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Estandarte

De Minecraft Wiki
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Estandarte
Estandarte.png
Transparência

Sim

Luminoso

Não

Resist. a Explosão

5

Dureza

1

Ferramenta

Este bloco pode ser quebrado com qualquer ferramenta, mas com um machado é o mais rápido

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (16)

Inflamável

Não, mas pega fogo de lava

Pega fogo em lava

?

Estandartes são blocos decorativos altos, com um campo que é altamente personalizável usando corantes.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Estandartes podem ser quebrados com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta, mas com um machado é mais rápido.

Bloco Estandarte
Dureza 1
Ferramenta
Tempo de quebra[nota 1]
Mão 1,5
Madeira 0,75
Pedra 0,4
Ferro 0,25
Diamante 0,2
Ouro 0,15
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos.

Um estandarte também se quebrará e se soltará como um item se o bloco ao qual o estandarte estiver anexado for movido, removido ou destruído.

Criação[editar | editar código-fonte]

Estandartes podem ser criados a partir de lã e um graveto.

Nome Ingredientes Receita de Criação Descrição
Estandarte correspondente +
Graveto



Estandarte branco Qualquer Estandarte +
Alvejante









Alvejante pode ser usado para remover a cor de um estandarte, resultando em um estandarte branco. Isso inclui remover padrões de uma faixa branca.‌[Bedrock e Education apenas]

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Estandartes geram no exterior de cidades do end. É um estandarte magenta com uma asna preta e asna invertida preta.

Os estandartes também geram nas mansões das florestas.

Usos[editar | editar código-fonte]

Sobrepondo um bloco em um estandarte.
Sobrepondo um estandarte de parede em um bloco.

Há 16 estandartes coloridos lisos, e vários padrões para cada uma das 16 cores. Um estandarte pode ter até 6 padrões diferentes. O último padrão de um estandarte pode ser lavado ao usá-lo em um caldeirão contendo água.

Estandartes, de maneira semelhante às placas, pode ser colocado tanto no chão, direcionado em qualquer posição, quanto em uma parede.

Estandartes não tem máscara de colisão já que são completamente não-sólidos, então itens e criaturas podem atravessá-lo.

Outros blocos (incluindo outros estandartes) podem ser colocados em qualquer borda da caixa de colisão de um estandarte, que, apesar de ter dois blocos de altura, preenche apenas o bloco mais baixo colocado no chão. Isso possibilita a sobreposição de outro bloco sólido na metade superior de um estandarte.

Quando um estandarte é colocado em uma parede, sua posição é definida pelo bloco superior e é possível colocá-lo para que ele pareça enterrado pela metade.

Água e lava vão fluir ao redor dos estandartes. Na Edição Bedrock, estandartes podem ser inundados.

A lava pode criar fogo nos blocos de ar ao lado dos estandartes como se eles fossem inflamáveis, mas os estandartes não queimarão (e também não podem ser queimados por outros métodos). Os estandartes também não podem ser movidos por pistões.

Se um estandarte for renomeado em uma bigorna, ele manterá seu nome quando um padrão for adicionado, mas não quando um padrão for removido.

Capacete[editar | editar código-fonte]

Steve wearing White Banner.pngAlex wearing White Banner.png

Um estandarte não pode ser colocado no espaço da cabeça no modo sobrevivência, mas equipá-lo com comandos fará aparecer atrás da cabeça do jogador. É desta forma que capitães invasores usam estandartes.

Copiando[editar | editar código-fonte]

Os estandartes podem ser copiados com um da mesma cor para criar vários estandartes idênticos.

Ingredientes Receita de Criação Descrição
Estandarte correspondente









Copia os padrões; os dois estandartes devem ter a mesma cor base e o que terá padrões impressos nele não deve ter padrões pré-existentes.

Ingrediente de criação[editar | editar código-fonte]

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Java.

Os escudos podem ter padrões aplicados a eles usando estandartes. O padrão no escudo tem uma resolução menor que o padrão no estandarte, fazendo com que pareçam diferentes ou deslocados.

Combustível[editar | editar código-fonte]

Os estandartes podem ser usados como combustível em fornalhas, fundindo 1,5 itens por estandarte.

Renomeando[editar | editar código-fonte]

Um nome customizado pode ser dado a um estandarte, que permanece quando ele é colocado e retirado do chão.‌[Edição Java apenas] Para renomear, o jogador pode usar uma bigorna ou mudar a tag CustomName usando comandos.

Marcador de mapa[editar | editar código-fonte]

Clicar com o botão direito do mouse em um estandarte com um mapa selecionado colocará um marcador da posição do estandarte nesse mapa‌[Edição Java apenas] e clicar com o botão direito do mouse novamente o remove. O marcador terá a mesma cor base do estandarte e não terá nenhum padrão. O marcador será removido se o estandarte for quebrado, a menos que o mapa seja bloqueado usando a bancada de cartografia. Se o estandarte for renomeado, o nome será exibido abaixo do marcador.‌[Edição Java apenas]

Padrões[editar | editar código-fonte]

Um estandarte pode ter até seis padrões, que são sobrepostos cada um aos últimos criados. Um estandarte pode ter até 16 padrões com o uso de comandos.

Qualquer cor de estandarte pode ser usada, e a cor será sobreposta ao padrão. Na Edição Java, um tear é usado para fazer padrões. No entanto, na Edição Bedrock, os padrões podem ser feitos em um tear ou em uma bancada de trabalho.

Receitas de criação

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Um estandarte é definido por ID, dados de bloco, e entidade bloco. Um estandarte também tem um estado de bloco que é esperado para substituir a funcionalidade de dados de bloco em uma versão futura.

ID[editar | editar código-fonte]

A ID de um estandarte define se ele está em pé no topo de um bloco ou anexado ao lado de um bloco:

Descrição Nome ID ID numérico
Em pé standing_banner 176
Parede wall_banner 177
Item banner 425

Dados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Dados de bloco

Os dados de um bloco de estandarte especificam a direção que ele está enfrentando.

Em pé[editar | editar código-fonte]

Bits Descrição
0x1
0x2
0x4
0x8
Um campo de quatro bits armazenando um valor de 0 a 15 especificando a orientação do bloco:
  • 0: sul
  • 1: sul-sudoeste
  • 2: sudoeste
  • 3: oeste-sudoeste
  • 4: oeste
  • 5: oeste-noroeste
  • 6: noroeste
  • 7: norte-noroeste
  • 8: norte
  • 9: norte-nordeste
  • 10: nordeste
  • 11: leste-nordeste
  • 12: leste
  • 13: leste-sudeste
  • 14: sudeste
  • 15: sul-sudeste

Parede[editar | editar código-fonte]

Bits Descrição
0x1
0x2
0x4
Um campo de três bits armazenando um valor de 2 a 5 especificando a orientação do bloco:
  • 2: norte
  • 3: sul
  • 4: oeste
  • 5: leste
0x8 (não usado)

Entidade bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato entidade bloco

Um estandarte tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco. O ID da entidade do bloco do estandarte é banner.

  • Dados da entidade bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  Base: Determina a cor de fundo do estandarte.
    •  Patterns: Lista de todos os padrões aplicados ao estandarte.
      • : Um padrão individual.
        •  Color: Cor da seção.
        •  Pattern: Seção do estandarte a cor é aplicada a (veja Estandarte/Padrões).

Estado de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Estados de bloco

Em pé[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
rotation0-15O sentido em que o bloco está voltado:
  • 0: sul
  • 1: sul—sudoeste
  • 2: sudoeste
  • 3: oeste—sudoeste
  • 4: oeste
  • 5: oeste—noroeste
  • 6: noroeste
  • 7: norte—noroeste
  • 8: norte
  • 9: norte—nordeste
  • 10: nordeste
  • 11: leste—nordeste
  • 12: leste
  • 13: leste—sudeste
  • 14: sudeste
  • 15: sul—sudeste

Parede[editar | editar código-fonte]

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,westO sentido em que o bloco está voltado. Por exemplo
um bloco virado a leste é ligado a um bloco a oeste.
Oposta à direção que um jogador enfrenta ao colocar o bloco.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente)Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Edições Bedrock Edições de Console Legado
Xbox PlayStation Nintendo
Frutas no tearFaça um banner usando um estêncil de maçã encantado.Faça um banner usando uma maçã encantada.SimNãoPS4Não20GBronze

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-plain-raw.pngExílio voluntárioMate um capitão invasor.
Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas...
AventuraObtenha uma faixa sinistra, seja de um posto avançado de saqueador ou de um capitão invasor.adventure/voluntary_exile


Histórico[editar | editar código-fonte]

  1. REDIRECTPredefinição:Mais imagens
Edição Java
1.821 de julho de 2014Jeb posta uma foto de estandartes e afirma que ele está trabalhando neles.
14w30aAdicionados estandartes.
14w30cAdicionados quatro padrões adicionais: Cruz (+), Borda, Borda Encaracolada e Coisa (logo da Mojang).
14w31aAdicionados cinco padrões adicionais: Metades Invertidas e Gradiente na Base.
Alterada a terminologia do padrão do estandarte baseada no conselho de vexilologia que Jeb recebeu de sua postagem do reddit.
Pode ser usado como combustível em fornalhas.
1.8.8preO número de camadas atingíveis usando comandos está agora limitado a 16 por estandarte.
1.915w31aEstandartes magentas com uma asna e uma asna invertida pretas são geradas naturalmente nas paredes exteriores da cidades do end.
15w33cEstandartes podem ser usados para aplicar padrões em escudos.
1.1116w33aAgora exigem um corante quando se aplica um padrão que usa um item não-corante, como uma cabeça de creeper ou maçã dourada encantada. Anteriormente, a falta de um corante teria aplicado a variante preta do padrão.
16w39aEstandartes preto e cinza, e estandartes cinza claro com uma figura de flor branca são naturalmente gerados em salas das mansões das florestas.
1.1224 de janeiro de 2017Jeb tweeta uma captura de tela das mudanças para a paleta de cores de estandartes.
17w06aAlterações de paleta adicionadas.
pre6estandartes de "Chief fess" e "base fess" agora são apenas "chief" e "base".
Edição Bedrock
1.2build 1Adicionados estandartes.
Edição de Console Legado
TU43CU331.36Patch 13Adicionados estandartes.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Banner" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Um estandarte tem 20 pixeis na parte inferior e 40 pixeis na parte lateral.
  • Estandartes suavemente balançam, como se estivessem balançando ao vento.
    • No entanto, estandartes ainda mentem quando no Nether.
  • Com 16 estandartes em branco, 38 padrões de 16 cores cada (608 padrões unicamente coloridos), e 0 à 6 padrões por estandarte, o número de estandartes criados exclusivamente é 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) ≈ 809 quadrilhões (809;573;616;779;945;488). O número de estandartes visualmente distintos é menor, porque um ou mais padrões podem cobrir completamente outros padrões, ou o estandarte inteiro, ou ser duplicado devido ao conjunto simétrico de padrões (por exemplo campo ou (amarelo) + partido azure (blue) = campo azure + partido ou invertido).
  • Embora seja impossível adicionar mais de 6 padrões a um estandarte através da criação, até 16 podem ser adicionados usando comandos. Quando pairado sobre esse banner em um inventário, apenas os seis padrões inferiores são exibidos.
  • O Logo da Mojang é chamado de "Coisa" ("Thing" em inglês) no jogo, que poderia ser considerado uma tradução alternativa para mojäng. Se você usa o Google Tradutor, ele se traduz em "thingys" (Sueco para Inglês).
  • As texturas de estandarte estão localizadas em \assets\minecraft\textures\entity\banner.
    • Existem 34 texturas monocromáticas, cada uma contendo todos os 6 lados do estandarte.
    • A textura do lado de trás é textura espelhada do lado da frente.
    • As texturas são invertidas, isto é porque elas não são usadas como texturas, em vez disso, elas agem como máscaras para a textura de base re-colorida, base.png. Isso significa que o branco é visível, enquanto o preto é transparente.
  • Há duas texturas de item não utilizadas para o estandarte. Em vez disso, o estandarte exibe-se como se fosse um bloco.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Exemplos de desenhos[editar | editar código-fonte]

Comandos[editar | editar código-fonte]