Alimento

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Eating Steve.pngEating Alex.png

Alimento refere-se a todos os itens consumíveis que, quando consumidos, restauram pontos de fome e pontos de saturação, e que podem causar efeitos de estado às vezes. Eles são essenciais para a sobrevivência, pois ficar sem eles acaba fazendo com que o jogador morra de fome, causando dano até atingir 5 corações na dificuldade fácil e meio coração na dificuldade média, podendo até matar nas dificuldades difícil e hardcore.

O alimento é consumido ao segurar o botão use item enquanto tem o item de alimento selecionado na barra rápida ou na mão secundária.

Bolo não pode ser consumido dessa forma e, em vez disso, deve ser colocado sobre uma superfície.

O jogador deve consumir alimentos regularmente, ou então começa a tomar dano.

Com exceção de fruta do coro, maçãs douradas, frascos de mel e leite, os alimentos não podem ser consumidos quando a barra de fome está completamente cheia.

Na Edição Java, o jogador não pode comer na dificuldade pacífica.

Todos os itens de alimento e seus ingredientes podem ser empilhados nos compartimentos do inventário, exceto o leite, ensopado de coelho, ensopado de cogumelos, ensopado de beterraba, ensopado suspeito e bolo.‌[Edição Java apenas]

Fome e saturação[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Fome § Mecânicas
Frango cru (esquerda) e assado (direita). Comer frango cru pode causar o efeito de estado de fome no jogador.

Jogadores possuem duas estatísticas diferentes de alimentos: o nível de fome e o nível de saturação. O primeiro é visível, o outro não.

Saturação é a primeira estatística a diminuir quando um jogador executa ações que consomem muita energia, e deve estar completamente esgotada antes que o medidor de fome visível comece a diminuir. Embora o nível de saturação atual geralmente esteja oculto, o jogador pode dizer que seu nível de saturação está completamente esgotado se o medidor de fome visível começar a exibir um efeito de tremulação.

Comer um alimento repõe um número fixo de pontos de fome e pontos de saturação, com base no item. Alguns alimentos têm uma proporção melhor de saturação para pontos de fome reabastecidos do que outros. Comer a mais do que cabe na barra de fome não mexe na saturação.

O nível de saturação atual de um jogador nunca pode exceder seu nível de fome atual. Um jogador com um nível de fome de 5, por exemplo, pode estar em no máximo 5 de saturação. É importante lembrar isso ao escolher quais alimentos comer para o uso mais eficiente dos alimentos: alimentos altamente saturantes ou alimentos que pouco restauram a fome devem ser ingeridos quando a barra de fome estiver mais cheia, especialmente quando a barra começar a tremer. Se o jogador comer alimentos altamente saturantes quando a barra estiver baixa, os pontos de saturação provavelmente serão perdidos, já que o nível de saturação nunca pode exceder o nível de fome.

Usos[editar | editar código-fonte]

A maioria dos alimentos pode ser consumida pressionando o botão direito do mouse com um item de alimento selecionado na barra rápida. Leva 1,61 segundos para consumir um alimento, exceto pelas algas secas onde esse tempo é reduzido para 0,865 segundos. Além disso, um jogador pode segurar um alimento na mão secundária na Edição Java.

Enquanto come, partículas de alimento se formam da boca do jogador relativas à seu item, e produz um som de consumir o alimento. Comer também desacelera o jogador significativamente.

Ao contrário de outros alimentos, o bolo deve ser comido colocando-o como um bloco e clicando nele com o botão direito. Comer bolo é instantâneo e ele tem 7 fatias comestíveis, cada uma dando 2 (🍗) pontos de fome e 0,4 de saturação.

Valor nutritivo[editar | editar código-fonte]

A nutrição é definida como a relação entre a saturação e os pontos de fome restaurados. Alimentos com maior valor nutritivo devem ser consumidos quando a barra de fome estiver mais cheia.

A tabela de "nutrição" abaixo pode ajudar a categorizar os alimentos por suas proporções de restauração de fome e saturação. Consulte a tabela de § Alimentos mais detalhada para obter as estatísticas exatas de fome e saturação de cada alimento.

Na Edição Java:

Nutrição Valor Alimento
Sobrenatural 2,4 Maçã dourada encantada
Bom 1,6
Normal 1,2
Baixo 0,6
Pobre 0,2

Na Edição Bedrock:

Nutrição Valor Alimento
Sobrenatural 2,4 Maçã dourada encantada
Bom 1,6
Normal 1,2
Baixo 0,6
Pobre 0,2

Alimentos[editar | editar código-fonte]

Nome Ícone Pontos de alimento Saturação restaurada Qualidade efetiva
[note 1]
Taxa de saturação Efeito(s) Fonte(s)
Maçã 4 (🍗🍗) 2.4 6.4 0.6

Nenhum

Batata assada 5 (🍗🍗🍗) 6 11 1.2

Nenhum

Assando uma batata em uma fornalha, defumador ou fogueira
Beterraba 1 (🍗) 1.2 2.2 1.2

Nenhum

Ensopado de beterraba 6 (🍗🍗🍗) 7.2 13.2 1.2

Nenhum

Pão 5 (🍗🍗🍗) 6 11 1.2

Nenhum

Bolo (fatia) 2 (🍗) 0.4 2.4 0.2

Nenhum

Consumir uma fatia de bolo
Bolo (inteiro) 14 (🍗 × 7) 2.8 16.8 0.2

Nenhum

Cenoura 3 (🍗🍗) 3.6 6.6 1.2

Nenhum

Fruta do coro 4 (🍗🍗) 2.4 6.4 0.6

The player may be teleported randomly, as described at Enderman#Teleportation.

Breaking chorus plants
Frango assado 6 (🍗🍗🍗) 7.2 13.2 1.2

Nenhum

Bacalhau assado 5 (🍗🍗🍗) 6 11 1.2

Nenhum

Carneiro assado 6 (🍗🍗🍗) 9.6 15.6 1.6

Nenhum

Costeleta de porco assada 8 (🍗🍗🍗🍗) 12.8 20.8 1.6

Nenhum

Coelho assado 5 (🍗🍗🍗) 6 11 1.2

Nenhum

Salmão assado 6 (🍗🍗🍗) 9.6 15.6 1.6

Nenhum

Biscoito 2 (🍗) 0.4 2.4 0.2

Nenhum

Algas secas 1 (🍗) 0.6 1.6 0.6

Nenhum

Maçã dourada encantada Maçã dourada encantada 4 (🍗🍗) 9.6 13.6 2.4
Maçã dourada 4 (🍗🍗) 9.6 13.6 2.4
Cenoura dourada 6 (🍗🍗🍗) 14.4 20.4 2.4

Nenhum

Frasco de mel 6 (🍗🍗🍗) 1.2 7.2 0.2

Clears Poison

Fatia de melancia 2 (🍗) 1.2 3.2 0.6

Nenhum

Ensopado de cogumelos 6 (🍗🍗🍗) 7.2 13.2 1.2

Nenhum

Batata venenosa 2 (🍗) 1.2 3.2 0.6

Poison for 4 seconds (60% chance)

Batata 1 (🍗) 0.6 1.6 0.6

Nenhum

Baiacu 1 (🍗) 0.2 1.2 0.2
(−4.8)
Torta de abóbora 8 (🍗🍗🍗🍗) 4.8 12.8 0.6

Nenhum

Ensopado de coelho 10 (🍗🍗🍗🍗🍗) 12 22 1.2

Nenhum

Bife cru 3 (🍗🍗) 1.8 4.8 0.6

Nenhum

Frango cru 2 (🍗) 1.2 3.2 0.6
(-2.075)

Hunger for 30 seconds (30% chance)

Bacalhau cru 2 (🍗) 0.4 2.4 0.2

Nenhum

Carneiro cru 2 (🍗) 1.2 3.2 0.6

Nenhum

Costeleta de porco crua 3 (🍗🍗) 1.8 4.8 0.6

Nenhum

Coelho cru 3 (🍗🍗) 1.8 4.8 0.6

Nenhum

Salmão cru 2 (🍗) 0.4 2.4 0.2

Nenhum

Carne podre 4 (🍗🍗) 0.8 4.8 0.2
(-1.8)

Hunger for 30 seconds (80% chance)

Olho de aranha 2 (🍗) 3.2 5.2 1.6
(-2.2)

Poison for 4 seconds

Filé 8 (🍗🍗🍗🍗) 12.8 20.8 1.6

Nenhum

Ensopado suspeito 6 (🍗🍗🍗) 7.2 13.2 1.2

The following for 3-11 seconds, depending on the flower used:

Ensopado suspeito (junto com Saturação) 13 (🍗 × 6.5) 21.2 34.2 1.6307692307692

Effect of Saturation already added to total points restored

Bagas doces 2 (🍗) 0.4 2.4 0.2

None

Peixe tropical 1 (🍗) 0.2 1.2 0.2

Nenhum

  1. Food Points + Saturation, which gives roughly how 'long' the food can last. See hunger for details. This value is reduced if the player is near the food or saturation cap, as excess points of either type are wasted.
  2. a b c Average expected food quality if food poisoning isn't cured. Food poisoning lasts 30 seconds from the last food that inflicted it, and drains nearly 2 shanks of hunger over that duration. The loss comes from saturation before visible hunger.
  3. Food quality if poison isn't cured; healing the damage from poison quickly drains the hunger bar.

Ingredientes[editar | editar código-fonte]

Os seguintes itens não podem ser consumidos sozinhos. Em vez disso, eles são usados para fabricar itens de alimento que aí sim são consumíveis.

Nome Ícone Usado para fazer Fonte(s) Notas
Tigela Ensopado de cogumelos
Sementes de cacau Biscoitos
Ovo
  • Largado por galinhas
  • Encontrado em baús de flecheiros nas vilas
Balde de leite Bolo Também pode ser consumido para limpar os efeitos de estado
Cogumelo marrom e cogumelo vermelho Ensopado de cogumelos
Flor Ensopado suspeito
Abóbora Torta de abóbora
Açúcar
Trigo
Pepita de ouro Cenoura dourada
Barra de ouro Maçã dourada
Bloco de mel Frasco de mel

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Conquistas
Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Assar PãoTransforme trigo em pãoPegue um pão da saída de uma bancada de trabalho.15GPrata
20G
A MentiraFaça um bolo usando: trigo, açúcar, leite, e ovos.Pegue um bolo da saída de uma bancada de trabalho.40GPrata
Pescaria ProdutivaPesque e cozinhe uma peixe!Pegue um peixe assado da saída de uma fornalha.15GPrata
SuperpoderosoComa uma maçã de NotchComa uma maçã dourada encantada.30GPrata
CosteletaCozinhe e coma uma costela de porco.10GBronze
Estômago de FerroMate a fome com Carne PodreComa um pedaço de carne podre enquanto está morrendo de fome (zero pontos de fome).20GBronze
Temporada de CoelhosCozinhe e coma carne de coelho.15G
NáufragoNão coma nada além de algas secas por três dias no jogo20G
Hora de EnsopadoDê a alguém um ensopado suspeito.20G

Progressos[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Progressos
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Mistura explosiva
Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempoAprendiz de químicoTenha todos esses 11 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_potions

Advancement-plain-raw.png

A que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 20 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects

Advancement-plain-raw.png

Agricultura
O mundo está cheio de amigos e comidaComa tudo o que pode ser comido.minecraft:husbandry/root

Advancement-plain-raw.png

O mar está para peixe
Pegue um peixeAgropecuáriaUse uma vara de pesca para pegar um peixe ou itens de "lixo".husbandry/fishy_business

Advancement-plain-raw.png

Uma dieta equilibrada
Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para vocêCrescem tão rápido...Coma cada uma dessas 35 comidas. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/balanced_diet

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
14 de junho de 2009Notch discutiu como a comida funcionaria no modo sobrevivência: "Monstros vão machucar você e tirar sua saúde. A única maneira de recuperar a saúde é comer comida. Você consegue comida tanto da caça quanto da agricultura."
0.24_SURVIVAL_TESTCogumelos agora são comestíveis, o que os torna o primeiro alimento a ser adicionado ao jogo. Neste ponto, a comida restaura vida em vez de fome.
Edição Java Indev
0.31?Cogumelos não são mais comestíveis.
Maçãs e ensopado de cogumelos adicionados.
?Trigo e pães adicionados.
Fornalha adicionada, que assa a comida crua.
Porcos agora largam costeleta de porco crua, que pode ser assada para se tornar uma costeleta de porco assada.
Edição Java Infdev
20100227Maçãs douradas adicionadas. Na época, elas eram fabricadas com blocos de ouro e restauravam 20♥ × 10 pontos de vida.
Edição Java Alpha
v1.0.8Leite adicionado, que não era possível obter e o jogador não poderia usá-lo de forma alguma.
v1.0.11Leite agora pode ser obtido no jogo, ordenhando uma vaca com um balde vazio.
v1.0.14Com a adição de galinhas, ovos agora estão no jogo, mas não têm uso. As galinhas não largavam frango cru na época.
v1.2.0?Abóboras adicionadas, mas sem as sementes de abóbora.
Peixe cru e peixe assado adicionados, obtidos através da pesca.
v1.2.3Comer agora funciona corretamente no modo multijogador.
Edição Java Beta
1.2Açúcar e bolos adicionados.
1.4Sementes de cacau agora aparecem naturalmente no jogo; desde a Beta 1.2, elas estavam disponíveis apenas por meio de editores de inventário.
Biscoitos adicionados.
1.8Pre-releaseMelancias, sementes de melancia e sementes de abóbora adicionadas.
Frango cru adicionado como um item largado de galinhas, que pode ser assado em frango assado.
Bife cru adicionado como um item largado de vacas, que pode ser assado em filés.
Carne podre adicionada como um item largado de zumbis.
Adicionada uma animação de comer, em vez da comida simplesmente desaparecendo da mão do jogador como se um bloco tivesse sido colocado.
Adicionada uma barra de fome; agora a comida restaura a fome em vez da saúde.
Álimentos agora empilham no inventário, com exceção de bolo, ensopado de cogumelos e leite.
Cogumelos gigantes foram adicionados como uma nova fonte de cogumelos.
Com a adição da barra de fome, as maçãs douradas agora restauram 10 (🍗🍗🍗🍗🍗) e dão 30 segundos de regeneração, mas não curam mais a saúde diretamente.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Os cogumelos agora podem ser obtidos no bioma da ilha dos cogumelos, através dos cogumelos gigantes, cogumelos espalhados aleatoriamente ou as novas coguvacas.
Leite pode ser usado para anular o efeito de poções.
Aranhas agora largam olhos.
1.1releaseMaçãs douradas agora são feitas com pepitas de ouro em vez de blocos de ouro, restauram 4 (🍗🍗) e dão 4 segundos de regeneração.
1.3.112w21aMaçãs douradas encantadas adicionadas, que funcionam como maçãs douradas antes da 1.1 e tinham a mesma receita de fabricação, mas também davam resistência e resistência ao fogo por 5 minutos cada.
Sementes de cacau agora são uma planta, fazendo com que todos os itens de alimentos fossem renováveis.
1.4.212w34aBatatas e cenouras podem ser raramente obtidas de zumbis ou também colhidas.
Batatas podem ser assadas para fazer batatas assadas.
Colher batatas pode largar 0–2 batatas venenosas.
Cenouras podem ser usadas para fabricar cenouras douradas.
Abóboras agora são um ingrediente para alimentos, sendo usadas para criar um novo alimento, tortas de abóbora que foram adicionadas ao jogo.
1.7.213w36aPeixe tropical, salmão cru e assado, e baiacu adicionados.
1.814w02aBatatas assadas agora restauram 5 (🍗🍗🍗) pontos de fome em vez de 6, com uma redução correspondente na saturação restaurada.
Cenouras agora restauram 3 (🍗🍗) pontos de fome em vez de 4, com uma redução correspondente na saturação restaurada.
14w27aCarneiro cru e assado, coelho cru e assado e ensopado de coelho adicionados.
1.915w31aFruta do coro, beterraba e ensopado de beterraba adicionados.
Maçãs douradas encantadas não são mais fabricáveis, tornando-as não mais renováveis.
1.1318w07aAlgas secas adicionadas, que são consumíveis.
1.1418w43aEnsopado suspeito adicionado.
18w49aBagas doces adicionadas.
1.1519w34aFrascos de mel adicionados.
19w35aFrascos de mel agora removem os efeitos de veneno quando consumidos.
19w46aTodos os alimentos agora podem ser consumidos no modo criativo, incluindo o bolo.
Edição Pocket Alpha
0.4.0Adicionados alimentos, que na época eram maçã, pão, ensopado de cogumelos, bife cru, filé, frango cru, frango assado, costeleta de porco crua e costeleta de porco assada.
0.5.0Adicionada fatia de melancia.
?Alimentos agora empilham no inventário, com exceção do bolo.
0.8.0build 2Beterrabas, ensopados de beterraba, tortas de abóbora, cenouras e batatas assadas adicionadas.
0.9.0build 1Batatas e cenouras podem ser raramente obtidas de zumbis ou também colhidas.
Biscoitos adicionados.
0.11.0build 1Leite adicionado.
Carne podre adicionada como um item largado de zumbis, e que na época aplicava veneno.
Peixe cru e assado, peixe tropical, salmão cru e assado, e baiacu adicionados.
0.12.1build 1Comer agora restaura a fome.
Aranhas agora largam olhos.
Batatas venenosas, maçãs douradas, maçãs douradas encantadas e cenouras douradas adicionadas.
0.13.0build 1A fome restaurada pelos alimentos agora corresponde à Edição Java.
Coelho cru, coelho cozido e ensopado de coelho adicionados.
0.15.0build 1Carneiro cru e assado adicionados.
Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1Fruta do coro adicionada.
Edição Bedrock
1.4.0beta 1.2.14.2Algas secas adicionadas, que são consumíveis.
1.7.0beta 1.7.0.2Todos os alimentos agora podem ser consumidos no modo criativo e na dificuldade pacífica.
1.10.0beta 1.10.0.3Bagas doces adicionadas.
1.13.0beta 1.13.0.9Ensopado suspeito adicionado.
1.14.0beta 1.14.0.1Frascos de mel adicionados.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]