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Blocos-quebra-cabeça [EJ] (ou blocos de quebra-cabeça) [EB] (pt-BR) ou blocos de puzzle [EJ] (ou blocos quebra-cabeças) [EB] (pt-PT) são blocos técnicos usados na geração de algumas estruturas.

Obtenção[]

Os blocos-quebra-cabeça não estão disponíveis no Inventário criativo. Eles podem ser obtidos usando o controle pegar bloco, ou usando vários comandos tal como /give @s minecraft:jigsaw.

Blocos-quebra-cabeça são incluídos quando um jogador usa um gerador de estruturas para gerar certas estruturas que usam blocos-quebra-cabeça para geração.

Uso[]

Dark Oak Sapling
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Blocos-quebra-cabeça são blocos de junção que permitem ao jogo construir estruturas a partir de modelos menores.[1]

A GUI para blocos-quebra-cabeça contém os seguintes campos de entrada:

  • Conjunto de partes
    • Refere-se a um conjunto de elementos dos quais o bloco-quebra-cabeça pode desenhar elementos (o próximo modelo para colocar).
    • O conjunto de destino seleciona aleatoriamente um modelo de determinada pasta em client.jar/data/minecraft/structures.
  • Nome
  • Nome do alvo
  • Converte-se em
    • O que o bloco-quebra-cabeça se transforma depois que todo o recurso é gerado. O padrão é minecraft:air.
  • Tipo de ligação
  • Níveis
    • Pode ser definido como um número inteiro de 0 a 6. O padrão é 0. Quando usado com o botão "gerar", usa parâmetros configurados para gerar as próximas partes da estrutura. Os níveis determinam quantos "níveis" de blocos-quebra-cabeça passam(ex. Peça>[Camada 1]>[Camada 2])
  • Gerar

Os blocos-quebra-cabeça são usados apenas na geração de postos avançados do saqueador, vilas, e bastiões em ruínas; outras estruturas usam geração codificada. A geração dessas estruturas começa com um modelo contendo blocos-quebra-cabeça. Cada bloco-quebra-cabeça usa o seguinte processo para gerar outro modelo:

  1. Escolhe um modelo aleatório no conjunto de destino. Este modelo contém pelo menos um bloco-quebra-cabeça com o mesmo tipo de anexo que o bloco usado para gerar o modelo.
  2. Se houver vários desses blocos, escolha um aleatoriamente. Isso permite que dois blocos-quebra-cabeça sejam "anexados".
  3. O modelo é colocado de modo que o segundo bloco-quebra-cabeça fique voltado e adjacente ao primeiro.
  4. Por fim, os dois blocos-quebra-cabeça são substituídos pelo respectivo bloco "Converte-se em".

O processo acima é repetido para todos os blocos-quebra-cabeça no modelo inicial, bem como todos os blocos-quebra-cabeça em modelos adicionais, até que nenhum bloco-quebra-cabeça permaneça (ou até o jogo decidir que a estrutura é grande o suficiente). O processo, no entanto, não ocorre quando o jogador usa um gerador de estruturas; isso resulta em uma estrutura contendo blocos-quebra-cabeça.

Sons[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Bloco-quebra-cabeçajigsawblock.minecraft.jigsaw
NomeID de espaço de nome
Entidade de blocojigsaw

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Bloco-quebra-cabeçajigsaw466tile.jigsaw.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de bloco?

Estados de bloco[]

Jigsaw Block (E) JE3Jigsaw Block (N) JE3Jigsaw Block (S) JE3 BE2Jigsaw Block (W) JE3Jigsaw Block (UW)Jigsaw Block (U) JE3Jigsaw Block (UN)Jigsaw Block (UE)Jigsaw Block (DW)Jigsaw Block (D) JE3Jigsaw Block (DN)Jigsaw Block (DE)

Todas as diferentes rotações de um bloco-quebra-cabeça.
Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
orientationnorth_updown_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado.
(É colocado apenas com o comando /setblock. O jogador pode colocá-lo em 12 orientações diferentes.)

Entidade de bloco[]

Um bloco-quebra-cabeça tem uma entidade de bloco associado a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados da entidade de bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  target_pool: O conjunto de destino do bloco-quebra-cabeça para selecionar uma estrutura.
    •  final_state: O bloco em que esse bloco-quebra-cabeça se torna.
    •  attachement_type: O tipo de anexo do bloco-quebra-cabeça para uma estrutura.

Vídeo[]

Vídeo por slicedlime sobre como os blocos-quebra-cabeça são usados para gerar vilas:

Histórico[]

Edição Java
1.14 18w46a Jigsaw Block JE1 BE1 Adicionado o bloco-quebra-cabeça.
18w47a Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de estruturas de postos avançados do saqueador.
18w48a Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de estruturas de vilas da planície.
18w49a Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de estruturas de vilas da neve e savana.
18w50a Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de estruturas de vilas da taiga e deserto.
Jigsaw Block JE2 A textura do bloco-quebra-cabeça foi alterada.
19w14a A capitalização do nome do bloco foi corrigida de "Jigsaw block" para "Jigsaw Block" em inglês.[2]
1.16 20w13a Jigsaw Block (S) JE3 BE2 Foi adicionada uma textura bloqueada ao bloco-quebra-cabeça.
A interface do bloco-quebra-cabeça foi alterada.
20w16a Um botão na GUI que gera uma estrutura de quebra-cabeça a partir do bloco de quebra-cabeças, usando uma determinada profundidade de geração, foi adicionado agora.
Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de bastiões em ruínas.
20w22a Uma nova opção "Manter quebra-cabeças" que controla se os blocos-quebra-cabeça na estrutura resultante após o uso "Gerar" mantém os blocos-quebra-cabeça ou são substituídos por seus blocos "Converte-se em", cujo padrão é "Sim" foi adicionado.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Jigsaw Block JE1 BE1 Adicionado o bloco-quebra-cabeça.
No momento, o bloco-quebra-cabeça está disponível apenas usando editores de inventário.
Não se sabe se os blocos-quebra-cabeça são usados para a geração do posto avançado do saqueador e da vila ou não.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Jigsaw Block (S) JE3 BE2 A textura do bloco-quebra-cabeça foi alterada.
Blocos-quebra-cabeça agora podem ser obtidos usando o comando /give <player> jigsaw.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Jigsaw" ou "Jigsaw block" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Veja também[]

Referências[]

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