A cabra é uma criatura neutra que virá em uma atualização futura, encontrada no bioma de colinas extremas.
Geração
As cabras geram em pequenos rebanhos de dois a três indivíduos nos biomas de montanha, no entanto, foi confirmado que isso é temporário, não será definitivo.[1]
Comportamento
Às vezes, uma cabra pula alto no ar. Isso geralmente acontece se a cabra está tentando cruzar um obstáculo como um pequeno buraco no chão. As cabras sofrem 20 × 10 menos danos de queda, levando 1 danos de queda em 25 blocos ou menos, [2] e também evitam entrar pó de neve.
Devido a um erro, as cabras recebem 20 × 10 menos danos para todos os tipos de dano após sofrerem danos de queda, levando 1 de dano se causassem 20 × 10 danos ou menos normalmente.[3]
Ataque
Ocasionalmente, a cada dez a quinze segundos, uma cabra escolhe aleatoriamente uma criatura próxima ou o jogador para os atacarem. Este ataque não se limita a criaturas passivas, elas às vezes até atacam as hostis como os creepers. Os shulkers e as outras cabras não são atacadas. Depois de escolher algo para atacar, a cabra executa uma pequena animação de investida, então corre muito rapidamente em direção ao alvo e o acerta, dando um uma repulsão muito alta. Se a cabra erra e, em vez disso, acerta um bloco, ela tem chance de largar um chifre de cabra.
As cabras não atacam de volta se forem atacadas por um jogador ou criatura. Outras cabras também não se tornarão hostis se uma delas for atacada; ao invés disso, elas fugirão assim como os outros animais pacíficos.
Reprodução
As cabras seguirão os jogadores que estão segurando trigo. Se as cabras forem alimentadas com trigo, elas entrarão no modo de procriação e irão reproduzir. Ao contrário de todas as outras criaturas que possam se reproduzir, quando as cabras são procriadas, elas produzirão vários filhotes, de três a oito cabras por reprodução. Assim como com ocorre durante a reprodução de outros animais, o jogador recebe 1-7 de experiência.
Drops
- Chifre de cabra (quando bate contra um bloco sólido).
- 1 - 3 pontos de experiência quando morta por um jogador ou lobo domesticado.
Após reproduzir, 1 - 7.
Como decorre aos outros animais bebês, se matar um filhote de cabra não serão produzidos itens ou pontos de experiência.
Ordenha
Uma cabra pode ser ordenhada usando um balde nela, o que vira um balde de leite. Os jogadores podem usar o balde de leite para consumir o leite, o que remove qualquer efeito de estado.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Cabra se prepara para atacar[nota 1] | mob | 1.0 | 0.8, 1.2 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Cabra | goat | 128 | entity.goat.name |
Histórico
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Goat" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- As cabras são as quintas criaturas adicionadas a uma versão beta na Edição Bedrock antes de uma snapshot da Edição Java. As primeiras criaturas de quando isto aconteceu foram o golfinho, panda, gato e piglin bárbaro.
- As cabras são a única criatura neutra que não foge imediatamente após serem atingidas, exceto pelas lhamas na Edição Java.[4]
- As cabras são as primeiras e possivelmente e as únicas criaturas que fazem vários animais filhotes durante a reprodução.
- O modelo feito para as cabras foi produzido oficialmente no Blockbench. [1]
Notas
- ↑ Desde a 1.16.200.52 usa temporariamente sons de ataque do vex (veja o erro MCPE-104156)
Referências
- ↑ "Minecraft Beta - 1.16.200.52 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, 28 de outubro de 2020.
- ↑ MCPE-104328
- ↑ MCPE-104327
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-167920