Calças

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Calças
Calças de Couro.pngChainmail Leggings JE2 BE2.pngIron Leggings JE2 BE2.pngDiamond Leggings JE2 BE2.pngCalças de Ouro.pngNetherite Leggings JE3 BE2.png
Raridade

Comum

Durabilidade

Couro: 75
Malha: 225
Ferro: 225
Ouro: 105
Diamante: 495
Netherita: 555

Renovável

Netherita: Não
Todos os outros: Sim

Empilhável

Não

Calças (pt-BR) ou perneiras (pt-PT) são um tipo de armadura que cobrem a parte de baixo do corpo do jogador. Existem cinco tipos de calças - calças de couro, calças de malha, calças de ferro, calças de ouro, calças de diamante e calças de netherita.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Fabricação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante



Calças danificadas correspondentes









A durabilidade dos duas Calças é combinada, além de uma maior durabilidade de 5%.

Melhorando[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Ferraria
Calças de diamante +
Barra de netherita
Melhorar equipamento


Mobs[editar | editar código-fonte]

Se um zumbi, homem-porco zumbi ou esqueleto está vestindo armadura, há uma chance de 8,5% (9,5% com Saque I, 10,5% com Saque II e 11,5% com Saque III) que o mob vai largar calças após a morte. Elas geralmente estarão muito danificadas, e podem estar encantadas.

Vingadores e saqueadores que geram em invasões têm uma chance de largar calças de ferro, que geralmente estarão muito danificadas, e podem estar encantadas.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Calças de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Edição Bedrock
Calças de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %

Item desconhecido calças-de-couro-encantadas.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Calças de ferro Fortaleza Baú do altar 1 12,1 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Edição Bedrock
Calças de ferro Fortaleza Baú do altar 1 11,8 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %

Item desconhecido calças-de-ferro-encantadas.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Bedrock
Calças de malha Tesouro enterrado Baú 1 57,2 %

Item desconhecido calças-de-diamante.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Notas


Comércio[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, aldeões armoreiros de nível novato têm 40% de chance de vender calças de ferro por 7 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender calças de malha por 3 esmeraldas. Armoreiros de nível experiente sempre vendem calças de diamante por 18-35 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 23 de chance de vender calças de couro tingidas aleatoriamente[nota 1] por 3 esmeraldas.

Na Edição Bedrock, aldeões armoreiros de nível novato têm 25% de chance de vender calças de ferro por 7 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 13 de chance de vender calças de malha por 3 esmeraldas. Armoreiros de nível experiente têm 50% de chance de vender calças de diamante por 14 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de couro por 3 esmeraldas.

  1. A armadura de couro tem uma cor aleatória criada por dois corantes (podendo ser o mesmo corante duas vezes).

Uso[editar | editar código-fonte]

Calças podem ser colocadas no 3º compartimento do inventário do jogador para ativação.

Pontos de defesa[editar | editar código-fonte]

Pontos de defesa significam cada meia camisa na barra de armadura acima da barra de vida. Cada ponto defesa irá reduzir qualquer dano causado ao jogador que é absorvido pela armadura em 4%, aumentando aditivamente com o número de pontos de defesa. Diferentes materiais e combinações de armadura fornecem diferentes níveis de defesa.

A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos de defesa adicionados por calças.

Material
Couro 2 (🛡)
Ouro 3 (🛡🛡)
Malha 4 (🛡🛡)
Ferro 5 (🛡🛡🛡)
Diamante 6 (🛡🛡🛡)
Netherita 6 (🛡🛡🛡)

Durabilidade[editar | editar código-fonte]

A tabela a seguir mostra a quantidade de dano que cada peça de armadura pode absorver antes de ser destruída.

Qualquer "batida" a partir de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura que irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada. O dano recebido dessa armadura não protege (tal como cair ou Afogar-se) e não vai danificar a armadura, mesmo que se encantada para proteger contra esse tipo de dano. O gráfico a seguir mostra como quantas batidas calças podem resistir.

Material
Couro 75
Ouro 105
Malha 225
Ferro 225
Diamante 495
Netherita 555

Encantamentos[editar | editar código-fonte]

Os peitorais podem receber os seguintes encantamentos:

Encantamento Nível máximo Notas
Proteção contra o fogo IV [note 1][note 2]
Proteção contra projéteis IV [note 1][note 2]
Proteção contra explosões IV [note 1][note 2]
Proteção IV [note 1][note 2]
Indestrutível III
Espinhos III [note 2]
Remendo - [note 3]
Maldição do ligamento - [note 3]
Maldição do desaparecimento - [note 3]
  1. a b c d Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection and Protection are mutually exclusive
  2. a b c d e Only from using an anvil and enchanted books.
  3. a b c Only from chest loot, fishing, or an anvil and enchanted books.

Uso de fundição[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fundição
Pepita de ferro ou
Pepita de ouro
Calças de ferro ou
Calças de malha ou
Calças de ouro +
Qualquer Combustível


Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Item ID de espaço de nome ID numérico ‌[EB apenas]
Calças de couro leather_leggings 300
Calças de malha chainmail_leggings 304
Calças de ferro iron_leggings 308
Calças de diamante diamond_leggings 312
Calças de ouro golden_leggings 316
Calças de netherita netherite_leggings ?

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.24_01 Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade.
0.24_02 Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos.
?Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos.
Edição Java Indev
?Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura.
9 de fevereiro de 2010 Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas.
18 de fevereiro de 2010 Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante).
Armadura pode ser criada e gasta.
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (🛡🛡), todas as armaduras de peito dão 8 (🛡🛡🛡🛡), todas as armaduras de perna dão 6 (🛡🛡🛡), e todas as botas dão 3 (🛡🛡). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior.
Edição Java Alpha
1.0.8 Renomeada armadura de lã para armadura de couro.
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção.
Beta 1.9-pre4 Armadura pode ser encantada.
1.1 Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia.
1.2.1 12w06a Zumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura.
12w21a Armaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio.
1.4.2 12w32a Armaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade.
17 de Agosto de 2014Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível.
12w34a Armadura de couro pode agora ser tingida pela fabricação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água.
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura.
12w34b Modelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros.
12w36a Armadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão.
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias.
12w37a Armadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes.
1.4.6 12w50a O encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais.
1.5 13w04a Armadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse.
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura.
1.7.2 13w36a Botas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando.
1.8 14w05a Armadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos.
14w06a Gigantes podem usar armadura.
14w25a Armadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido.
1.9 15w31a ferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio.
15w34b Durabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura.
15w36a cálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui.
15w36d Armadura valor durabilidade afetando removido.
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa.
15w43a rendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús.
15w50a Adicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras.
16w02a cálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente.
16w05a cálculos de armadura mudou novamente.
Edição Pocket Alpha
0.6.0 Armadura adicionada.
0.8.0 Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas.
0.9.0 build 1 armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia.
0.11.0 build 11 Armour, agora apenas proteger contra danos mob.
0.12.1 Armadura agora pode ser usado por mobs
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos.
0.14.0 build 1 armadura de couro podem agora ser tingido.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Armadura adicionada.
TU5 Armadura de cota de malha adicionada.
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário.
TU12 1.03 Alterada a textura para armadura de couro.
TU14 1.05 Armadura de couro pode ser tingida.
Reparação de item pode reparar armaduras.
TU25 CU13 1.16 Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida.


Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Leggings" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Calças encantadas[editar | editar código-fonte]