Ambiente

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Ambiente (também chamado sons de ambiente ou sons ambientais) são sons que podem ser ouvidos em condições específicas. Eles foram criados por C418 e Samuel Åberg. Atualmente, existem 136 sons de ambiente diferentes.

O ambiente é dividido em grupos de sons do ambiente que são reproduzidos nas mesmas condições. Atualmente, existem ambientes "caverna", "subaquático" e "Nether".

O volume dos sons do ambiente pode ser alterado individualmente em "Música e Sons" no menu de opções alterando a barra de "Ambiente". No entanto, isso também afeta os sons de fogos de artifício e outros.

Todos os ambientes podem ser reproduzidos usando o comando /playsound minecraft:<code name>[inglês]. Todos os nomes de código dos ambientes começam com ambient.<nome de código único>.

Observe que o jogador precisa colocar no comando mais variáveis do que apenas o nome dos sons. Veja playsound para mais informações.

Ambiente da caverna

Ambiente da caverna (também conhecido como sons de cavernas, ou ruídos estranhos de acordo com legendas) são sons que ocasionalmente tocam quando o jogador está em uma área escura e / ou subterrânea (com base em um algoritmo complexo). Existem 19 sons de ambiente de caverna diferentes no total.

O ambiente de caverna pode ser reproduzido em qualquer dimensão, desde que haja uma caverna ou uma área suficientemente escura presente na dimensão.

O ambiente da caverna ocorre com base em um valor percentual de "humor" entre 0 e 100. O clima aumenta quando o jogador está no subsolo e / ou em um local escuro e diminui caso contrário. Quando o clima chega a 100%, um dos sons é reproduzido aleatoriamente, zerando o clima para 0% e reiniciando o ciclo. Quanto mais profundo e escuro for o jogador, mais rápido o clima aumenta. na Edição Java, o valor do humor atual aparece na tela de depuração.

Seu nome de código é ambient.cave.

Lista
Nome Som
Cave 1
Cave 2
Cave 3
Cave 4
Cave 5
Cave 6
Cave 7
Cave 8
Cave 9
Cave 10
Cave 11
Cave 12
Cave 13
Cave 14
Cave 15
Cave 16
Cave 17
Cave 18
Cave 19

Ambiente subaquático

Não deve ser confundido com o som produzido pela água corrente.

Ambiente subaquático toca enquanto a cabeça do jogador está embaixo d'água. Existem 22 sons de ambiente subaquático diferentes no total.

Eles podem ser ouvidos dentro de um corpo d'água de qualquer tamanho e em qualquer dimensão.

O ambiente subaquático é dividido em dois grupos: "Loop" e "Loop Additions". Ambos jogam independentemente um do outro enquanto o jogador está debaixo d'água. Além disso, "Loop Additions"</nowiki> são divididos em mais 3 grupos.

Seu nome de código é ambient.underwater.<nome do código do grupo>

Observe que a raridade do Rare Loop Addition e Ultra Rare Loop Addition é exagerada em seu nome. Seus nomes são derivados de seus códigos no jogo.
Grupo Info Nome no código
Loop Toca em loop sem fim enquanto o jogador estiver debaixo d'água ambient.underwater.loop
Loop Additions Toca normalmente enquanto o jogador está debaixo d'água ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Toca de forma incomum enquanto o jogador está embaixo d'água ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Raramente toca enquanto o jogador está debaixo d'água ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
Lista
Nome Som Grupo
Underwater Ambience Loop
Bubbles 1 Loop Additions
Bubbles 2
Bubbles 3
Bubbles 4
Bubbles 5
Bubbles 6
Water 1
Water 2
Animal 1 Rare Loop Additions
Bass Whale 1
Bass Whale 2
Crackles 1
Crackles 2
Driplets 1
Driplets 2
Earth Crack
Animal 2 Ultra Rare Loop Additions
Dark 1
Dark 2
Dark 3
Dark 4

Anbiente do Nether

Anbiente do Nether toca enquanto o jogador está no Nether. Cada bioma tem seu próprio ambiente único. Existem 126 sons de ambiente do nether no total.

O ambiente do Nether é dividido em três grupos: "Loop", "Loop Additions", e "Mood", os quais jogam independentemente uns dos outros enquanto o jogador está no Nether.

Seu codinome é ambient.<biome>.<nome do código do grupo>

Grupo Info Nome no código
Loop Toca em loop sem fim enquanto o jogador estiver no bioma ambient.<biome>.loop
Loop Additions Toca normalmente enquanto o jogador está no bioma ambient.<biome>.additions
Mood Toca uma vez a cada 6000-17999 tiques enquanto o jogador está no bioma ambient.<biome>.mood

Ambiente de deltas de basalto

Lista
Nome Som Grupo
Basalt Deltas Ambience Loop
Basalt deltas active 1 Loop Additions
Basalt deltas active 2
Basalt deltas active 3
Basalt deltas active 4
Basalt Deltas Basalt Ground 1
Basalt Deltas Basalt Ground 2
Basalt Deltas Basalt Ground 3
Basalt Deltas Basalt Ground 4
Basalt Deltas Click 1
Basalt Deltas Click 2
Basalt Deltas Click 3
Basalt Deltas Click 4
Basalt Deltas Click 5
Basalt Deltas Click 6
Basalt Deltas Click 7
Basalt Deltas Click 8
Basalt Deltas Debris 1
Basalt Deltas Debris 2
Basalt Deltas Debris 3
Basalt Deltas Heavy Click 1
Basalt Deltas Heavy Click 2
Basalt Deltas Long Debris 1
Basalt Deltas Long Debris 2
Basalt Deltas Plode 1
Basalt Deltas Plode 2
Basalt Deltas Plode 3
Basalt Deltas Twist 1
Basalt Deltas Twist 2
Basalt Deltas Twist 3
Basalt Deltas Twist 4
Soul Sand Valley Wind 1
Soul Sand Valley Wind 2
Soul Sand Valley Wind 3
Soul Sand Valley Wind 4
Nether Wastes Mood 1 Mood
Nether Wastes Mood 2
Nether Wastes Mood 3
Nether Wastes Mood 4
Nether Wastes Mood 5

Ambiente de floresta carmesim

Lista
Nome Som Grupo
Crimson Forest Ambience Loop
Crimson Forest Addition 1 Loop Additions
Crimson Forest Addition 2
Crimson Forest Addition 3
Crimson Forest Particles 1
Crimson Forest Particles 2
Crimson Forest Particles 3
Crimson Forest Shine 1
Crimson Forest Shine 2
Crimson Forest Shine 3
Crimson Forest Shroom 1
Crimson Forest Shroom 2
Crimson Forest Shroom 3
Crimson Forest Twang 1
Crimson Forest Voom 1
Crimson Forest Voom 2
Crimson Forest Mood 1 Mood
Crimson Forest Mood 2
Crimson Forest Mood 3
Crimson Forest Mood 4

Ambiente de ruínas do Nether

Lista
Nome Som Grupo
Nether Wastes Ambience Loop
Nether Wastes Addition 1 Loop Additions
Nether Wastes Addition 2
Nether Wastes Addition 3
Nether Wastes Addition 4
Nether Wastes Addition 5
Nether Wastes Addition 6
Nether Wastes Addition 7
Nether Wastes Addition 8
Nether Wastes Dark 1
Nether Wastes Dark 2
Nether Wastes Ground 1
Nether Wastes Ground 2
Nether Wastes Ground 3
Nether Wastes Ground 4
Nether Wastes Mood 1 Mood
Nether Wastes Mood 2
Nether Wastes Mood 3
Nether Wastes Mood 4
Nether Wastes Mood 5

Ambiente de vale das almas

Lista
Nome Som Grupo
Soulsand Valley Ambience Loop
Soulsand Valley Sand 1 Loop Additions
Soulsand Valley Sand 2
Soulsand Valley Sand 3
Soulsand Valley Voices 1
Soulsand Valley Voices 2
Soulsand Valley Voices 3
Soulsand Valley Voices 4
Soulsand Valley Voices 5
Soulsand Valley Whisper 1
Soulsand Valley Whisper 2
Soulsand Valley Whisper 3
Soulsand Valley Whisper 4
Soulsand Valley Whisper 5
Soulsand Valley Whisper 6
Soulsand Valley Whisper 7
Soulsand Valley Whisper 8
Soulsand Valley Wind 1
Soulsand Valley Wind 2
Soulsand Valley Wind 3
Soulsand Valley Wind 4
Soulsand Valley With 1
Soulsand Valley Mood 1 Mood
Soulsand Valley Mood 2
Soulsand Valley Mood 3
Soulsand Valley Mood 4

Ambiente de floresta distorcida

Lista
Nome Som Grupo
Warped Forest Ambience Loop
Warped Forest Addition 1 Loop Additions
Warped Forest Addition 2
Warped Forest Addition 3
Warped Forest Addition 4
Warped Forest Addition 5
Warped Forest Addition 6
Warped Forest Enish 1
Warped Forest Enish 2
Warped Forest Enish 3
Warped Forest Help 1
Warped Forest Help 2
Warped Forest Here 1
Warped Forest Here 2
Warped Forest Here 3
Warped Forest Mood 1 Mood
Warped Forest Mood 2
Warped Forest Mood 3
Warped Forest Mood 4
Warped Forest Mood 5
Warped Forest Mood 6
Warped Forest Mood 7
Warped Forest Mood 8
Warped Forest Mood 9
Warped Forest Creak 1
Warped Forest Creak 2
Warped Forest Creak 3
Warped Forest Creak 4
Warped Forest Creak 5

Histórico

Edição Java Alpha
v1.0.3 Adicionado Cave Ambience, composto por 13 sons diferentes.
Edição Java
1.2.1 12w07a O formato do mapa foi atualizado para o formato Anvil, que agora permite que o ambiente seja ouvido em multiplayer.
Sabia-se que o Cave Ambience tocava apenas em espaços 3×3×3 ou maiores, mas foi ouvido tocando em espaços de tamanho menor.
1.9 15w43a Adicionado um som de ambiente de caverna, aumentando o total de 13 para 14.
1.10 pre2 Adicionados dois novos sons de ambiente de caverna, agora com um total de 16.
1.12 17w13a Adicionados dois novos sons de ambiente de caverna, agora com um total de 18.
1.13 18w02a Adicionado um novo som de ambiente de caverna, agora com um total de 19.
18w10a Adicionados 22 sons ambientais subaquáticos diferentes.
1.16 20w10a Adicionados 95 sons ambientes do nether para as ruínas do Nether, floresta carmesim, floresta distorcida e vale das almas.
20w12a Existe agora um novo algoritmo de detecção de humor para ambiente de caverna. Dois fatores aumentam o humor gradualmente: Estar no subsolo e estar em níveis baixos de luz. O clima funciona aumentando ou diminuindo a porcentagem entre 0% e 100%, e quando atinge 100%, o ambiente de caverna toca. A porcentagem pode ser vista na tela de depuração.
20w15a Adicionados 31 novos sons ambientais para as deltas de basalto. Mais 9 sons ambientais são reutilizados.
Edição Bedrock
1.16.0 beta 1.16.0.57 Adicionado ambiente do caverna e nether.
beta 1.16.0.59 A frequência do ambiente de caverna e do nether foi ajustada.
Em breve na Edição Bedrock
1.16.210 beta 1.16.210.50 Adicionou um ambiente mais do nether para as ruínas do Nether, floresta carmesim, floresta distorcida e vale das almas.
Edição de Console Legado
TU12 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Adicionados 13 sons ambientes de cavernas diferentes.
TU25 CU14 1.17 Adicionada uma opção para desativar ou ativar sons de ambiente de caverna.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Adicionados sons de caverna 15 e 16.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Adicionado som de caverna 14.
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4 Adicionados sons de caverna 17 e 18.
TU69 1.76 Patch 38 Adicionado som de caverna 19.

Problemas

Problemas relacionados com "Ambience", "Cave ambiance", "Cave sound", "Underwater ambience", "Underwater sounds", ou "Ocean sounds" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidade

Cave 14 vista em um espectrograma.
  • Alguns sons do ambiente parecem ser produzidos por criaturas que não existem no jogo, como os sons Bass Whale 1 e Bass Whale 2.
  • Quando "Cave 14" é visualizado em um espectrograma, ele parece conter a face de um creeper. Isto é um easter egg feito por C418. Disc 11 mostra um ovo de páscoa semelhante enquanto visualizado em um espectrograma.

Veja também