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Razão: Não referido como "crânios de criatura" em qualquer lugar do código e, antes da versão 1.13, o código do bloco era caveira; portanto, se essa página não estiver sendo dividida, ela deve ser movida para lá.
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Cabeça de criatura, ou crânios de criatura, são blocos decorativos. Existem seis tipos de cabeças de criatura: jogador, zombie, esqueleto, esqueleto wither, creeper, e dragão.

Geração natural

Cabeças de dragão são geradas em barco do end.

Obtenção

Uma cabeça de criatura pode ser quebrada usando qualquer coisa e se solta quando quebrada. Se a cabeça de um jogador tiver uma capa personalizada, ela será preservada quando quebrada.

Bloco Cabeça de criatura
Dureza 1
Tempo de quebra
Padrão 1,5

Se uma cabeça é empurrada por um pistão, ou entra em contato com água ou lava, ela se quebra como um item.

Drops

Um esqueleto wither tem 2,5% de chance de derrubar um crânio de esqueleto quando morto por um jogador ou lobo domesticado. A chance é aumentada em 1% por nível de Saque, para um máximo de 5,5% com Saque III.

Cabeças de Esqueleto, Esqueleto wither, zumbi, e creeper também são descartados pela respectiva máfia se ela morrer devido a uma explosão do creeper carregado.

Na Edição Bedrock, Esqueleto-errantes dropa um crânio do esqueleto wither quando morto por um creeper carregado.

Cabeças de jogador não pode ser obtido como dropa.

Usos

Decoração

As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a placas. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte.

A cabeça do dragão abre e fecha a boca repetidamente como o dragão ender quando colocado e alimentado por redstone. A mesma animação ocorre quando usada por um jogador em movimento (horizontal), zumbi, esqueleto ou suporte de armaduras (nota: a animação não será reproduzida se a etiqueta NoGravity estiver definida para 1)

Vestindo

Steve wearing Skeleton SkullSteve wearing Wither Skeleton SkullSteve wearing Creeper HeadSteve wearing Zombie HeadSteve wearing Dragon HeadAlex wearing Skeleton SkullAlex wearing Wither Skeleton SkullAlex wearing Creeper HeadAlex wearing Zombie HeadAlex wearing Dragon Head

O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que abóbora ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do skin do jogador.

Disfarce

Usar a cabeça de criatura correspondente reduz o alcance de detecção do esqueletos (mas não do esqueleto wither), creepers, e zumbis a 50% da faixa normal. É semelhante (e acumula) as reduções na faixa de detecção de esgueirar-se e do estado de efeito Invisibilidade.

Na Edição Bedrock, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um mapa localizador.

Withers

Configuração de construção do Wither

Withers pode ser criado colocando na areia das almas em forma de T e colocando 3 caveiras esqueléticas no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto . Um distribuidor também pode criar uma cernelha, colocando o crânio final na areia das almas diretamente na frente e abaixo dela.

Ejetores

Um ejetor pode equipar a cabeça de uma criatura em um suporte de jogador, criatura ou armadura com um slot de capacete vazio, dentro do bloco que o dispensador está enfrentando.

Ingrediente de fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Desenho para estandarte Figura de caveira Papel +
Crânio de esqueleto wither









Desenho para estandarte Figura de creeper Papel +
Cabeça de creeper









Estrela de fogo de artifício Qualquer cabeça de criatura +
Pólvora +
Qualquer Corante



[[Head|




Encantamentos

As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma bigorna.

Sons

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Crânio de esqueletoskeleton_skullblock.minecraft.skeleton_skull
Crânio de esqueleto witherwither_skeleton_skullblock.minecraft.wither_skeleton_skull
Cabeça de zumbizombie_headblock.minecraft.zombie_head
Cabeça de jogadorplayer_headblock.minecraft.player_head
Cabeça de creepercreeper_headblock.minecraft.creeper_head
Cabeça de dragãodragon_headblock.minecraft.dragon_head
Crânio de esqueleto de paredeskeleton_wall_skullblock.minecraft.skeleton_wall_skull
Crânio de esqueleto wither de paredewither_skeleton_wall_skullblock.minecraft.wither_skeleton_wall_skull
Cabeça de zumbi de paredezombie_wall_headblock.minecraft.zombie_wall_head
Cabeça de jogador de paredeplayer_wall_headblock.minecraft.player_wall_head
Cabeça de creeper de paredecreeper_wall_headblock.minecraft.creeper_wall_head
Cabeça de dragão de parededragon_wall_headblock.minecraft.dragon_wall_head
NomeID de espaço de nome
Entidade de blocoskull

Edição Bedrock:

HeadID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Blocoskull144tile.skull.name
Itemskull397item.skull.skeleton.name
item.skull.wither.name
item.skull.zombie.name
item.skull.char.name
item.skull.creeper.name
item.skull.dragon.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoSkull

Dados do bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, cabeças de criaturas usam os seguintes valores de dados: Para o bloco, os valores dos dados determinam a colocação do bloco:

VD Descrição
0 (não usado)
1 No chão (a rotação é armazenada na entidade de ladrilho)
2 Em uma parede, de frente para norte
3 Em uma parede, de frente para sul
4 Em uma parede, de frente para leste
5 Em uma parede, de frente para oeste

Para o item e para a entidade de bloco, os valores dos dados determinam o tipo de crânio:

VD Descrição
0 Crânio de esqueleto
1 Crânio de esqueleto witherl
2 Cabeça de zumbi
3 Cabeça
4 Cabeça de creeper
5 Cabeça de dragão

Dados do item

As cabeças dos jogadores usam o item NBT para salvar o proprietário.

  •  tag: A tag tag do item.
    •  SkullOwner: O nome de usuário do jogador do qual é um crânio. Isso é convertido para a versão composta em quase todas as ações.
    •  SkullOwner: Definição diferente para o dono do crânio.
      •  Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
      •  Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
      •  Properties
        •  textures
          • : Uma textura individual.
            •  Signature: Opcional.
            •  Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[1]
              •  timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
              •  profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
              •  profileName: Opcional: Nome do jogador.
              •  isPublic: Opcional.
              •  textures
                •  SKIN
                  •  url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
                •  CAPE: Opcional.
                  •  url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).


Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:
Chão

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0 0O bloco está voltado para o sul.
1O bloco está voltado para o sul-sudoeste.
2O bloco está voltado para sudoeste.
3O bloco está voltado para oeste-sudoeste.
4O bloco está voltado para oeste.
5O bloco está voltado para oeste-noroeste.
6O bloco está voltado para noroeste.
7O bloco está voltado para o norte-noroeste.
8O bloco está voltado para o norte.
9O bloco está voltado para o norte-nordeste.
10O bloco está voltado para o nordeste.
11O bloco está voltado para leste-nordeste.
12O bloco está voltado para o leste.
13O bloco está voltado para leste-sudeste.
14O bloco está voltado para sudeste.
15O bloco está voltado para o sul-sudeste.

Parede

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual a cabeça está voltada.
Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction0 0
1
2
3
O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção.
A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio.
4The skull sits on the floor.
5Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura.
Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima.
nodrop_bit0 0
1
Se for true, o crânio não cai como um item.

Entidade do bloco

Uma cabeça de criatura tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  SkullOwner: A definição do dono do crânio. Quando este é um player_head ou player_wall_head, mostra a pele deste jogador; se ausente, mostra a cabeça da pele padrão do Steve.
      •  Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
      •  Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
      •  Properties
        •  textures
          • : Uma textura individual.
            •  Signature: Opcional.
            •  Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[2]
              •  timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
              •  profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
              •  profileName: Opcional: Nome do jogador.
              •  isPublic: Opcional.
              •  textures
                •  SKIN
                  •  url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
                •  CAPE: Opcional.
                  •  url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
CamuflagemMate uma criatura usando o mesmo tipo de cabeça de criatura.30GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawCortem-lhe a cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull
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