Minecraft Wiki
Registre-se
Advertisement
Esse artigo fala sobre a criatura no Minecraft. Para a criatura no Minecraft Dungeons, veja MCD:Blaze. Para a vara, veja Vara de blaze. Para o pó, veja Pó de blaze.

Blazes[EJ] ou Chamas[EB] (pt-BR) são criaturas hostis voadoras encontradas em fortalezas do Nether. São a única fonte de varas de blaze.

Geração[]

Os blazes são gerados naturalmente em fortalezas do Nether em grupos de 2 ou 3 em áreas com um nível de luz igual ou inferior a 11.

Geradores[]

Os blazes são gerados a partir de geradores em fortalezas do Nether. Os geradores ficam em pequenas plataformas com uma escada levando a eles.

Drops[]

Comportamento[]

Como a maioria das criaturas do Nether, blazes são imunes a danos causados pelo fogo e pela lava. Eles podem voar, o que normalmente fazem quando atacam uma criatura. Quando não estão atacando, ficam no chão ou descem lentamente pelo ar. Blazes tentam nadar para cima na lava ou na água. Quando parados, eles caem através da lava e da água. Apesar de sofrerem danos em contato com água, os blazes não tentam se proteger se forem empurrados ou jogados nela. Seu mecanismo de procurar caminhos não evita o fogo ou a lava‌[Edição Java apenas], mas evita a água. Além disso, eles sofrem 5♥♥♥ de dano de congelamento na neve fofa.

Os blazes também são feridos por bolas de neve, sofrendo 3♥♥ de dano por acerto. São necessárias 7 bolas de neve para matar um blaze. Eles também são danificados por frascos de água arremessáveis, sofrendo 1♥ de dano por acerto. Assim como os endermans, eles também são danificados pela chuva com 1♥ a cada meio segundo.

Ataque[]

Blaze Shooting

Blazes veem jogadores dentro de 48 blocos como alvos. Se um blaze for ferido por um jogador ou outra criatura, ele alerta outros blazes dentro de 48 blocos para que contra-ataquem.‌[Edição Java apenas] Um blaze voa quando adquire um alvo, aproximando-se lentamente enquanto tenta manter-se 0,5 a 3,5 blocos acima do alvo.

Seu ataque padrão é um conjunto de três bolas de fogo pequenas, disparadas de até 48 blocos‌[Edição Java apenas] ou 16 blocos‌[Edição Bedrock apenas]. Ao usar esse ataque, o blaze fica em chamas por 3 segundos, dispara três bolas de fogo pequenas no decorrer de 0,9 segundos e, então, apaga suas chamas e espera 5 segundos antes de atacar novamente. Um blaze somente dispara quando tem uma linha de visão para seu alvo. Se essa linha for perdida enquanto ele realiza o ataque, as bolas restantes serão mantidas até que o alvo reapareça. Ao encostar em seu alvo, um blaze realiza um ataque corpo a corpo que causa 6♥♥♥ de dano na dificuldade padrão, uma vez por segundo. Esse ataque não é considerado um dano por fogo e não deixa o alvo em chamas. Assim, não pode ser impedido por poções de resistência ao fogo. O blaze não tentará se aproximar do jogador para realizar esse ataque.

Sons[]

Edição Java:
Os blazes usam a categoria de som "Criaturas hostis" para eventos de som dependentes da entidade.

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamenteentity.blaze.ambient1.00.8 – 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamenteentity.blaze.burn1.0 – 2.00.5 – 1.016 – 32
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um blaze morreentity.blaze.death1.00.8 – 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um blaze sofre danoentity.blaze.hurt1.00.8 – 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um blaze dispara uma bola de fogoentity.blaze.shoot2.00.8 – 1.232

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamentemob.blaze.breathe1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um blaze morremob.blaze.death1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um blaze sofre danomob.blaze.hit1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um blaze dispara uma bola de fogomob.blaze.shoot3.00.8-1.2

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Blazeblazeentity.minecraft.blaze

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Chamablaze43entity.blaze.name

Dados de entidade[]

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Os blazes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.


Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Mão no FogoLibere uma chama de sua vareta.Pegue uma vara incandescente do chão.20GPrata
MatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30GBronze

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawBoa mira
Atire em algo com um arco e flechaCaçador de monstrosAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico[]

Para informações específicas sobre as bolas de fogo pequenas, consulte Bola de fogo pequena § Histórico.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Blaze JE1 BE1 Os blazes foram adicionados.
Fire Charge JE1 BE1 Blazes atiram pequenas bolas de fogo ao atacar o jogador.
Beta 1.9 Prerelease 4 Blazes agora dropam itens somente quando não estão em chamas (prestes a atacar); isso já foi corrigido e agora eles têm a chance de dropar Vara de blaze sempre que forem mortos.
Beta 1.9 Prerelease 5 Blazes agora dropam uma vara de blaze apenas quando morto pelo Jogador.
RC1 Sons específicos para os blazes foram adicionados. Eles fazem sons de "respiração" e estalos metálicos quando ferido.
1.4.2 12w36a Devido à adição de Esqueleto wither, blazes agora aparecem com menos frequência em Fortaleza do Nether (a chance diminuiu de 43,5% para 35,7%).
1.7.2 1.7 Blazes não são mais provocados quando atacados pelo jogador no modo criativo.
1.8 14w06a A IA do blaze foi alterada. Blazes agora tentam atacar o jogador mesmo se houver bloco entre eles.
Um blaze agora alerta outros blazes em um raio impressionante de 50 blocos em torno de si sobre a presença do jogador ao ser atingida, fazendo com que todas as chamas dentro do amplo raio enxameiem o jogador, se tiverem um caminho livre.
Os blazes agora têm uma distância de tiro reduzida: anteriormente, os blazes atirariam no jogador a cerca de 32 quarteirões de distância uma vez com raiva, mas agora disparam de apenas 16 blocos. Quando o jogador sai de seu raio, ele lentamente "caminha" até o jogador, voando sobre as obstruções no caminho. Quando dentro do alcance corpo a corpo, o blaze agora avança ativamente em direção ao jogador e tenta atingir o jogador fora do alcance corpo a corpo, e atira pequenas bolas de fogo quando o jogador está fora.
Blazes não tentam mais nadar em água ou lava, em vez disso afundam no fundo.
1.11 16w32a O ID entidade do blaze foi alterado de Blaze para blaze.
16w35a Blazes agora causam 1♥ dano por frascos de água arremessáveis.
16w40a A tag life do blaze não é mais usada para nada, mas ainda é salva/lida.
1.14 18w43a Blaze JE2 a textura dos blazes foi alterada.
1.16 20w06a Blazes não recebem mais dano do tempo nevado.[1]
1.17 21w13a Blazes agora recebem dano extra quando freezing.
1.19.3 1.19.4-pre2 Blazes agora tem uma fraqueza em dano de congelamento para o comando /damage.
Edição Pocket Alpha
v0.12.1 build 1 Blaze JE1 BE1 Blazes foram adicionados.
build 12 Blazes agora são neutros no modo criativo.
Blazes agora tem sons.
v0.13.0 build 1 Blazes agora são passivos no modo criativo.
v0.14.0 build 1 Blaze BE2 A textura do blaze agora brilha.
?Blazes agora causam 1♥ dano por frascos de água arremessáveis.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Blaze BE3 A textura do blaze foi alterada.
1.17.0 beta 1.16.230.54 Blazes agora recebem dano extra da neve fofa.
Edição de Console Legado
TU7 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Blaze JE1 BE1 Blazes foram adicionados.
TU8 Blazes agora dropam 0–2 Pó de pedra luminosa quando morto.
1.90 Blaze JE2 A textura do blaze foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Blaze JE1 BE1 Blazes foram adicionados.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Blaze" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Os blazes podem ver os jogadores através das paredes, como aranhas e slimes.
  • Ao arremessar uma poção de invisibilidade em um blaze, a fumaça permanecerá visível.
  • De acordo com Jeb, os blazes têm esse visual devido a todas as criaturas no Minecraft terem o formato cubóide, por isso para torná-lo mágico e fazê-lo parecer com o fogo, ele os criou como um núcleo cercado por varas giratórias.[2]
  • Os blazes originalmente não tinham olhos quando Jeb os criou pela primeira vez e "pareciam-se apenas com uma rocha amarela". Os olhos foram adicionados para "dá-lo mais personalidade".[3]
  • Despite not having visible feet, blazes are still capable of making footstep sounds.[4]
  • De acordo com o "Visit the Nether!" do Minecraft, os blazes são seres sencientes feitos de pura lava. O artigo teoriza que eles foram criados pelos habitantes originais das fortalezas do Nether para servirem de guardas, mas seus criadores perderam o controle sobre eles, os quais posteriormente destruíram tais criadores..[5]
  • Na camiseta oficial "Alquimia" da JINX, o blaze está na forma do homem vitruviano e o texto usa o Alfabeto Galáctico Padrão. As palavras no exterior do anel traduzem para: "nigredo", "albedo", "citrinitas" e "rubedo"[nota 1] que estão todas relacionadas a Predefinição:Wikipédia. As palavras no anel traduzem para (começando da parte superior): "B * Crowmer", "veneno * velocidade", "frça * resist" [sic], "visão * cura" e "regeneração", que estão relacionadas às poções e provavelmente ao nome do artista. Nas linhas de conexão, as palavras traduzem para: "poçlo de espessura" [sic], "poçlo de estranha" [sic], "poção de fraqueza", e "poção comum", que estão relacionadas às poções base.

Galeria[]

Em outras mídias[]

Notas[]

  1. Há uma trilha sonora do Nether intitulada Rubedo.

Referências[]


Advertisement