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Calças

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Calças de malha)
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Calças (português brasileiro) ou perneiras (português europeu) são um tipo de armadura que cobrem a parte de baixo do corpo do jogador. Existem cinco tipos de calças - calças de couro, calças de malha, calças de ferro, calças de ouro, calças de diamante e calças de netherito[em breve: EJ 1.16].

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Criação Descrição
Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante



Calças danificadas correspondentes









A durabilidade dos duas Calças é combinada, além de uma maior durabilidade de 5%.

Melhorando[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Ferraria Descrição
Calças de diamante +
Barra de netherito

Smithing Table UI Clean.png

[em breve: EJ 1.16]

Mobs[editar | editar código-fonte]

Se um zumbi, homem-porco zumbi ou esqueleto está vestindo armadura, há uma chance de 8,5% (9,5% com Saque I, 10,5% com Saque II e 11,5% com Saque III) que o mob vai largar calças após a morte. Elas geralmente estarão muito danificadas, e podem estar encantadas.

Vingadores e saqueadores que geram em invasões têm uma chance de largar calças de ferro, que geralmente estarão muito danificadas, e podem estar encantadas.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Calças de couro podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.

Calças de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Calças de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Na Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Calças de ferro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Na Edição Bedrock calças de malha podem ser encontradas em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.

item desconhecido "calças-de-diamante"

Notas
  1. Todos os encantamentos são igualmente possíveis, exceto encatamentos tesouro, e qualquer nível do encantamento é igualmente provável..
  2. As probabilidades de encantamento são as mesmas que as de um encantamento de nível 20 a nível 39 em uma mesa de encantamentos que não tenha nível 30, e que foi capaz de aplicar encantamentos tesouro, e quando a chance de vários encantamentos não é reduzida.

Comércio[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, aldeões armoreiros de nível novato têm 40% de chance de vender calças de ferro por 7 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender calças de malha por 3 esmeraldas. Armoreiros de nível experiente sempre vendem calças de diamante por 18-35 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 23 de chance de vender calças de couro tingidas aleatoriamente[nota 1] por 3 esmeraldas.

Na Edição Bedrock, aldeões armoreiros de nível novato têm 25% de chance de vender calças de ferro por 7 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 13 de chance de vender calças de malha por 3 esmeraldas. Armoreiros de nível experiente têm 50% de chance de vender calças de diamante por 14 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de couro por 3 esmeraldas.

  1. A armadura de couro tem uma cor aleatória criada por dois corantes (podendo ser o mesmo corante duas vezes).

Uso[editar | editar código-fonte]

Calças podem ser colocadas no 3º compartimento do inventário do jogador para ativação.

Pontos de defesa[editar | editar código-fonte]

Pontos de defesa significam cada meia camisa na barra de armadura acima da barra de vida. Cada ponto defesa irá reduzir qualquer dano causado ao jogador que é absorvido pela armadura em 4%, aumentando aditivamente com o número de pontos de defesa. Diferentes materiais e combinações de armadura fornecem diferentes níveis de defesa.

A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos de defesa adicionados por calças.

Material
Couro 2 (Armor.svg)
Ouro 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)
Malha 4 (Armor.svgArmor.svg)
Ferro 5 (Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg)
Diamante 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg)
Netherito 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg)

Durabilidade[editar | editar código-fonte]

A tabela a seguir mostra a quantidade de dano que cada peça de armadura pode absorver antes de ser destruída.

Qualquer "batida" a partir de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura que irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada. O dano recebido dessa armadura não protege (tal como cair ou Afogar-se) e não vai danificar a armadura, mesmo que se encantada para proteger contra esse tipo de dano. O gráfico a seguir mostra como quantas batidas calças podem resistir.

Material
Couro 75
Ouro 105
Malha 225
Ferro 225
Diamante 495
Netherito 555

Encantamentos[editar | editar código-fonte]

Os peitorais podem receber os seguintes encantamentos:

Encantamento Nível máximo Notas
Proteção contra o fogo IV [note 1][note 2]
Proteção contra projéteis IV [note 1][note 2]
Proteção contra explosões IV [note 1][note 2]
Proteção IV [note 1][note 2]
Indestrutível III
Espinhos III [note 2]
Remendo - [note 3]
Maldição do ligamento - [note 3]
Maldição do desaparecimento - [note 3]
  1. a b c d Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection and Protection are mutually exclusive
  2. a b c d e Only from using an anvil and enchanted books.
  3. a b c Only from chest loot, fishing, or an anvil and enchanted books.

Uso de fundição[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fundição
Pepita de ferro ou
Pepita de ouro
Calças de ferro ou
Calças de malha ou
Calças de ouro +
Qualquer Combustível


Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Item ID de espaço de nome ID numérico ‌[EB apenas]
Calças de couro leather_leggings 300
Calças de malha chainmail_leggings 304
Calças de ferro iron_leggings 308
Calças de diamante diamond_leggings 312
Calças de ouro golden_leggings 316
Calças de netherito netherite_leggings ?

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.24_01Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade.
0.24_02Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos.
?Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos.
Edição Java Indev
?Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura.
9 de fevereiro de 2010Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas.
18 de fevereiro de 2010Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante).
Armadura pode ser criada e gasta.
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg), todas as armaduras de peito dão 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg), todas as armaduras de perna dão 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg), e todas as botas dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior.
Edição Java Alpha
1.0.8Renomeada armadura de lã para armadura de couro.
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9-pre1Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção.
Beta 1.9-pre4Armadura pode ser encantada.
1.1Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia.
1.2.112w06aZumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro.
1.3.112w15a⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura.
12w21aArmaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio.
1.4.212w32aArmaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade.
17 de Agosto de 2014Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível.
12w34aArmadura de couro pode agora ser tingida pela criação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água.
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura.
12w34bModelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros.
12w36aArmadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão.
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias.
12w37aArmadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes.
1.4.612w50aO encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais.
1.513w04aArmadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse.
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura.
1.7.213w36aBotas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando.
1.814w05aArmadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos.
14w06aGigantes podem usar armadura.
14w25aArmadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido.
1.915w31aferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio.
15w34bDurabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura.
15w36acálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui.
15w36dArmadura valor durabilidade afetando removido.
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa.
15w43arendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús.
15w50aAdicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras.
16w02acálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente.
16w05acálculos de armadura mudou novamente.
Edição Pocket Alpha
0.6.0Armadura adicionada.
0.8.0Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas.
0.9.0build 1armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia.
0.11.0build 11Armour, agora apenas proteger contra danos mob.
0.12.1Armadura agora pode ser usado por mobs
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos.
0.14.0build 1armadura de couro podem agora ser tingido.
Edição de Console Legado
TU1CU11.0Patch 1Armadura adicionada.
TU5Armadura de cota de malha adicionada.
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário.
TU121.03Alterada a textura para armadura de couro.
TU141.05Armadura de couro pode ser tingida.
Reparação de item pode reparar armaduras.
TU25CU131.16Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida.


Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Leggings" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Calças encantadas[editar | editar código-fonte]