Alvo
Renovável |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) |
Ferramenta | |
Resistência à explosão |
2,5 |
Dureza |
0,5 |
Luminosidade |
Nenhum |
Transparência | |
Inflamável |
Sim (15) |
Pega fogo com lava |
Não |
Um alvo é bloco que fornece uma carga de redstone temporária quando atingido por um projétil. Também é preferencialmente "visados" por pó de redstone, tornando-o um componente comum de circuitos.
Índice
Obtenção
Quebra
Os alvos podem ser extraído usando qualquer ferramenta ou manualmente, mas uma enxada é a maneira mais rápida de quebrá-lo.
Bloco | Alvo | |
---|---|---|
Dureza | 0,5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 0,75 | |
Madeira | 0,4 | |
Pedra | 0,2 | |
Ferro | 0,15 | |
Diamante | 0,1 | |
Netherita | 0,1 | |
Ouro | 0,1 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Fabricação
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Pó de redstone + Fardo de feno |
Uso
Os alvos emitem um sinal de redstone quando atingidos pela maioria dos projéteis. Isso inclui flechas, tridentes, ovos e bola de neve, poção arremessável, bola de fogo atirado pelo ejetor, e poção prolongada. No entanto, não funciona com pérola de ender ou olho de ender. Esse sinal é mais forte, dependendo de quão próximo o projétil esteja do centro do bloco.
Componente de redstone
Quando atingido pela maioria dos projéteis, o alvo emite uma carga de redstone por 4 tiques de redstone (0.4 segundos). Flechas e tridentes em vez disso, faz com que o alvo emita energia por 10 tiques de redstone (1 segundo), semelhante botão de pedra. Um alvo pode ser atingido com qualquer um dos projéteis mencionados acima.
A força do sinal depende de quão perto o projétil está do centro do bloco, de 1 a 16.
O alvo também fornece uma atualização de bloco quando atingido, o que significa que um observador pode detectar se o alvo foi atingido e produziu um sinal de redstone.
Quando usado como parte de um circuito redstone, o alvo tem a propriedade exclusiva de ser um bloco opaco que não é um componente do mecanismo, mas ainda pode redirecionar o pó de redstone nas proximidades. Um recurso exclusivo adicionado em um instantâneo recente permite que o alvo redirecione um sinal de redstone que alimenta os blocos adjacentes somente quando o próprio alvo é alimentado.
Sons
Som | Legenda | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Chave da legenda | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloco destruído | Blocos | Quebrando o bloco | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Nenhum[som 1] | Blocos | Caindo no bloco com dano de queda | block.grass.fall | Nenhum[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Quebrando um bloco | Blocos | Extraindo o bloco | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Colocando o bloco | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Passos | Blocos | Andando no bloco | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocos | Quebrando o bloco | dig.grass | 0.5 | 0.8 |
? | Blocos | Caindo no bloco com dano de queda | land.grass | 0.21 | 1.0 |
? | Blocos | Extraindo o bloco | hit.grass | 0.6 | 0.5 |
? | Blocos | Saltando do bloco | jump.grass | 0.11 | 1.0 |
? | Blocos | Caindo no bloco sem danos por queda | land.grass | 0.21 | 1.0 |
? | Blocos | Andando no bloco | step.grass | 0.3 | 1.0 |
? | Blocos | Colocando o bloco | dig.grass | 1 | 0.8 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Alvo | target | block.minecraft.target |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Alvo | target | 494 | tile.target.name |
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Energia de redstone do alvo. |
Edição Bedrock:[mais informações necessárias]
Conquista
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Na mosca! | Acerte o centro de um alvo. | — | 15G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID interno |
---|---|---|---|---|---|
| Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância | Boa mira | Atire no centro de um alvo com um projétil. | adventure/bullseye |
Histórico
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
28 de setembro de 2019 | O alvo é exibido na Minecon Live 2019 | ||||
1.16 | 20w09a | ![]() | |||
20w10a | Os alvos agora são inflamáveis. | ||||
Agora, as metas podem ser ativadas por pérola de ender e frasco de experiência. | |||||
Os alvos agora podem suportar escada de mão e gancho de armadilha.[1] | |||||
20w11a | Os alvos agora podem ser mais rápidos usando enxada. | ||||
20w18a | As metas agora conduzem energia de redstone. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ![]() | |||
Atualmente, as metas estão disponíveis apenas por meio de jogabilidade experimental. | |||||
beta 1.16.0.57 | Os alvos não estão mais na jogabilidade experimental. |
Problemas
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