Alvo

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Alvo
Target JE1 BE1.png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

2,5

Dureza

0,5

Luminosidade

Nenhum

Transparência

EJ: Não
EB: Sim

Inflamável

Sim (15)

Pega fogo com lava

Não

Um alvo é bloco que fornece uma carga de redstone temporária quando atingido por um projétil. Também é preferencialmente "visados" por pó de redstone, tornando-o um componente comum de circuitos.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Quebra[editar | editar código-fonte]

Os alvos podem ser extraído usando qualquer ferramenta ou manualmente, mas uma enxada é a maneira mais rápida de quebrá-lo.

Bloco Alvo
Dureza 0,5
Ferramenta
Tempo de quebra[nota 1]
Padrão 0,75
Madeira 0,2
Pedra 0,05
Ferro 0,05
Diamante 0,05
Netherita 0,05
Ouro 0,05
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Fabricação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Fabricação
Pó de redstone +
Fardo de feno





Uso[editar | editar código-fonte]

Os alvos emitem um sinal de redstone quando atingidos pela maioria dos projéteis. Isso inclui flechas, tridentes, ovos e bola de neve, poção arremessável, bola de fogo atirado pelo ejetor, e poção prolongada. No entanto, não funciona com pérola de ender ou olho de ender. Esse sinal é mais forte, dependendo de quão próximo o projétil esteja do centro do bloco.

Componente de redstone[editar | editar código-fonte]

Quando atingido pela maioria dos projéteis, o alvo emite uma carga de redstone por 4 tiques de redstone (0.4 segundos). Flechas e tridentes em vez disso, faz com que o alvo emita energia por 10 tiques de redstone (1 segundo), semelhante botão de pedra. Um alvo pode ser atingido com qualquer um dos projéteis mencionados acima.

A força do sinal depende de quão perto o projétil está do centro do bloco, de 1 a 16.

O alvo também fornece uma atualização de bloco quando atingido, o que significa que um observador pode detectar se o alvo foi atingido e produziu um sinal de redstone.

Quando usado como parte de um circuito redstone, o alvo tem a propriedade exclusiva de ser um bloco opaco que não é um componente do mecanismo, mas ainda pode redirecionar o pó de redstone nas proximidades. Um recurso exclusivo adicionado em um instantâneo recente permite que o alvo redirecione um sinal de redstone que alimenta os blocos adjacentes somente quando o próprio alvo é alimentado.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosQuebrando o blocoblock.grass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Nenhum[som 2]BlocosCaindo no bloco com dano de quedablock.grass.fallNenhum[som 2]0.50.7516
Quebrando um blocoBlocosExtraindo o blocoblock.grass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloco colocadoBlocosColocando o blocoblock.grass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
PassosBlocosAndando no blocoblock.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. MC-177082
  2. a b [[Mojira:MC-Nenhum[som 1]|MC-Nenhum[som 1]]]

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?Quebrando o blocodig.grass0.50.8
?Caindo no bloco com dano de quedafall.grass??
?Extraindo o blocohit.grass0.60.5
?Saltando do blocojump.grass??
?Caindo no bloco sem danos por quedaland.grass??
?Andando no blocostep.grass??
?Colocando o blocodig.grass10.8

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Alvotarget block.minecraft.target

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Alvotarget 494tile.target.name

Estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Energia de redstone do alvo.

Edição Bedrock:[mais informações necessárias]

Conquista[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Conquistas
Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Na mosca!Acerte o centro de um alvo.15GBronze

Progressos[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Progressos
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.pngGrid Alvo.png

Na mosca!
Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distânciaBoa miraAtire no centro de um alvo com um projétil.adventure/bullseye

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
28 de setembro de 2019O alvo é exibido na Minecon Live 2019
1.16 20w09a Target Block.png Adicionado alvo
20w10a Os alvos agora são inflamáveis.
Agora, as metas podem ser ativadas por pérola de ender e frasco de experiência.
Os alvos agora podem suportar escada de mão e gancho de armadilha.[1]
20w11a Os alvos agora podem ser mais rápidos usando enxada.
20w18a As metas agora conduzem energia de redstone.
Edição Bedrock
1.16.0 beta 1.16.0.51 Target JE1 BE1.png Adicionado alvo.
Atualmente, as metas estão disponíveis apenas por meio de jogabilidade experimental.
beta 1.16.0.57 Os alvos não estão mais na jogabilidade experimental.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Alvo" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Arte oficial[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]