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Códigos de formatação

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Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Edição Java.
Um livro mostrando as possíveis opções de formatação com o caractere que as executa.

Códigos de formatação, também conhecido como códigos de cores, adicione cores e modificações ao texto no jogo.

O texto no Minecraft pode ser formatado em parágrafo (§). Para digitá-lo no Windows, pressione Alt+NUMPAD2NUMPAD1 ou Alt+NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7. No macOS, pressione ⌥ Option+6. No Linux, pressione Compose+S+O. Na Edição Bedrock , o parágrafo da seção pode ser inserido nas placas,nomes do mundo, renomeando itens e no chat. Contudo, programas externos pode ser usado para inseri-lo em outros locais.

Na Edição Java, os sinais de seção não podem mais ser usados dentro de livros e penas.[1]

Códigos de cores[editar | editar código-fonte]

Dígito hexadecimal para mapeamento de cores. Use § seguido da letra/número da cor correspondente; por exemplo. §E lhe dará amarelo.

As mensagens enviadas do servidor para o cliente podem conter códigos de cores, que permitem colorir o texto para diversos fins.

Um sinal de seção (§) seguido de um dígito hexadecimal na mensagem diz ao cliente para mudar de cor enquanto exibe texto.

Código Nome Cor do primeiro plano Cor de fundo
R G B Hex R G B Hex
§0 black 0 0 0 000000 0 0 0 000000
§1 dark_blue 0 0 170 0000AA 0 0 42 00002A
§2 dark_green 0 170 0 00AA00 0 42 0 002A00
§3 dark_aqua 0 170 170 00AAAA 0 42 42 002A2A
§4 dark_red 170 0 0 AA0000 42 0 0 2A0000
§5 dark_purple 170 0 170 AA00AA 42 0 42 2A002A
§6 gold 255 170 0 FFAA00 42 42 0 2A2A00
§7 gray 170 170 170 AAAAAA 42 42 42 2A2A2A
§8 dark_gray 85 85 85 555555 21 21 21 151515
§9 blue 85 85 255 5555FF 21 21 63 15153F
§a green 85 255 85 55FF55 21 63 21 153F15
§b aqua 85 255 255 55FFFF 21 63 63 153F3F
§c red 255 85 85 FF5555 63 21 21 3F1515
§d light_purple 255 85 255 FF55FF 63 21 63 3F153F
§e yellow 255 255 85 FFFF55 63 63 21 3F3F15
§f white 255 255 255 FFFFFF 63 63 63 3F3F3F

Códigos de formatação[editar | editar código-fonte]

O texto pode ser formatado usando o símbolo § seguido de um caractere. O símbolo § pode ser usado em qualquer entrada de texto na Edição Bedrock e pode ser usado no server.properties e arquivos e nomes de mundo/servidor no pack.mcmeta na Edição Java .

Na Edição Java, se um código de cores for usado após um código de formatação, o código de formatação será desativado além do ponto do código de cores. Por exemplo, §cX§nY aparece como XY, enquanto que §nX§cY aparece como XY. Portanto, ao usar um código de cores em conjunto com um código de formatação, verifique se o código de cores é usado primeiro e reutilize o código de formatação ao alterar as cores.

Na Edição Bedrock, os códigos de formatação persistirão após um código de cores. Além disso, se um código ofuscado for usado e um código de redefinição não for usado antes do final da linha, a GUI do cliente continuará ofuscando o texto após o MOTD e na exibição do número da versão:

Motd scramble bug.png

§r pode ser usado para redefinir todos os formatos de texto além dele, por exemplo §nXXX§rYYY aparece como XXXYYY.

Código Nome oficial
§k Obfuscated
§l Bold
§m Strikethrough
§n Underline
§o Italic
§r Reset

Nota: Os caracteres aleatórios colocados após §k sempre terá a mesma largura que os caracteres originais. Por exemplo, qualquer caractere aleatório percorre onde a letra "m" seria caracteres largos, enquanto qualquer caractere aleatório no local de um "i" seria caracteres estreitos.

Digitando[editar | editar código-fonte]

Para inserir "§" no Windows com a maioria dos teclados em inglês dos EUA/Reino Unido, digite Alt+NUMPAD2NUMPAD1, Alt+NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7, ou se EnableHexNumpad está ativado no registro do windows, Alt+NUMPAD+NUMPADANUMPAD7(Você também deve ter um teclado numérico hexadecimal para poder pressionar NUMPADA). Em um teclado Mac dos EUA, ⌥ Option+6 (⌥ Option+5 para US Estendido). No Linux com a tecla de composição ativada, digite Composeso. O jogador também pode digitá-lo usando atalhos Unicode: Control+⇧ Shift+u00a7.

Alternativamente, o jogador pode copiar o caractere desta página (§), e pressione Ctrl+V ou ⌘ Cmd+V para colar o personagem em um livro. Observe que colar não funciona em nada (por exemplo, bate-papo, bloco de comandos, nomes de mundo etc.).‌[Edição Java apenas]

Texto de exemplo[editar | editar código-fonte]

O texto a seguir pode ser colado em um Livro para produzir o que é mostrado na figura:

§nMinecraft Formatting

§r§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff

§r§0k §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft

Minecraft Formatting.gif

Uso no server.properties e pack.mcmeta[editar | editar código-fonte]

Para obter um MOTD colorido ou formatado, \u00A7 deve ser usado em vez de §; por exemplo, §5 seria \u00A75. A lista completa deles está listada abaixo. As cores podem ser usadas em conjunto com a formatação. A formatação deve ser feita após a cor.

Dado que o arquivo pack.mcmeta aceita texto JSON bruto como descrições, o uso de § pode ser substituído por componentes de texto com cores e estilos diferentes, embora usando § ainda funciona.

Código Nome oficial
MOTD code
§0 Black \u00A70
§1 Dark Blue \u00A71
§2 Dark Green \u00A72
§3 Dark Aqua \u00A73
§4 Dark Red \u00A74
§5 Dark Purple \u00A75
§6 Gold \u00A76
§7 Gray \u00A77
§8 Dark Gray \u00A78
§9 Blue \u00A79
§a Green \u00A7a
§b Aqua \u00A7b
§c Red \u00A7c
§d Light Purple \u00A7d
§e Yellow \u00A7e
§f White \u00A7f
§k Obfuscated \u00A7k
§l Bold \u00A7l
§m Strikethrough \u00A7m
§n Underline \u00A7n
§o Italic \u00A7o
§r Reset \u00A7r
\n Extra line \n

Compatibilidade com versões mais antigas[editar | editar código-fonte]

Os códigos de formatação podem ser usados no motd em uma linha em um arquivo server.properties, mas os sinais de seção devem ser escapados como \u00A7. Se um parágrafo de seção for inserido diretamente, o servidor o substituirá por \u00C2\u00A7 (§); os clientes exibirão o caractere \u00C2 como um ponto de interrogação. Exclua o caractere \u00C2 cno MOOD, se houver vários pontos de interrogação: isso acontecerá se algo não for compatível.

Use em pacotes de idiomas personalizados[editar | editar código-fonte]

Os códigos de formatação podem ser usados para colorir nomes e descrições em arquivos de idiomas usando § então qualquer um dos números/letras exibidos acima. Isso também é usado em end.txt e credits.txt. Um exemplo disso é §dDiamante para fazer o nome de um diamante aparecer como Diamante.

Use em nomes de mundo[editar | editar código-fonte]

Com o uso de ferramentas externas, como NBTExplorer, nomes de mundo podem ter cores e códigos de formatação personalizados. Para modificar o nome, escolha a etiqueta LevelName no mundo level.dat. Neste exemplo, LevelName está configurado para §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s.

ColouredLevel.png

Além disso, o jogador pode renomear a pasta do mundo para conter um dos códigos. No menu de seleção mundial, a cor ou efeito especificado será exibido.

O jogador também pode usar um pacote de recursos com um § já no nome do mundo ao criar um mundo e tudo o que o usuário precisa fazer é alterar o código de cores após o §.

Use nos nomes dos servidores[editar | editar código-fonte]

Com o uso de uma ferramenta de terceiros, como o NBTExplorer, os nomes dos servidores podem ter cores personalizadas. Para utilizar essa funcionalidade, selecione o atributo Name no arquivo servers.dat dentro do diretório .minecraft usando uma ferramenta de terceiros. No exemplo a seguir, a etiqueta Name está configurado para §4§lMinecraft §6§lServer:

Arquivo:ColouredServer.PNG

Galeria[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Os códigos de cores correspondem quase exatamente, em ordem, às 16 cores disponíveis usando um Adaptador de gráficos coloridos (CGA), como lançado em 1981. Somente a cor 6 difere; a exceção de fórmula para a cor 6 no Minecraft –
     #FFAA00 – difere do feito para CGA –
     #AA5500.

Referências[editar | editar código-fonte]