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Um alçapão é um bloco sólido e transparente que pode ser usado como uma barreira 1x1 abrível.

Obtenção[]

Os alçapões de madeira podem ser extraídos com qualquer ferramenta, mas um machado é mais rápido. Os alçapões de ferro exigem uma picareta para serem largados como itens. Os alçapões permanecem no lugar se o seu bloco de apoio é movido, removido ou destruído.

Bloco Madeira Ferro
Dureza 3 5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 4,5 25
Madeira 2,25 3,75
Pedra 1,15 1,9
Ferro 0,75 1,25
Diamante 0,6 0,95
Netherita 0,5 0,85
Ouro 0,4 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Geração natural[]

A maioria dos alçapões podem ser encontrados em naufrágios. Especificamente:

Fabricação[]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Alçapão de madeira Tábuas correspondente
Alçapão de ferro Barra de ferro






Uso[]

Os alçapões de madeira podem ser abertos e fechados por jogadores ou pulsos de redstone. Os alçapões de ferro só podem ser abertos por um pulso de redstone.

Para colocar um alçapão, use um item de alçapão apontando para o bloco em que ele deve ser apoiado. Uma vez que colocado, o bloco de apoio pode ser removido sem quebrar o alçapão.

Quando colocado, um alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco, dependendo da onde o jogador colocou o alçapão. Se um alçapão é colocado na parte superior de um bloco, ele abre para baixo. Se ele for colocado na parte inferior de um bloco, ele abre para cima.

A "dobradiça" de um alçapão fica localizada no bloco em que ele está apoiado.

Os alçapões podem movidos por pistões. Os alçapões bloqueiam fluxos de água e lava. Os alçapões inundados liberam água de todos os lados, exceto do topo‌[Edição Bedrock apenas] ou de todos os lados, exceto do lado que está bloqueado pelo próprio alçapão (e do topo)‌[Edição Java apenas] A lava pode criar fogo em blocos de ar próximos aos alçapões de madeira como se fossem inflamáveis, mas os alçapões não queimam (e também não podem ser queimados por outros métodos).

Os alçapões únicos são escaláveis se estiverem abertos e colocados diretamente acima de uma escada de mão contra um muro. Isso significa que se um alçapão aberto é colocado no meio de duas escadas de mão, os jogadores podem escalá-las diretamente. No entanto, se houver mais do que um alçapão entre duas escadas de mão, os jogadores não conseguirão escalá-las (eles são interrompidos no topo do primeiro alçapão).

Os alçapões podem agir como um bloco sólido quando está fechado e, portanto, certos itens podem ser colocados em cima ou embaixo dele. Quando alçapões estão abertos, eles agem como um bloco não sólido resultando em uma área não colocável. Os lampiões, por exemplo, podem ser colocados em cima e embaixo do alçapão fechado‌[Edição Java apenas]. Na Edição Bedrock, os lampiões não podem ser colocados embaixo ou em cima de alçapões. Isso pode ser conhecido como um erro ou como uma funcionalidade que ainda não está disponível como parte do jogo. O mesmo vale para outros blocos decorativos (vasos, tochas, etc.).

O som de abertura e fechamento de um alçapão pode ser ouvido em até 16 blocos de distância, como os sons da maioria das outras criaturas.

Os alçapões podem ser abertos ou fechados com um jogador ou criatura dentro.[1]

Na Edição Java, fechar um alçapão um bloco acima do solo enquanto está embaixo dele faz com que o jogador rasteje, e continue rastejando até alcançar um bloco com dois espaços vazios acima, momento em que o jogador se levanta automaticamente. This can be used to enter small secret tunnels or otherwise inaccessible terrain. This functionality is not available Na Edição Bedrock.

Barreira[]

Um alçapão pode ser usada como uma barreira para o movimento de entidades alternável. Embora ela seja usada principalmente para bloquear o movimento de criaturas e jogadores, um alçapão também pode ser usado para controlar o movimento de botes (por exemplo, um alçapão superior colocado em um fluxo de água com dois blocos de largura interrompe o bote quando está fechado (estendido para o fluxo de água), mas permite que ele se mova novamente quando está aberto), itens e carrinhos de mina (um alçapão pode interromper a queda de um item ou carrinho de mina, e depois permitir que ele caia novamente quando o alçapão abrir), etc.

Os alçapões tem 0,1875 (316) blocos de espessura. O resto do espaço de um alçapão pode ser movido livremente e fornece um espaço respirável se for colocado debaixo d'água e não estiver inundado.

Para abrir ou fechar um alçapão de madeira, use o controle de usar item/colocar bloco. Quando um alçapão abre ou fecha, ele imediatamente muda sua rotação sem afetar nada no espaço por onde "passa". Alçapões em movimento não empurram as entidades como os pistões empurram.

Os alçapões de ferro só podem ser abertos com energia de redstone (um botão, um circuito de redstone, etc.).

As criaturas consideram que todos os alçapões estão fechados, resultando na queda de criaturas que procuram caminho através de alçapões abertos.[2] Um jogador pode tirar proveito desse comportamento para construir armadilhas para criaturas.

Componente de redstone[]

Ambos alçapões de madeira e de ferro podem ser controlados com a energia de redstone.

Um alçapão é um mecanismo de redstone que pode ser ativado por:

Quando ativado, um alçapão gira imediatamente em torno de seu lado da dobradiça para seu estado aberto. Quando desativado, um alçapão volta imediatamente para seu estado fechado. Cada mudança de estado leva um tick de jogo.

Um alçapão de madeira ativado ainda pode ser fechado por um jogador e não reabre até receber um novo sinal de ativação (se um alçapão foi fechado "à mão", ele ainda precisa ser desativado e reativado para abrir por redstone).

Combustível[]

Os alçapões de madeira podem ser usado como um combustível em fornalhas, fundindo 1,5 itens por bloco.

Blocos musicais[]

Os alçapões de madeira podem ser colocados debaixo de blocos musicais para produzir sons graves.

Sons[]

Genérico[]

Ferro[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrando o blocoblock.metal.break1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaindo no bloco com dano de quedablock.metal.fall0.51.2516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtraindo o blocoblock.metal.hit0.250.7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocando o blocoblock.metal.place1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndando no blocoblock.metal.step0.151.516

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
??Breaking the blockdig.metal?1.2
??Caindo no bloco com dano de quedafall.metal??
??Extraindo o blocohit.metal?0.75
??Saltando do blocojump.metal??
??Caindo no bloco sem danos por quedaland.metal??
??Andando no blocostep.metal??
??Colocando o blocouse.metal?1.2

Madeira[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.wood.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.wood.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.wood.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.wood.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.wood.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrar o blocodig.wood1.00.8
?BlocosCair no bloco com dano de quedafall.wood0.41.0
?BlocosExtrair o blocohit.wood0.230.5
?BlocosSaltar do blocojump.wood0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.wood0.181.0
?BlocosCaminhar no blocostep.wood0.31.0
?BlocosColocar o blocouse.wood1.00.8

Madeira do Nether[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradoblock.nether_wood.break??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de queda.block.nether_wood.fall??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de ser quebradoblock.nether_wood.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoblock.nether_wood.place??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCaminhar no blocoblock.nether_wood.step??16

Edição Bedrock:[mais informações necessárias]

Madeira de bambu[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradoblock.bamboo_wood.break??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de quedablock.bamboo_wood.fall??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrablock.bamboo_wood.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoblock.bamboo_wood.place??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Dependente da entidadeCaminhar no blocoblock.bamboo_wood.step??16

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco foi quebradobreak.bamboo_wood0.90.8-1.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.bamboo_wood0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.bamboo_wood0.2070.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosSaltar do blocostep.bamboo_wood0.121.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco sem dano de quedastep.bamboo_wood0.181.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocostep.bamboo_wood0.21.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é colocadoplace.bamboo_wood0.90.8

Madeira de cerejeira[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosUma vez que o bloco foi quebradoblock.cherry_wood.break1.00.816
BlocosQuando o bloco é colocadoblock.cherry_wood.place1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está a ser quebradoblock.cherry_wood.hit0.250.516
Dependente da entidadeCaindo no bloco com dano de quedablock.cherry_wood.fall0.50.7516
Dependente da entidadeAndar no blocoblock.cherry_wood.step0.151.016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAssim que o bloco é quebrado.break.cherry_wood1.00.8-1.0
BlocosQuando o bloco é colocado.place.cherry_wood1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.cherry_wood0.230.5
JogadoresCair no bloco sem dano de quedafall.cherry_wood0.41.0
JogadoresCaminhar sobre o blocostep.cherry_wood0.21.0
JogadoresPular do blocostep.cherry_wood0.121.0
JogadoresCair no bloco sem dano de quedastep.cherry_wood0.181.0

Exclusivo[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??block.iron_trapdoor.close??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??block.iron_trapdoor.open??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??block.wooden_trapdoor.close??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??block.wooden_trapdoor.open??16A

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de blocoMarcações de itemChave de tradução
Alçapão de ferroiron_trapdoorBloco e Itemtrapdoorstrapdoorsblock.minecraft.iron_trapdoor
Alçapão de carvalhooak_trapdoorBloco e Itemtrapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
block.minecraft.oak_trapdoor
Alçapão de pinheirospruce_trapdoorBloco e Itemtrapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
block.minecraft.spruce_trapdoor
Alçapão de bétulabirch_trapdoorBloco e Itemtrapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
block.minecraft.birch_trapdoor
Alçapão de madeira da selvajungle_trapdoorBloco e Itemtrapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
block.minecraft.jungle_trapdoor
Alçapão de acáciaacacia_trapdoorBloco e Itemtrapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
block.minecraft.acacia_trapdoor
Alçapão de carvalho escurodark_oak_trapdoorBloco e Itemtrapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
block.minecraft.dark_oak_trapdoor
Alçapão carmesimcrimson_trapdoorBloco e Itemnon_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
block.minecraft.crimson_trapdoor
Alçapão distorcidowarped_trapdoorBloco e Itemnon_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
block.minecraft.warped_trapdoor

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
Alçapão de ferroiron_trapdoor167Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.iron_trapdoor.name
Alçapão de carvalhotrapdoor96Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.trapdoor.name
Alçapão de pinheirospruce_trapdoor404Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.spruce_trapdoor.name
Alçapão de bétulabirch_trapdoor401Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.birch_trapdoor.name
Alçapão de madeira da selvajungle_trapdoor403Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.jungle_trapdoor.name
Alçapão de acáciaacacia_trapdoor400Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.acacia_trapdoor.name
Alçapão de carvalho escurodark_oak_trapdoor402Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.dark_oak_trapdoor.name
Alçapão carmesimcrimson_trapdoor501Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.crimson_trapdoor.name
Alçapão distorcidowarped_trapdoor502Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.warped_trapdoor.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. a b c d e f g h i Disponível com o comando /give.
  3. a b c d e f g h i A forma de item direto do bloco tem o mesmo id do bloco.

Estados de bloco[]

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção em que o alçapão se abre.
O oposto do lado em que sua dobradiça está presa.
halfbottombottom
top
Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco.
openfalsefalse
true
Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento (pode ser diferente de powered).
poweredfalsefalse
true
Verdadeiro se o alçapão estiver energizado (pode ser diferente de open).
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que este alçapão.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção em que o alçapão está voltado.
  • 0: Alçapão no lado oeste de um bloco
  • 1: Alçapão no lado leste de um bloco
  • 2: Alçapão no lado norte de um bloco
  • 3: Alçapão no lado sul de um bloco
open_bit0x8falsefalse
true
0
1
Verdadeiro se o alçapão estiver aberto no momento.
upside_down_bit0x4falsefalse
true
0
1
Se o alçapão ocupa a parte superior ou inferior de um bloco.

Histórico[]

Edição Java Beta
1.6 Os alçapões foram adicionados.
Edição Java
1.4.2 12w34a Os alçapões podem ser colocados na metade superior de um bloco, abrindo para baixo, e ainda pode ser colocado na metade inferior, de abertura para cima.
12w40a Os alçapões já não podem ser abertos clicando com o botão esquerdo, só clicar com o botão direito abre alçapões agora.
1.8 14w07a O alçapão de ferro foi adicionado.
14w08a O nome do alçapão de ferro foi corrigido de 'tile.ironTrapdoor.name' para 'Iron Trapdoor'.
O nome do alçapão foi alterado para "Wooden Trapdoor" em Inglês. Já em Português continuou sendo "Alçapão"
1.9 15w31a Alçapões não requerem mais blocos de apoio.
Um alçapão aberto agora pode ser escalado como uma escada se estiver diretamente acima de uma escada e do mesmo lado do bloco.
15w43a Um alçapão de madeira agora tem 50% de chance de gerar debaixo do tapete de um iglu, levando a um porão.
April 26, 2017Jeb afirmou que alçapões para todos os tipos de madeira ainda estavam na lista de tarefas.
1.13 17w47a Birch Trapdoor JE1 BE1 Spruce Trapdoor JE1 BE1 Jungle Trapdoor JE1 BE1 Acacia Trapdoor JE1 BE1 Dark Oak Trapdoor JE1 BE1 Os alçapões agora vêm em todos os 6 tipos de madeira.
Os alçapões foram renomeados para alçapão de <tipo de madeira>.
O ID do alçapão de carvalho foi alterado de trapdoor para oak_trapdoor.
Antes do Achatamento, os IDs numéricos desses blocos eram 96 e 167.
18w10d A água agora pode ser colocada no mesmo bloco que os alçapões.
1.14 18w43a Oak Trapdoor Iron Trapdoor As texturas dos alçapões de carvalho e ferro foram alteradas.
18w47b Spruce Trapdoor A textura dos alçapões de pinheiro foi alterada.
18w48a Os alçapões de carvalho agora são gerados nas vilas da planícies atualizadas.
18w50a Os alçapões de pinheiro e de madeira da selva agora são gerados nas vilas atualizadas do deserto e da taiga.
1.16 20w06a Crimson Trapdoor JE1 BE1 Warped Trapdoor JE1 BE1 Os alçapões carmesins e distorcidos foram adicionados.
1.19 22w11a Mangrove Trapdoor Os alçapões de mangue foram adicionados.
1.20 (Experimental)22w42a Bamboo Trapdoor JE1 BE1 Os alçapões de bambu foram adicionados por trás do pacote de dados experimental Update 1.20.
Sons únicos foram adicionados para os alçapões de madeiras do Nether e de bambu.
1.20
(Experimental)
23w07a Cherry Trapdoor JE1 Os alçapões de cerejeira foram adicionados.
Edição Pocket Alpha
v0.4.0 Oak Trapdoor JE1 BE1 Os alçapões de madeira foram adicionados.
Os alçapões de madeira estão atualmente disponíveis apenas em modo criativo.
v0.5.0 Uma receita de fabricação foi adicionada para os alçapões de madeira.
v0.12.1 build 12 Os alçapões podem ser colocados na metade superior de um bloco, abrindo para baixo, e ainda pode ser colocado na metade inferior, de abertura para cima.
v0.13.0 build 1 Iron Trapdoor JE1 BE1 Os alçapões de ferro foram adicionados.
v0.15.0 build 1 Os alçapões não requerem mais blocos de apoio.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Um alçapão de madeira agora tem 50% de chance de gerar debaixo do tapete de um iglu, levando a um porão.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Birch Trapdoor Spruce Trapdoor JE1 BE1 Jungle Trapdoor Acacia Trapdoor Dark Oak Trapdoor Os alçapões agora vêm em todos os 6 tipos de madeira.
A água agora pode ser colocado no mesmo bloco que os alçapões.
Os alçapões podem ser gerados em naufrágios.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Oak Trapdoor Iron Trapdoor Spruce Trapdoor As texturas dos alçapões de carvalho, pinheiro e ferro foram alteradas.
Alçapões de carvalho agora são gerados nas vilas da planícies atualizadas.
Alçapões de pinheiro agora são gerados nas novas vilas de taiga e taiga nevada.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Crimson Trapdoor JE1 BE1 Warped Trapdoor JE1 BE1 Os alçapões carmesins e distorcidos foram adicionados.
1.16.20 beta 1.16.20.50 Os alçapões carmesim e distorcidos agora usam os sons de tábuas regulares em vez de seus sons variantes de hifas.
1.19.0 beta 1.19.0.20 Mangrove Trapdoor Os alçapões de mangue foram adicionados.
1.19.50 beta 1.19.50.21 Bamboo Trapdoor JE1 BE1 Alçapões de bambu foram adicionados atrás da alternância experimental "Next Major Update".
Sons únicos foram adicionados para os alçapões de madeiras do Nether e de bambu.
Os alçapões agora usam os mesmos efeitos de abertura e fechamento som que a Edição Java.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Oak Trapdoor JE1 BE1 Os alçapões de madeira foram adicionados.
TU9 Os alçapões podem ser colocados na metade superior de um bloco, abrindo para baixo, e ainda pode ser colocado na metade inferior, de abertura para cima.
TU25 CU14 1.17 Os alçapões de ferro foram adicionados.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Alçapões não requerem mais blocos de apoio.
TU69 1.76 Patch 38 Birch Trapdoor Spruce Trapdoor JE1 BE1 Jungle Trapdoor Acacia Trapdoor Dark Oak Trapdoor Os alçapões agora vêm em todos os 6 tipos de madeira.
1.90 Oak Trapdoor Iron Trapdoor Spruce Trapdoor As texturas dos alçapões de carvalho, pinheiro e ferro foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Oak Trapdoor JE1 BE1 Iron Trapdoor JE1 BE1 Os alçapões foram adicionados.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Trapdoor" ou "Iron Trapdoor" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Capturas de tela[]

  1. MC-11075 – "Alçapão colidindo com o jogador" resolvido como "Não será corrigido"
  2. MC-50556 – resolvido como "Funciona como intencionado".
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