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DualWielding

Um jogador segurando um escudo e uma espada de ferro.

Empunhadura dupla é uma mecânica de jogabilidade que permite aos jogadores segurar dois itens ou blocos[Edição Java apenas] simultaneamente.

Uso[]

OffhandSlotHighlighted

O slot secundário destacado no inventário

Os jogadores podem equipar um item para o slot secundário do inventário, de forma semelhante à armadura. Os jogadores também podem selecionar um item e pressionar F para equipá-lo automaticamente. O slot de mão secundária então aparece ao lado do HUD oposto à mão principal. Se o jogador estiver na visualização em primeira pessoa, a mão inábil aparecerá na tela junto com o item segurado. Qualquer que seja a mão principal, é configurável no menu de Personalização da pele.

O secundário pode usar o item que segura quando não há itens utilizáveis na mão principal (por exemplo (por exemplo espadas), ou o item na mão principal não pode ser usado diretamente (por exemplo ou enxada sem grama nas proximidades). Caso contrário, a mão principal tem prioridade sobre a mão secundária. Os jogadores também não podem quebrar blocos ou atacar com a mão secundária, mesmo que nada seja segurado na mão principal.

Combate[]

Flechas mantidos na mão secundária são priorizados em relação a outras setas na barra de atalho e no inventário. Os jogadores podem equipar uma flecha específica em seu slot de mão inábil para disparar com um arco. Se o arco estiver na mão secundária, a flecha selecionada na barra de ferramentas (com a mão principal) é priorizada. Os Escudos podem ser mantidos na mão secundária como defesa.

Edição Bedrock[]

Na Edição Bedrock, apenas alguns poucos itens selecionados podem ser colocados no slot de mão secundária e ter empunhadura dupla. Alguns estão relacionados ao combate, como escudos, flechas, flechas com ponta, fogos de artifício ou o totem da imortalidade, enquanto outros são para explorar, como mapa preenchido ou mapa de exploração, e para estética, como vela-faísca e concha de náutilo.

Histórico[]

Edição Java Beta
10 de julho de 2011Jeb afirma que "Notch está trabalhando no empunhamento duplo de itens" durante uma entrevista.
Edição Java
1.9 28 de maio de 2015Nathan Adams tuitou uma imagem de peixe de empunhadura dupla.
4 de junho de 2015Nathan Adams tuitou um pequeno guia explicando como funciona o sistema de empunhadura dupla.
15w31a Adicionado empunhadura dupla.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Adicionado o slot secundário, que pode ser usado por totem da imortalidade e flechas apenas.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 O jogador agora pode usar mapas no slot de mão secundária.
1.4.0 beta 1.2.20.1 O jogador agora pode usar vela-faísca no slot de mão secundária.
1.5.0 beta 1.5.0.0 O jogador agora pode usar concha de náutilo no slot de mão secundária.
1.8.0 beta 1.8.0.10 O jogador agora pode usar fogos de artifício no slot de mão secundária.
1.10.0 beta 1.10.0.3 O jogador agora pode usar escudos no slot de mão secundária.
Edição de Console Legado
TU53 CU43 1.49 Patch 23 1.0.3 Adicionado o slot secundário, que pode ser usado por mapas e flechas apenas. Atualmente, não usa um sprite de inventário.
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4 O jogador agora pode segurar o totem da imortalidade e usar os fogos de artifício no slot de mão secundária.
TU69 1.76 Patch 38 O jogador agora pode segurar a concha de náutilo no no slot de mão secundária.
1.90 O slot secundário agora usa o sprite no inventario.
O jogador agora pode segurar escudos slot de mão secundária.

Issues[]

Problemas relacionados com "Empunhadura dupla" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Veja também[]

Referências[]


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