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Regeneration) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Strength) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Weakness) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Decay) BE2.pngCauldron (filled with Potion of the Turtle Master) BE2.pngCauldron (filled with Potion of Slow Falling) BE2.png
Caldeirão cheio de diferentes tipos de poções‌[EB apenas]

Na Edição Bedrock, um caldeirão pode conter poções normais, poções arremessáveis e poções prolongadas. Usando uma poção em um caldeirão esvazia a poção e aumenta o nível da poção no caldeirão em um nível. Uma garrafa de vidro pode então ser usada em um caldeirão com uma poção dentro, enchendo o frasco com aquela poção. A poção pode ser uma poção normal, uma poção de arremessável ou uma poção prolongada, dependendo do tipo que foi colocado inicialmente no caldeirão. Isso reduz a poção no caldeirão em um nível.

Usando uma flecha em um caldeirão que tem poção transforma a flecha em uma flecha com efeito de poção, e reduz a poção no caldeirão em um nível. Virar várias flechas ao mesmo tempo pode ser mais eficiente e pode usar mais de um nível de uma vez. 1 nível de pontas de poção de até 16 flechas, 2 níveis de até 32 e um caldeirão cheio podem derrubar uma pilha completa de flechas, resultando em 21,33 flechas de ponta por poção.

A tentativa de colocar água ou uma poção diferente em um caldeirão com uma poção causa um som de explosão e o caldeirão é esvaziado.

Uma entidade que fica em um caldeirão cheio de qualquer nível com qualquer poção não recebe o efeito da poção.

Removendo corante de itens[editar | editar código-fonte]

Um caldeirão com água pode lavar a tinta de armadura e caixa de shulker de couro e pode remover a camada padrão superior de um estandarte, pressionando use no caldeirão com a armadura de couro, caixa de shulker ou banner em mãos. Cada lavagem reduz a água no caldeirão em um nível. A água não fica tingida ao remover a tinta dos objetos.

Extinção de fogo[editar | editar código-fonte]

Um caldeirão com água apaga entidades em fogo que cair nele. Isso inclui criaturas, jogadores, itens (se eles entrarem no caldeirão antes de queimar) e flechas flamejantes. Flechas flamejantes cravadas na lateral também são apagadas. As entidades devem alcançar a água nele. Cada fogo extinto faz com que a água no caldeirão diminua um nível.

Componente de redstone[editar | editar código-fonte]

Um exemplo de caldeirão usado em um circuito de redstone.
Veja também: Cicuito de redstone

Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um comparador de redstone. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava ‌[em breve: EJ 1.17 ], 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.

Como uma bancadas de profissão[editar | editar código-fonte]

Se uma vila tiver um caldeirão que não foi reivindicado por um aldeão, qualquer aldeã que ainda não tenha uma profissão ou local de trabalho pode mudar sua profissão para coureiro.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosQuebrar o blocoblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1,00,816
Nenhum[som 2]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fallNenhum[som 2]0,50,7516
Quebrando um blocoBlocosExtrair o blocoblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0,250,516
Bloco colocadoBlocosColocar o blocoblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1,00,816
PassosBlocosCaminhar no blocoblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0,151,016
  1. MC-177082
  2. a b [[Mojira:MC-Nenhuma[som 1]|MC-Nenhuma[som 1]]]

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
Quebrar o blocodig.stone?0,8
Cair no bloco com dano de quedafall.stone??
Extrair o blocohit.stone?0,5
?Saltar do blocojump.stone??
?Cair no bloco sem dano de quedaland.stone??
Andar no blocostep.stone??
Colocar o blocouse.stone?0,8

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco (EJ)Forma do item?Chave de tradução
Caldeirãocauldron cauldronsSimblock.minecraft.cauldron
Caldeirão de lava‌[em breve: EJ 1.17 ]lava_cauldron cauldronsNãoblock.minecraft.lava_cauldron
Caldeirão de neve fresca‌[em breve: EJ 1.17 ]powder_snow_cauldron cauldronsNãoblock.minecraft.powder_snow_cauldron
Caldeirão de água‌[em breve: EJ 1.17 ]water_cauldron cauldronsNãoblock.minecraft.water_cauldron

Edição Bedrock:

CaldeirãoID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Blococauldron 118tile.cauldron.name
Bloco com lavalava_cauldron 463tile.lava_cauldron.name
Itemcauldron 380item.cauldron.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoCauldron

Dados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, caldeirões usam os seguintes valores de dados:

DV Descrição
0 Vazio
1 ⅓ preenchido
2 ⅔ preenchido
3 Totalmente preenchido

Estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
level00
1
2
3
Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
fill_level00
1
2
3
4
5
6
Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio.
cauldron_liquidwaterlava
water
Se o caldeirão contém água ou lava.

Entidade de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato de bloco de entidade

Na Edição Bedrock, um caldeirão tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco‌[EB apenas]
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomColor: Esta etiqueta existe apenas se o caldeirão armazenar água tingida (ou seja, PotionId é -1 e o valor dos dados do bloco é maior que 0); armazena uma cor codificada ARGB de 32 bits.
    •  Items: Lista de itens no recipiente.
    •  PotionId: Se o caldeirão contém uma poção, esta etiqueta armazena os ID dessa poção. Se não houver poção armazenada, esta tag é definida como -1.
    •  SplashPotion: Se o caldeirão armazena uma poção arremessável; ou 0 (false) ou 1 (true).
    •  isMovable:Se o caldeirão pode ser empurrado por pistão; ou 0 (false) ou 1 (true). O padrão é 1 (true).

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Conquistas
Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Tinja um Equipamento com várias coresTinja os 4 únicos pedaços de armadura de couro.15GBronze
Colorindo

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Cauldron JE1.png Arrran Cauldron 1.png Arrran Cauldron 2.png Arrran Cauldron 3.png Arrran Cauldron 4.png
Cauldron (item) JE1 BE1.png Os caldeirões estão presentes no código, mas não são atribuídos a um ID de bloco (e, portanto, não podem ser obtidos sem mpdofocações (link arquivado: [1])).
Cauldron (side texture) JE1 BE1.png A forma de bloco dos caldeirões, quando no inventário, mostra a textura lateral.
Os caldeirões devem ser usados para a criação de poções.
Os caldeirões podem funcionar com um mod, através do qual o seguinte foi revelado:
  • Cauldron (slightly filled with water) JE1.png Cauldron (moderately filled with water) JE1.png Cauldron (filled with water) JE1.png Os caldeirões podem ser enchidos com um balde de água.
  • Aplicar um ingrediente de poção na água faz com que ela mude para uma textura de lava de cor diferente, e adicionar quaisquer outros ingredientes de poção ao caldeirão cheio faz com que o líquido mude cor.
  • Tirar uma poção com ingredientes aplicados faz com que a poção tenha um efeito relacionado ao ingrediente, por ex. uma poção feita com um creme de magma tem Resistência ao fogo como efeito.
Beta 1.9 Prerelease 3 O sistema foi considerado muito complexo e não amigável,[5] portanto, a capacidade do caldeirão de preparar poções foi substituída pelo suporte de poções.[6][7]
Os caldeirões receberam uma ID de bloco, um ID de item e uma receita de fabricação. O sistema de fermentação está finalizado e não muda nos demais pré-lançamentos.
1.3.1 12w22a Os caldeirões agora podem ser enchidos com água, se colocados do lado de fora durante a chuva ou uma tempestade.
1.4.2 12w34a Segurar um pedaço dede couro armadura de couro tingida e clicar com o botão direito em um caldeirão cheio de água agora lava todos os corante aplicados à armadura de couro.
12w40a Caldeirões vazios agora podem ser encontrados em cabana de bruxa.
1.5 13w02a Cauldron 13w02a.png Cauldron (slightly filled with water) 13w02a.png Cauldron (moderately filled with water) 13w02a.png Cauldron (filled with water) 13w02a.png As paredes internas do caldeirão agora usam a textura do fundo, e o caldeirão agora não tem fundo.[8]
Cauldron (top texture) JE1 BE1.png A forma de bloco agora mostra a textura superior.
13w02b Cauldron JE1.png Cauldron (slightly filled with water) JE1.png Cauldron (moderately filled with water) JE1.png Cauldron (filled with water) JE1.png Corrigido o erro do modelo de 13w02a.
1.6.1 13w18a Quando usados com um comparador de redstone, os caldeirões agora emitem um sinal que varia em intensidade de acordo com a quantidade de água dentro.
1.7.2 13w37a A forma de item de bloco no ID 118 (caldeirão) foi removida do jogo. O item não pode mais existir em inventários, mas apenas como um bloco no mundo.
13w43a Caldeirões agora apagam a queima de entidades.
1.8 14w03a Cauldron 14w03a.png Os caldeirões agora parecem completamente opacos.[9]
14w03b Os caldeirões agora voltam ao normal.
14w06a Os caldeirões agora têm planos extras dentro dos pés. Esses planos agora são tornados sólidos, então o jogador não pode ver através da água.
14w10a Cauldron JE2.png Cauldron (slightly filled with water) JE2.png Cauldron (moderately filled with water) JE2.png Cauldron (filled with water) JE2.png Os pés do caldeirão agora têm planos em todos os lados. Observe que a água não tinha essa cor neste momento.[mais informações necessárias]
14w30a Clicar com o botão direito em um caldeirão não vazio com um estandarte agora remove a camada de padrão mais acima.
1.9 15w43a Um caldeirão agora é gerado nos porões do iglu.
15w44a Um caldeirão cheio agora pode ser esvaziado com um balde, enchendo o balde com água.
1.11 16w32a Quando um caldeirão lava um item tingido (couro armadura ou estandarte), reduz o nível de água em 1.
16w33a Um frasco de água agora pode adicionar 1 nível de água a um caldeirão.
16w39a Caldeirões agora são gerados naturalmente nas mansões da floresta.
19 de julho de 2017Jeb tuitou a imagem de uma nova texturas para tábuas da selva, caldeirão e dente de leão.
1.13 17w47a Antes de O Achatamento, a identificação numérica deste bloco era 118 e a do item era 380.
18w10d Caixa de shulker agora pode ser desbotado em um caldeirão.
18w15a Cauldron (filled with water) 18w15a.png Água em caldeirões agora é de cor branca.[10]
18w20b Cauldron (filled with water) JE2.png Cauldron (filled with swamp water) JE1.png Cauldron (filled with warm ocean water) JE1.png Cauldron (filled with lukewarm ocean water) JE1.png Cauldron (filled with cold ocean water) JE1.png Cauldron (filled with frozen ocean water) JE1.png Água em caldeirões agora usa a coloração de biomas.
Cauldron (filled with swamp hills water) 18w20b.png Água do Pantanal M tem uma cor amarelada quando em um caldeirão.[11]
pre3 Cauldron (filled with swamp water) JE1.png A água do Pantanal M agora tem a mesma cor de água em caldeirões que os pântano normais.
1.14 18w43a Cauldron.png Cauldron (filled with water) JE3.png Cauldron (filled with swamp water) JE2.png Cauldron (filled with warm ocean water) JE2.png Cauldron (filled with lukewarm ocean water) JE2.png Cauldron (filled with cold ocean water) JE2.png Cauldron (filled with frozen ocean water) JE2.png
Cauldron (item) JE2 BE2.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
19w03a Os numerosos argumentos da face de cullface ausentes para o caldeirão foram corrigidos.
19w13a A caaixa de colisão do caldeirão foi consertada.[12]
Em breve na Edição Java
1.17 20w45a Cauldron (filled with lava) JE1.png Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
Caldeirões normais e de água foram divididos em blocos diferentes, fazendo com que caldeirões cheios não funcionem mais como estação de trabalho para os moradores[13].
20w46a Cauldron (slightly filled with powder snow) JE1.png Cauldron (moderately filled with powder snow) JE1.png Cauldron (filled with powder snow) JE1.png Os caldeirões agora podem ser enchidos com neve fresca.
Edição Pocket Alpha
0.14.0 build 1 Cauldron BE1.png Cauldron (slightly filled with water) BE1.png Cauldron (moderately filled with water) BE1.png Cauldron (filled with water) BE1.png
Cauldron (item) JE1 BE1.png Adicionado caldeirões.
A cor da água nos caldeirões pode ser alterada adicionando corantes. Itens mergulhados na água são tingidos dessa cor.
Caldeirões são gerados naturalmente na cabana de bruxa.
Cauldron (filled with Potion of Invisibility) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Leaping) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Fire Resistance) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Swiftness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Slowness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Water Breathing) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Healing) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Harming) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Poison) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Regeneration) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Strength) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Weakness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Decay) BE1.png Cauldron (filled with Potion of the Turtle Master) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Slow Falling) BE1.png Os caldeirões podem armazenar poções e explodir se as poções forem misturadas. No entanto, os caldeirões atualmente não têm essas texturas neste momento.
0.15.0 build 1 Caldeirões agora são usados para fazer flecha com efeito.
Caldeirões agora são usados para tingir armadura para cavalo de couro.
Os caldeirões agora podem ser movidos por pistões.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Os caldeirões agora são gerados naturalmente nos porões de iglus.
Caldeirões agora apagam o fogo de entidades.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Caldeirões agora são gerados naturalmente em mansões da floresta.
Edição Bedrock
1.9.0 beta 1.9.0.2 Cauldron (filled with lava) BE1.png Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Cauldron BE2.png Cauldron (slightly filled with water) BE2.png Cauldron (moderately filled with water) BE2.png Cauldron (filled with water) BE2.png
Cauldron (item) JE2 BE2.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
Cauldron (filled with Potion of Invisibility) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Leaping) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Fire Resistance) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Swiftness) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Slowness) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Water Breathing) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Healing) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Harming) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Poison) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Regeneration) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Strength) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Weakness) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Decay) BE2.png Cauldron (filled with Potion of the Turtle Master) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Slow Falling) BE2.png As texturas dos caldeirões cheios de poções foram alteradas.
Cauldron (filled with lava) BE2.png A textura dos caldeirões cheios de lava foi alterada.
Caldeirões agora são gerados em casas de curtume nas vilas.
Edição de Console Legado
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Cauldron (slightly filled with water) JE1.png Cauldron (moderately filled with water) JE1.png Cauldron (filled with water) JE1.png
Cauldron (item) JE1 BE1.png Adicionado caldeirões.
TU12 Água não é mais removida de um balde de água ao encher um caldeirão no modo criativo.
TU14 1.04 Os caldeirões se enchem de água se colocados do lado de fora durante a chuva ou uma tempestade.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Caldeirões com água apagam o fogo de entidades, tirando um nível de água de cada vez.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Cauldron (filled with Potion of Invisibility) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Leaping) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Fire Resistance) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Swiftness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Slowness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Water Breathing) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Healing) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Harming) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Poison) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Regeneration) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Strength) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Weakness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Decay) BE1.png Cauldron (filled with Potion of the Turtle Master) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Slow Falling) BE1.png Os caldeirões agora podem ser enchidos com poções e fazer uma explosão som se forem misturados.
Efeitos agora pode ser aplicado a flechas usando-os em um caldeirão cheio de poção.
Água em um caldeirão agora pode ser tintura.
Armadura pode ser tingida em um caldeirão cheio de água tingida.
Os caldeirões não podem mais ser empurrados por pistões.
1.88 Cauldron (filled with lava) LCE1.png Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
1.90 Cauldron.png
Cauldron (item) JE2 BE2.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
Cauldron (filled with Potion of Invisibility) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Leaping) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Fire Resistance) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Swiftness) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Slowness) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Water Breathing) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Healing) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Harming) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Poison) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Regeneration) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Strength) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Weakness) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Decay) BE2.png Cauldron (filled with Potion of the Turtle Master) BE2.png Cauldron (filled with Potion of Slow Falling) BE2.png As texturas dos caldeirões cheios de poções foram alteradas.
Cauldron (filled with lava) CE2.png A textura dos caldeirões cheios de lava foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Cauldron BE1.png Cauldron (slightly filled with water) BE1.png Cauldron (moderately filled with water) BE1.png Cauldron (filled with water) BE1.png
Cauldron (item) JE1 BE1.png Adicionado caldeirões.
A cor da água em caldeirões pode ser alterada adicionando corantes.
Os caldeirões podem ser usados para tingir armadura de couro.
Cauldron (filled with Potion of Invisibility) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Leaping) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Fire Resistance) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Swiftness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Slowness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Water Breathing) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Healing) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Harming) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Poison) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Regeneration) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Strength) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Weakness) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Decay) BE1.png Cauldron (filled with Potion of the Turtle Master) BE1.png Cauldron (filled with Potion of Slow Falling) BE1.png Os caldeirões podem armazenar poções.
Os caldeirões fazem uma explosão de som se as poções são misturadas e as poções desaparecem.
Potions inside cauldrons have a bubbling effect.

Problemas[editar | editar código-fonte]

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Referências[editar | editar código-fonte]