Baú com armadilha

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Baú com armadilha
Trapped Chest.gif
Trapped Double Chest.gif
Transparência

Sim

Luminoso

No

Resist. a Explosão

12.5

Dureza

2.5

Ferramenta

Este bloco pode ser quebrado com qualquer ferramenta, mas com um machado é o mais rápido

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Inflamável

?

Pega fogo em lava

?

O baú com armadilha ou baú preso é um bloco que armazena itens e que produz energia de redstone quando aberto.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Baús com armadilha podem ser obtidos por elaboração, ou quebrando baús previamente colocados.

Quebra[editar | editar código-fonte]

Para remover um baú com armadilha, minere ele. Baús com armadilha podem ser quebrados usando as mãos, mas um machado é mais rápido.

Se o baú contém itens, os itens dele também serão descartados quando ele está quebrado. Se uma metade de um baú com armadilha grande é destruído, os itens correspondentes do baú destruído serão descartados e o baú com armadilha remanescente continuará a funcionar como um pequeno baú com armadilha.

Criação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Criação
Gancho de Armadilha +
Baú








Uso[editar | editar código-fonte]

Baús com armadilha podem ser usados como containers e como componentes de redstone.

Dois baús com armadilha colocados um ao lado do outro vão se juntar e formar um baú com armadilha grande. Baús com armadilhas não podem ser colocados horizontalmente próximos a um grande baú com armadilha ou onde ele iria criar um grande baú com armadilha próximo a um baú com armadilha (por exemplo, um baú com armadilha não pode ser colocado horizontalmente entre dois baús com armadilha), mas eles podem ser colocados abaixo ou acima de grandes baús com armadilha. Um baú regular ou um baú grande podem ser colocados ao lado de um baú grande e com armadillha sem restrição, permitindo o empacotamento próximo de baús únicos ou grandes alternados e baús com armadilha.

Baús com armadilha não podem ser movidos por pistões, e água e lava vão fluir ao redor de baús com armadilha sem afetá-los. Lava pode criar fogo em blocos de ar perto dos baús com armadilha como se estes fossem inflamáveis, porém não vão queimá-los (e não podem ser queimados por outros métodos, também).

Container[editar | editar código-fonte]

A GUI padrão de um baú com armadilha grande, mostrando os conteúdos do baú com armadilha grande acima do inventário e da barra de ferramentas do jogador.

um baú com armadilha tem 27 slots de espaço de inventário e um grande báu com armadiha possui 54 slots de espaço de inventário. Em um grande baú, as três fileiras superiores na interface correspondem ao bloco do baú e norte e os três inferiores ao bloqueio do baú do sul ou do leste.

Para abrir a GUI do baú preso, use o controle Usar Item. Para mover itens entre o inventário do báu com armadilha e o inventário do jogador ou a hotbar enquanto a GUI do baú está aberta, arraste ou mude-clique nos itens. Mantendo ⇧ Shift e fazendo duplo clique enquanto mantém um item, todos os itens de um tipo clicados serão movidos para dentro ou para fora do baú. Para sair da GUI do baú com armadilha, use o controleEsc .

Por padrão, a GUI de um baú com armadlha é rotulada como "Chest" e a GUI de um grande báu com armadilha é rotulada como "Large Chest". O rótulo GUI de um baú com armadilha pode ser alterado, nomeando o baú em uma bigorna antes de colocá-lo, ou usando o comando blockdata (por exemplo, para rotular um baú com armadiha em (0 , 64,0) "Loot!", Use blockdata 0 64 0 {CustomName: Loot!}}). Se apenas a metade de um grande baú com armadilha for renomeada, esse nome será usado para rotular a GUI de todo o grande baú armadilha , mas se a metade nomeada for destruída, a outra metade reverterá para o rótulo padrão. Se ambas as metades de um grande baú tiverem nomes diferentes, a GUI será rotulada com o nome da metade mais ao norte ou a oeste do grande baú com armadilha dependendo da sua orientação (a metade com a coordenada mais baixa no eixo apropriado).

Um baú com armadilha pode ser "bloqueado" configurando a etiqueta Lock do baú. Se a etiqueta Lock do baú com armadilha não estiver em branco, o baú não pode ser aberto, exceto pelos jogadores que possuem um item com o mesmo nome que o texto da tag Lock. A etiqueta Lock do baú pode ser definida ou desarmada com o comando blockdata. Por exemplo, para bloquear um baú com armadilha em (0,64,0) para que apenas os jogadores que prendem um item chamado "Alice's Key" possam abrir o baú , use blockdata 0 64 0 {Lock: "Alice's Key"}.

Componente de Redstone[editar | editar código-fonte]

Baús (à esquerda) e baús de armadilha (à direita) podem ser colocados um ao lado do outro. O pó de Redstone se configurará para apontar para baús com armadilha, mas não para baús regulares.
Veja também: Circuito de Redstone

O baú com armadilha pode ser usado para detectar quando seu inventário é acessado por jogadores.

Um baú com armadilha fica inativo enquanto não está sendo acessado, e são ativados quando acessado por um jogador (ver acima). Acessando qualquer parte do baú grande com armadilha ativa as duas metades do mesmo. Mobs não podem acessar/ativar um baú com armadilha, e um baú com armadilha não é ativado por itens movendo em ou fora dele por liberadores ou funis.

Enquanto ativo, um baú com armadilha

:

alimenta qualquer pó de redstone adjacente, inclusive sob o baú , a um nível de poder igual ao número de jogadores acessando o baú com armadilha (máximo de 15)

coloca todos os repetidores redstone adjacentes voltados para longe do baú com armadilha para atingir o nível 15

alimenta fortemente qualquer bloco opaco sólido (pedra, sujeira, bloco de ouro etc.) sob o baú with trap a um nível de potência igual ao número de jogadores que acessam o baú (máximo 15)

ativa quaisquer componentes do mecanismo adjacente, incluindo acima ou abaixo, como pistões, lâmpadas redstone, etc.

Um baú com armadilha e ativo não alimentará nenhum comparador de redstone adjacente que esteja de frente para ele. Os comparadores Redstone podem apenas medir o estado de bloqueio do baú, produzindo um nível de potência de 0 a 15 proporcional à quantidade de baús com armadilha. Qualquer outra coisa alimentada por um baú com armadilha (incluindo um bloco embaixo dele) alimentará os comparadores de redstone normalmente.

Valores de Dados[editar | editar código-fonte]

Todo baú com armadilha possui um nome de ID trapped_chest e é ainda definido por seus dados e entidade de bloco. Um baú com armadilha também possui um estado de bloco que deverá substituir a funcionalidade dos dados do bloco em uma versão futura.

Dados do bloco[editar | editar código-fonte]

Os dados do bloco de um baú preso armazenam sua face:

Baú com armadilha/DV

Entidade Bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato de Entidade Bloco

Todo baú com armadilha é uma Chest_block_entity.

Baú/BE

Estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Estados do Bloco

Baú/BS

Histórico[editar | editar código-fonte]

lançamento
1.5 13w01a Baú com armadilha adicionado.
13w02a Baú com armadilha movidos da categoria Redstone para Blocos Decorativos no inventário do modo criativo
13w02b Baú com armadilha agora energiza fortemente o bloco abaixo dele.
1.8.9 Baú com armadilha agora se parece com presentes na época de Natal.
1.9 15w31a Agora possuem seu modelo de item rotacionado, para ter a face frontal à vista do jogador.
15w49a Baú com armadilha movido da categoria Blocos Decorativos para Redstone no inventário do modo criativo, como era antes na versão 13w01a.
Edição Pocket Alpha
0.13.0 build 1 Baú com armadilha adicionado.
Edição de Console Legado
TU19 CU7 1.12 Baú com armadilha adicionado.

Problemas[editar | editar código-fonte]

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