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Botas

De Minecraft Wiki
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Botas são um tipo de armadura que cobrem os pés do jogador. Existem seis tipos de botas - botas de couro, botas de malha, botas de ferro, botas de ouro, botas de diamante e botas de netherito[em breve: EJ 1.16].

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Criação Descrição
Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante






Botas danificadas correspondente









A durabilidade das duas botas é combinada, além de uma maior durabilidade de 5%.

Melhorando[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Ferraria Descrição
Botas de diamante +
Barra de netherito

Smithing Table UI Clean.png

[em breve: EJ 1.16]

Mobs[editar | editar código-fonte]

Se um zumbi, homem-porco zumbi ou esqueleto está vestindo armadura, há uma chance de 8,5% (9.5% com Pilhagem I, 10.5% com Pilhagem II e 11.5% com Pilhagem III) que o mob vai deixar cair botas após a morte. Ela geralmente estará muito danificada, e pode estar encantada.

Na Edição Bedrock, vingadores e saqueadores que nascem em invasões têm uma chance de largar botas de ferro, que usualmente são danificadas e têm 50% de chance de serem encantadas.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Botas de couro podem ser encontradas em 31,8% de baús de curtume da vila em grupos de 1.

Botas de couro encantadas[nota 1] podem ser encontradas em 22,4% de baús de suprimentos do naufrágio em grupos de 1.

Botas de ferro podem ser encontradas em 25,6% de baús de armeiro da vila e 12,1% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Na Edição Bedrock elas podem ser encontradas em 11,8% de baús de altar da fortaleza em grupos de 1.

Botas de ferro encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Na Edição Bedrock botas de malha podem ser encontradas em 57,2% de baús de tesouro enterrado em grupos de 1.

Botas de diamante encantadas[nota 2] podem ser encontradas em 13,3% de baús de Cidade do End em grupos de 1.

Notas
  1. Todos os encantamentos são igualmente possíveis, exceto encatamentos tesouro, e qualquer nível do encantamento é igualmente provável..
  2. a b As probabilidades de encantamento são as mesmas que as de um encantamento de nível 20 a nível 39 em uma mesa de encantamentos que não tenha nível 30, e que foi capaz de aplicar encantamentos tesouro, e quando a chance de vários encantamentos não é reduzida.

Comércio[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, aldeões armoreiros de nível novato têm 40% de chance de vender botas de ferro por 4 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de malha por uma esmeralda. Armoreiros de nível experiente sempre vendem botas de diamante encantadas[nota 1] por 11-27 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 23 de chance de vender botas de couro por 4 esmeraldas.

Na Edição Bedrock, aldeões armoreiros de nível novato têm 25% de chance de vender botas de ferro por 4 esmeraldas. Armoreiros de nível aprendiz têm 13 de chance de vender botas de malha por uma esmeralda. Armoreiros de nível experiente têm 50% de chance de vender botas de diamante encantadas[nota 1] por 8 esmeraldas. Coureiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender botas de couro por 4 esmeraldas.

  1. a b Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Os encantamentos nunca são encantamentos de tesouros.

Pescaria[editar | editar código-fonte]

Botas de couro podem ser capturadas quando pescando, como um item de "lixo".

Uso[editar | editar código-fonte]

Botas podem ser colocadas no 4º compartimento de uma armadura do inventário do jogador para ativação.

Pontos de defesa[editar | editar código-fonte]

Pontos de defesa significam cada meia camisa na barra de armadura acima da barra de vida. Cada ponto defesa irá reduzir qualquer dano causado ao jogador que é absorvido pela armadura em 4%, aumentando aditivamente com o número de pontos de defesa. Diferentes materiais e combinações de armadura fornecem diferentes níveis de defesa.

A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos de defesa adicionados pelas botas.

Material
Couro 1 (Half Armor.svg)
Ouro 1 (Half Armor.svg)
Malha 1 (Half Armor.svg)
Ferro 2 (Armor.svg)
Diamante 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)
Netherito 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)

Durabilidade[editar | editar código-fonte]

A tabela a seguir mostra a quantidade de dano que cada peça de armadura pode absorver antes de ser destruída.

Qualquer "batida" a partir de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura que irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada. O dano recebido dessa armadura não protege (tal como cair ou Afogar-se) e não vai danificar a armadura, mesmo que se encantada para proteger contra esse tipo de dano. O gráfico a seguir mostra como quantas batidas elmos podem resistir.

Material
Couro 65
Ouro 91
Malha 195
Ferro 195
Diamante 429
Netherito 481

Reparo[editar | editar código-fonte]

As botas podem ser reparadas usando-as juntamente com alguns de seus materiais de criação (couro, barras de ouro, barras de ferro, diamantes ou barras de netherito) em uma bigorna. As botas de malha podem ser reparadas dessa maneira com barras de ferro. As botas também podem ser reparadas criando-as juntos com outro par de botas de material similar ou com o encanto Remendo.

Encantamentos[editar | editar código-fonte]

As botas podem receber os seguintes encantamentos:

Encantamento Nível máximo Notas
Proteção contra o fogo IV [note 1]
Proteção contra projéteis IV [note 1]
Proteção contra explosões IV [note 1]
Proteção IV [note 1]
Peso-pena IV
Indestrutível III
Espinhos III [note 2]
Passos gelados II [note 3][note 4]
Passos profundos III [note 4]
Remendo - [note 3]
Maldição do ligamento - [note 3]
Maldição do desaparecimento - [note 3]
  1. a b c d Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection and Protection are mutually exclusive
  2. Only from using an anvil and enchanted books.
  3. a b c d Only from using an anvil and enchanted books, or by finding enchanted boots in an End city chest.
  4. a b Frost Walker and Depth Strider are mutually exclusive

Uso de fundição[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fundição
Pepita de ferro ou
Pepita de ouro
Botas de ferro ou
Botas de malha ou
Botas de ouro +
Qualquer Combustível


Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente)Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Edições Bedrock Edições de Console Legado
Xbox PlayStation Nintendo
Livre Estou!Com as botas com Passos Gelados, ande pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundoSimSimSimSim20GBronze

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Item ID de espaço de nome ID numérico ‌[EB apenas]
Botas de couro leather_boots 301
Botas de malha chainmail_boots 305
Botas de ferro iron_boots 309
Botas de diamante diamond_boots 313
Botas de ouro golden_boots 317
Botas de netherito netherite_boots ???

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.24_01Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade.
0.24_02Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos.
?Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos.
Edição Java Indev
?Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura.
9 de fevereiro de 2010Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas.
18 de fevereiro de 2010Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante).
Armadura pode ser criada e gasta.
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg), todas as armaduras de peito dão 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg), todas as armaduras de perna dão 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg), e todas as botas dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior.
Edição Java Alpha
1.0.8Renomeada armadura de lã para armadura de couro.
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9-pre1Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção.
Beta 1.9-pre4Armadura pode ser encantada.
1.1Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia.
1.2.112w06aZumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro.
1.3.112w15a⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura.
12w21aArmaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio.
1.4.212w32aArmaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade.
17 de Agosto de 2014Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível.
12w34aArmadura de couro pode agora ser tingida pela criação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água.
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura.
12w34bModelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros.
12w36aArmadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão.
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias.
12w37aArmadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes.
1.4.612w50aO encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais.
1.513w04aArmadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse.
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura.
1.7.213w36aBotas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando.
1.814w05aArmadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos.
14w06aGigantes podem usar armadura.
14w25aArmadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido.
1.915w31aferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio.
15w34bDurabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura.
15w36acálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui.
15w36dArmadura valor durabilidade afetando removido.
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa.
15w43arendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús.
15w50aAdicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras.
16w02acálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente.
16w05acálculos de armadura mudou novamente.
Edição Pocket Alpha
0.6.0Armadura adicionada.
0.8.0Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas.
0.9.0build 1armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia.
0.11.0build 11Armour, agora apenas proteger contra danos mob.
0.12.1Armadura agora pode ser usado por mobs
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos.
0.14.0build 1armadura de couro podem agora ser tingido.
Edição de Console Legado
TU1CU11.0Patch 1Armadura adicionada.
TU5Armadura de cota de malha adicionada.
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário.
TU121.03Alterada a textura para armadura de couro.
TU141.05Armadura de couro pode ser tingida.
Reparação de item pode reparar armaduras.
TU25CU131.16Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida.


Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Boots" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Botas encantadas[editar | editar código-fonte]