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− | '''Cabeça de criatura''', ou '''crânios de criatura''', são [[bloco]]s decorativos. Existem seis tipos de cabeças de criatura: [[jogador]], [[ |
+ | '''Cabeça de criatura''', ou '''crânios de criatura''', são [[bloco]]s decorativos. Existem seis tipos de cabeças de criatura: [[jogador]], [[zumbi]], [[esqueleto]], [[esqueleto wither]], [[creeper]] e [[dragão]]. |
== Geração natural == |
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== Obtenção == |
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Uma cabeça de criatura pode ser quebrada usando qualquer coisa e se solta quando quebrada. Se a cabeça de um jogador tiver uma capa personalizada, ela será preservada quando quebrada. |
Uma cabeça de criatura pode ser quebrada usando qualquer coisa e se solta quando quebrada. Se a cabeça de um jogador tiver uma capa personalizada, ela será preservada quando quebrada. |
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=== Drops === |
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As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a [[placa]]s. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte. |
As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a [[placa]]s. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte. |
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− | A cabeça do dragão abre e fecha a boca repetidamente como o [[dragão ender]] quando |
+ | A cabeça do dragão abre e fecha a boca repetidamente como o [[dragão ender]] quando usado como vestimenta e alimentado por redstone. A mesma animação ocorre quando usada por um jogador em movimento (horizontal), zumbi, esqueleto ou [[suporte de armaduras]] (nota: a animação não será reproduzida se a etiqueta <code>NoGravity</code> estiver definida para 1) |
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+ | === Vestimenta === |
<div style='float:right'>{{animate| Steve wearing Skeleton Skull.png;Steve wearing Wither Skeleton Skull.png;Steve wearing Creeper Head.png;Steve wearing Zombie Head.png;Steve wearing Dragon Head.png;Alex wearing Skeleton Skull.png;Alex wearing Wither Skeleton Skull.png;Alex wearing Creeper Head.png;Alex wearing Zombie Head.png;Alex wearing Dragon Head.png|150px}}</div> |
<div style='float:right'>{{animate| Steve wearing Skeleton Skull.png;Steve wearing Wither Skeleton Skull.png;Steve wearing Creeper Head.png;Steve wearing Zombie Head.png;Steve wearing Dragon Head.png;Alex wearing Skeleton Skull.png;Alex wearing Wither Skeleton Skull.png;Alex wearing Creeper Head.png;Alex wearing Zombie Head.png;Alex wearing Dragon Head.png|150px}}</div> |
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O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que [[abóbora]] ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do [[skin]] do jogador. |
O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que [[abóbora]] ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do [[skin]] do jogador. |
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==== Disfarce ==== |
==== Disfarce ==== |
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⚫ | Usar a cabeça de criatura correspondente a criaturas hostis na região reduz a chance de detecção do [[esqueleto]]s (não funciona para o [[esqueleto wither]]), [[creeper]]s, e [[zumbi]]s a 50% da faixa normal. É semelhante (e acumula) as reduções na faixa de detecção de [[esgueirar-se]] e do estado de efeito [[Efeito de estado#Invisibilidade|Invisibilidade]]. |
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{{IN|bedrock}}, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um [[mapa]] localizador. |
{{IN|bedrock}}, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um [[mapa]] localizador. |
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{{FakeImage|{{BlockGrid|scale=2|w=Crânio de esqueleto wither|s=Areia das almas|www|sss| s }}|Configuração de construção do Wither}} |
{{FakeImage|{{BlockGrid|scale=2|w=Crânio de esqueleto wither|s=Areia das almas|www|sss| s }}|Configuração de construção do Wither}} |
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− | [[Wither]]s pode ser criado colocando |
+ | [[Wither]]s pode ser criado colocando 4 areias das almas em formato de T e usando 3 cabeças de wither no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto. Um distribuidor também pode criar um whiter, colocando o crânio final na areia das almas diretamente na frente e abaixo dela. |
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As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma [[bigorna]]. |
As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma [[bigorna]]. |
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* [[Maldição do ligamento]] |
* [[Maldição do ligamento]] |
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* [[Maldição do desaparecimento]] |
* [[Maldição do desaparecimento]] |
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+ | {{ID table |
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+ | |notnamespaced=y |
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+ | |displayname=Entidade de bloco |
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+ | |spritename=heads |
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+ | |||
+ | === Dados do bloco === |
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+ | {{see also|Valores de dados}} |
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+ | {{IN|bedrock}}, cabeças de criaturas usam os seguintes valores de dados: |
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+ | |||
+ | === Dados do item === |
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+ | As cabeças dos jogadores usam o item NBT para salvar o proprietário. |
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+ | <div class="treeview"> |
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+ | * {{nbt|compound|tag}}: A tag '''tag''' do item. |
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+ | {{:Player.dat_format/Player Heads}} |
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+ | </div> |
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+ | === Estados de bloco === |
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+ | {{see also|Estados de bloco}} |
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+ | {{/BS}} |
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+ | === Entidade do bloco === |
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+ | {{see also|Formato de entidade do bloco}} |
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+ | Uma cabeça de criatura tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco. |
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== Conquistas == |
== Conquistas == |
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== Progressos == |
== Progressos == |
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{{load advancements|Cortem-lhe a cabeça!}} |
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{{Blocos}} |
{{Blocos}} |
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[[cs:Hlava]] |
[[cs:Hlava]] |
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[[de:Kopf]] |
[[de:Kopf]] |
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− | [[en: |
+ | [[en:Head]] |
[[es:Cabeza]] |
[[es:Cabeza]] |
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[[fr:Tête]] |
[[fr:Tête]] |
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[[hu:Mob fejek]] |
[[hu:Mob fejek]] |
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+ | [[it:Testa di creatura]] |
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[[ja:Mobの頭]] |
[[ja:Mobの頭]] |
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− | [[ko:머리]] |
+ | [[ko:몹 머리]] |
− | [[nl: |
+ | [[nl:Wezenhoofd]] |
[[pl:Głowa]] |
[[pl:Głowa]] |
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[[ru:Голова]] |
[[ru:Голова]] |
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+ | [[uk:Голова]] |
||
[[zh:生物头颅]] |
[[zh:生物头颅]] |
Edição das 22h43min de 1 de dezembro de 2020
Ao mover, certifique-se de usar a ferramenta apropriada em vez de simplesmente copiar e colar o conteúdo da página, para preservar o histórico de edição.
Cabeça de criatura, ou crânios de criatura, são blocos decorativos. Existem seis tipos de cabeças de criatura: jogador, zumbi, esqueleto, esqueleto wither, creeper e dragão.
Geração natural
Cabeças de dragão são geradas apenas em barcos do end.
Obtenção
Uma cabeça de criatura pode ser quebrada usando qualquer coisa e se solta quando quebrada. Se a cabeça de um jogador tiver uma capa personalizada, ela será preservada quando quebrada.
Bloco | Cabeça de criatura | |
---|---|---|
Dureza | 1 | |
Tempo de quebra | ||
Padrão | 1,5 |
Se uma cabeça é empurrada por um pistão, ou entra em contato com água ou lava, ela se quebra como um item.
Drops
Um esqueleto wither tem 2,5% de chance de soltar um crânio de whiter quando morto por um jogador ou lobo domesticado. A chance é aumentada em 1% por nível de Saque, para um máximo de 5,5% com Saque III.
Cabeças de Esqueleto, Esqueleto wither, zumbi, e creeper também são soltos se a criatura morrer devido a uma explosão do creeper elétrico.
Na Edição Bedrock, Esqueleto-errantes soltam um crânio do esqueleto wither quando morto por um creeper elétrico.
Cabeças de jogador não pode ser obtido como drops.
Usos
Decoração
As cabeças de criatura podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes a placas. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não precisam de um bloco de suporte.
A cabeça do dragão abre e fecha a boca repetidamente como o dragão ender quando usado como vestimenta e alimentado por redstone. A mesma animação ocorre quando usada por um jogador em movimento (horizontal), zumbi, esqueleto ou suporte de armaduras (nota: a animação não será reproduzida se a etiqueta NoGravity
estiver definida para 1)
Vestimenta
O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que abóbora ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada do skin do jogador.
Disfarce
Usar a cabeça de criatura correspondente a criaturas hostis na região reduz a chance de detecção do esqueletos (não funciona para o esqueleto wither), creepers, e zumbis a 50% da faixa normal. É semelhante (e acumula) as reduções na faixa de detecção de esgueirar-se e do estado de efeito Invisibilidade.
Na Edição Bedrock, Usar qualquer cabeça de criatura ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um mapa localizador.
Ejetor
Um ejetor pode equipar a cabeça de uma criatura em um jogador, criatura ou suporte de armadura com um slot de capacete vazio, dentro do bloco que o dispensador está posicionado.
Wither
Withers pode ser criado colocando 4 areias das almas em formato de T e usando 3 cabeças de wither no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto. Um distribuidor também pode criar um whiter, colocando o crânio final na areia das almas diretamente na frente e abaixo dela.
Ingrediente de fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Desenho para estandarte Figura de caveira | Papel + Crânio de esqueleto wither |
|
Desenho para estandarte Figura de creeper | Papel + Cabeça de creeper |
|
Estrela de fogo de artifício | Qualquer cabeça de criatura + Pólvora + Qualquer Corante |
Encantamento
As cabeças de criatura podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma bigorna.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Crânio de esqueleto | skeleton_skull | block.minecraft.skeleton_skull |
Crânio de esqueleto wither | wither_skeleton_skull | block.minecraft.wither_skeleton_skull |
Cabeça de zumbi | zombie_head | block.minecraft.zombie_head |
Cabeça de jogador | player_head | block.minecraft.player_head |
Cabeça de creeper | creeper_head | block.minecraft.creeper_head |
Cabeça de dragão | dragon_head | block.minecraft.dragon_head |
Crânio de esqueleto de parede | skeleton_wall_skull | block.minecraft.skeleton_wall_skull |
Crânio de esqueleto wither de parede | wither_skeleton_wall_skull | block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull |
Cabeça de zumbi de parede | zombie_wall_head | block.minecraft.zombie_wall_head |
Cabeça de jogador de parede | player_wall_head | block.minecraft.player_wall_head |
Cabeça de creeper de parede | creeper_wall_head | block.minecraft.creeper_wall_head |
Cabeça de dragão de parede | dragon_wall_head | block.minecraft.dragon_wall_head |
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Entidade de bloco | skull |
Head | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Bloco | skull | 144 | tile.skull.name |
Item | skull | 397 | item.skull.skeleton.name item.skull.wither.name item.skull.zombie.name item.skull.char.name item.skull.creeper.name item.skull.dragon.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade de bloco | Skull |
Dados do bloco
Na Edição Bedrock, cabeças de criaturas usam os seguintes valores de dados: Para o bloco, os valores dos dados determinam a colocação do bloco:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | (não usado) | |
1 | No chão (a rotação é armazenada na entidade de ladrilho) | |
2 | Em uma parede, de frente para norte | |
3 | Em uma parede, de frente para sul | |
4 | Em uma parede, de frente para leste | |
5 | Em uma parede, de frente para oeste |
Para o item e para a entidade de bloco, os valores dos dados determinam o tipo de crânio:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Crânio de esqueleto | |
1 | Crânio de esqueleto witherl | |
2 | Cabeça de zumbi | |
3 | Cabeça | |
4 | Cabeça de creeper | |
5 | Cabeça de dragão |
Dados do item
As cabeças dos jogadores usam o item NBT para salvar o proprietário.
- tag: A tag tag do item.
- SkullOwner: O nome de usuário do jogador do qual é um crânio. Isso é convertido para a versão composta em quase todas as ações.
- SkullOwner: Definição diferente para o dono do crânio.
- Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
- Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
- Properties
- textures
- : Uma textura individual.
- Signature: Opcional.
- Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[1]
- timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
- profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
- profileName: Opcional: Nome do jogador.
- isPublic: Opcional.
- textures
- SKIN
- url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
- CAPE: Opcional.
- url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).
- SKIN
- : Uma textura individual.
- textures
Estados de bloco
Edição Java:
Chão
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | O bloco está voltado para o sul. |
1 | O bloco está voltado para o sul-sudoeste. | ||
2 | O bloco está voltado para sudoeste. | ||
3 | O bloco está voltado para oeste-sudoeste. | ||
4 | O bloco está voltado para oeste. | ||
5 | O bloco está voltado para oeste-noroeste. | ||
6 | O bloco está voltado para noroeste. | ||
7 | O bloco está voltado para o norte-noroeste. | ||
8 | O bloco está voltado para o norte. | ||
9 | O bloco está voltado para o norte-nordeste. | ||
10 | O bloco está voltado para o nordeste. | ||
11 | O bloco está voltado para leste-nordeste. | ||
12 | O bloco está voltado para o leste. | ||
13 | O bloco está voltado para leste-sudeste. | ||
14 | O bloco está voltado para sudeste. | ||
15 | O bloco está voltado para o sul-sudeste. |
Parede
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para a qual a cabeça está voltada. Oposto da direção para a qual o jogador está voltado ao colocá-la. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0
| 0 1 2 3 | O crânio está preso a este lado de um bloco e os olhos do crânio estão nesta direção. A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio. |
4 | The skull sits on the floor. | ||
5 | Não acessível ao colocar o item da cabeça da criatura. Aparece como um crânio voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima. | ||
nodrop_bit | 0
| 0 1 | Se for true, o crânio não cai como um item. |
Entidade do bloco
Uma cabeça de criatura tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de entidade do bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- SkullOwner: A definição do dono do crânio. Quando este é um
player_head
ouplayer_wall_head
, mostra a pele deste jogador; se ausente, mostra a cabeça da pele padrão do Steve.- Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
- Name: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
- Properties
- textures
- : Uma textura individual.
- Signature: Opcional.
- Value: O objeto codificado de Base64 para JSON.[2]
- timestamp: Opcional: Era Unix em milissegundos.
- profileId: Opcional: A forma de texto hexadecimal do UUID do jogador, sem hífens.
- profileName: Opcional: Nome do jogador.
- isPublic: Opcional.
- textures
- SKIN
- url: URL da pele de um jogador em textures.minecraft.net.
- CAPE: Opcional.
- url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).
- SKIN
- : Uma textura individual.
- textures
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Camuflagem | Mate uma criatura usando o mesmo tipo de cabeça de criatura. | — | 30G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Cortem-lhe a cabeça! | Obtenha um crânio de esqueleto Wither | Uma terrível fortaleza | Obtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário. | minecraft:nether/get_wither_skull |
Referências
- ↑ FVbico e Steven W.d.V.'s comments on MC-51003.
- ↑ FVbico e Steven W.d.V.'s comments on MC-51003.