Botas

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Botas são um tipo de armadura que cobrem os pés do jogador. Existem seis tipos de botas - botas de couro, botas de malha, botas de ferro, botas de ouro, botas de diamante e botas de netherita.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Criação Descrição
Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante






Botas danificadas correspondente









A durabilidade das duas botas é combinada, além de uma maior durabilidade de 5%.

Melhorando[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Ferraria
Botas de diamante +
Barra de netherita
Melhorar equipamento


Mobs[editar | editar código-fonte]

Se um zumbi, homem-porco zumbi ou esqueleto está vestindo armadura, há uma chance de 8,5% (9.5% com Saque I, 10.5% com Saque II e 11.5% com Saque III) que o mob vai deixar cair botas após a morte. Ela geralmente estará muito danificada, e pode estar encantada.

Na Edição Bedrock, vingadores e saqueadores que nascem em invasões têm uma chance de largar botas de ferro, que usualmente são danificadas e têm 50% de chance de serem encantadas.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Botas de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %
Edição Bedrock
Botas de couro Vila Baú do curtume 1 31,8 %

Item desconhecido botas-de-couro-encantadas.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Botas de ferro Fortaleza Baú do altar 1 12,1 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %
Edição Bedrock
Botas de ferro Fortaleza Baú do altar 1 11,8 %
Vila Baú do armeiro 1 25,6 %

Item desconhecido botas-de-ferro-encantadas.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Bedrock
Botas de malha Tesouro enterrado Baú 1 57,2 %

Item desconhecido botas-de-diamante-encantadas.

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Notas


Comércio[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, aldeões armoreiros de nível novato têm 40% de chance de vender botas de ferro por 4 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de malha por uma esmeralda. Armoreiros de nível experiente sempre vendem botas de diamante encantadas[nota 1] por 11-27 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 23 de chance de vender botas de couro por 4 esmeraldas.

Na Edição Bedrock, aldeões armoreiros de nível novato têm 25% de chance de vender botas de ferro por 4 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 13 de chance de vender botas de malha por uma esmeralda. Armoreiros de nível experiente têm 50% de chance de vender botas de diamante encantadas[nota 1] por 8 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de couro por 4 esmeraldas.

  1. a b Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Os encantamentos nunca são encantamentos de tesouros.

Pescaria[editar | editar código-fonte]

Botas de couro podem ser capturadas quando pescando, como um item de "lixo".

Uso[editar | editar código-fonte]

Botas podem ser colocadas no 4º compartimento de uma armadura do inventário do jogador para ativação.

Pontos de defesa[editar | editar código-fonte]

Pontos de defesa significam cada meia camisa na barra de armadura acima da barra de vida. Cada ponto defesa irá reduzir qualquer dano causado ao jogador que é absorvido pela armadura em 4%, aumentando aditivamente com o número de pontos de defesa. Diferentes materiais e combinações de armadura fornecem diferentes níveis de defesa.

A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos de defesa adicionados pelas botas.

Material
Couro 1 (Half Armor.svg)
Ouro 1 (Half Armor.svg)
Malha 1 (Half Armor.svg)
Ferro 2 (Armor.svg)
Diamante 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)
Netherita 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)

Durabilidade[editar | editar código-fonte]

A tabela a seguir mostra a quantidade de dano que cada peça de armadura pode absorver antes de ser destruída.

Qualquer "batida" a partir de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura que irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada. O dano recebido dessa armadura não protege (tal como cair ou Afogar-se) e não vai danificar a armadura, mesmo que se encantada para proteger contra esse tipo de dano. O gráfico a seguir mostra como quantas batidas elmos podem resistir.

Material
Couro 65
Ouro 91
Malha 195
Ferro 195
Diamante 429
Netherita 481

Reparo[editar | editar código-fonte]

As botas podem ser reparadas usando-as juntamente com alguns de seus materiais de criação (couro, barras de ouro, barras de ferro, diamantes ou barras de netherita) em uma bigorna. As botas de malha podem ser reparadas dessa maneira com barras de ferro. As botas também podem ser reparadas criando-as juntos com outro par de botas de material similar ou com o encanto Remendo.

Encantamentos[editar | editar código-fonte]

As botas podem receber os seguintes encantamentos:

Encantamento Nível máximo Notas
Proteção contra o fogo IV [note 1]
Proteção contra projéteis IV [note 1]
Proteção contra explosões IV [note 1]
Proteção IV [note 1]
Peso-pena IV
Indestrutível III
Espinhos III [note 2]
Passos gelados II [note 3][note 4]
Passos profundos III [note 4]
Remendo - [note 3]
Maldição do ligamento - [note 3]
Maldição do desaparecimento - [note 3]
  1. a b c d Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection and Protection are mutually exclusive
  2. Only from using an anvil and enchanted books.
  3. a b c d Only from using an anvil and enchanted books, or by finding enchanted boots in an End city chest.
  4. a b Frost Walker and Depth Strider are mutually exclusive

Uso de fundição[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fundição
Pepita de ferro ou
Pepita de ouro
Botas de ferro ou
Botas de malha ou
Botas de ouro +
Qualquer Combustível


Conquistas[editar | editar código-fonte]

Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Livre Estou!Com as botas com Passos Gelados, ande pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo20GBronze

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Item ID de espaço de nome ID numérico ‌[EB apenas]
Botas de couro leather_boots 301
Botas de malha chainmail_boots 305
Botas de ferro iron_boots 309
Botas de diamante diamond_boots 313
Botas de ouro golden_boots 317
Botas de netherita netherite_boots ???

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.24_01 Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade.
0.24_02 Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos.
?Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos.
Edição Java Indev
?Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura.
9 de fevereiro de 2010 Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas.
18 de fevereiro de 2010 Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante).
Armadura pode ser criada e gasta.
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg), todas as armaduras de peito dão 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg), todas as armaduras de perna dão 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg), e todas as botas dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior.
Edição Java Alpha
1.0.8 Renomeada armadura de lã para armadura de couro.
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção.
Beta 1.9-pre4 Armadura pode ser encantada.
1.1 Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia.
1.2.1 12w06a Zumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura.
12w21a Armaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio.
1.4.2 12w32a Armaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade.
17 de Agosto de 2014Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível.
12w34a Armadura de couro pode agora ser tingida pela criação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água.
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura.
12w34b Modelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros.
12w36a Armadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão.
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias.
12w37a Armadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes.
1.4.6 12w50a O encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais.
1.5 13w04a Armadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse.
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura.
1.7.2 13w36a Botas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando.
1.8 14w05a Armadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos.
14w06a Gigantes podem usar armadura.
14w25a Armadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido.
1.9 15w31a ferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio.
15w34b Durabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura.
15w36a cálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui.
15w36d Armadura valor durabilidade afetando removido.
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa.
15w43a rendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús.
15w50a Adicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras.
16w02a cálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente.
16w05a cálculos de armadura mudou novamente.
Edição Pocket Alpha
0.6.0 Armadura adicionada.
0.8.0 Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas.
0.9.0 build 1 armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia.
0.11.0 build 11 Armour, agora apenas proteger contra danos mob.
0.12.1 Armadura agora pode ser usado por mobs
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos.
0.14.0 build 1 armadura de couro podem agora ser tingido.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Armadura adicionada.
TU5 Armadura de cota de malha adicionada.
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário.
TU12 1.03 Alterada a textura para armadura de couro.
TU14 1.05 Armadura de couro pode ser tingida.
Reparação de item pode reparar armaduras.
TU25 CU13 1.16 Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida.


Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Boots" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Botas encantadas[editar | editar código-fonte]