Afogado

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Afogado
Drowned.pngDrowned Targeting.pngDrowned with Trident.pngDrowned Throwing Trident.png
Baby Drowned.pngBaby Drowned Targeting.pngBaby Drowned with Trident.pngBaby Drowned Throwing Trident.png
Pontos de vida

20♥ × 10

Pontos de armadura

2 (🛡)

Comportamento

Hostil
Passivo (se o jogador não estiver na água durante o dia).

Força de Ataque

Corpo a corpo:
Fácil: 2.5♥ × 1.25
Normal: 3♥♥
Difícil: 4.5♥ × 2.25
Com tridente no fácil: 6♥♥♥[EB apenas]
Com tridente no normal: 11♥ × 5.5[EB apenas]
Com tridente no difícil: 16♥ × 8[EB apenas]
À distância (com tridente)‌[EB apenas]:
Fácil: 5♥♥♥
Normal: 9♥♥♥♥♥
Difícil: 12♥ × 6
À distância (com tridente)‌[EJ apenas]: 8♥♥♥♥

Tamanho

Adulto:
Altura: 1.95 Blocos
Largura: 0.6 Blocos
Bebê:
Altura: 0.975 Blocos
Largura: 0.3 Blocos

Geração

Debaixo d'água ou quando um zumbi se afoga

Equipamento natural

Afogados são criaturas mortos-vivos hostis comuns de variante de zumbi que aparecem em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de tridentes.

Geração[editar | editar código-fonte]

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Um Afogado Adulto e sua variante bebê com um tridente.

Afogados geram naturalmente ao nível da luz de 7 ou menos nos biomas oceanos (todas as variantes, exceto oceano quente, mas incluindo oceano quente e profundo)‌[Edição Java apenas]), e rio biomas (incluindo rios congelados), em grupos de 1‌[EJ apenas]/2—4‌[EB apenas]. Eles aparecem no piso de qualquer corpo de água exposto ao céu. Nos biomas oceânicos, a desova afogada em Y <58, ou pelo menos 6 quarteirões abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica aos rios. Os afogados também geram taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.

Afogado tem a chance de aparecer com um tridente ou uma vara de pesca e, ocasionalmente, com uma Concha de náutilo. Eles também têm uma pequena chance de desovar ao montar uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com jockey de galinha.‌[Edição Java apenas] Esta é a única contraparte zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com qualquer armadura.

Ruínas oceânicas[editar | editar código-fonte]

A geração de afogado durante a geração de certas estruturas de ruínas oceânicas. Esses afogados não desaparecem naturalmente, a menos que o mundo esteja em dificuldade pacífica.

Conversão[editar | editar código-fonte]

Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)

Se um zumbi não está em um barco e sua cabeça é submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um aldeão zumbi está sendo curado. Nesse ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado aparece com saúde total, mesmo que o zumbi anterior não o fizesse.

Se um zumbi estiver segurando ou usando um item quando ele se afogar, ele solta o item que está segurando ou usando, 100% do tempo se tiver pegado o item, ou o nível normal de 8,5% + 1% por nível de Saque, se gerou com o item naturalmente. Aldeões zumbis não se transformam, e zumbi-múmia não transforme instantaneamente; em vez disso, eles se transformam em um zumbi comum como um ponto intermediário, que depois se converte em um afogado da maneira usual.

Drops[editar | editar código-fonte]

Afogados podem deixar:

  • 5 experiências (12 quando bebê) se morto pelo jogador ou por um lobo domesticado.
  • 0–2 Carne podre (1 queda adicional adicional para cada nível de Saque, até 0–5 de carne podre para Saque III).
  • 0–1 Barra de ouro se morto pelo jogador.
    • Edição Java: 5% (aumentado em 1% por nível de Saque)
    • Edição Bedrock: Afogado pode largar uma barra de ouro ou um tridente. Tem 11% de chance de ocorrer, aumentando em 2% por nível de Saque. Itens individuais têm as seguintes chances de queda:
    • Edição Java: 8.5% de chance (chance de até 11,5% no Saque III), apenas para afogados que aparecem com um tridente. O tridente tem durabilidade aleatória.
    • Edição Bedrock:
      • 8.5% de chance (chance de até 11,5% com o Saque III), para afogados que aparecem com um tridente.
      • Eles também podem derrubar uma barra de ouro ou um tridente. O afogado não precisa estar segurando um tridente.[1] O item tem durabilidade de 20 a 90%. Essa queda tem 11% de chance de ocorrer, aumentando em 2% por nível de Saque. Itens individuais têm as seguintes chances de queda:
  • 1 Concha de náutilo se mantido na mão secundária.
  • Qualquer equipamento colhido tem 100% de chance de largar com o mesmo nível de dano que tinha ao ser colhido.
  • Afogado sempre deixa cair o equipamento na mão.

Itens naturalmente gerados com o afogado[editar | editar código-fonte]

Edição Java

Apenas para afogados de geração natural:

Na Edição Java, afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de náutilo.


Na Edição Java, a chance de um afogado gerado naturalmente largar um tridente é 0,53125% (sem saque), já que apenas 1 de 16 afogados geram com tridentes e, desses 6,25%, apenas 8,5% largam o tridente.

Edição Bedrock

Ambos gerados naturalmente e convertido com o mesmo equipamento:

Ambos gerados naturalmente e afogados convertidos têm 8% de chance de desovar com uma concha de náutilo em sua mão.

Somente para afogados convertidos:

O tridente e a vara de pescar são mutuamente exclusivos. Um afogado pode gerar com um tridente ou vara de pesca na mão principal e uma concha de náutilo na mão.

A chance de um afogado gerado naturalmente largar um tridente é de 3,75% (sem saque), já que 3 de 20 afogados surgem com tridentes e, desses 15%, 25% largam o tridente.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Um Afogado apontando com seu Tridente.
Um afogado nadando na Edição Java.
Um afogado nadando na Edição Bedrock.

Afogado tem um ataque corpo a corpo, e se eles aparecerem com um tridente, eles o usarão como uma arma à distância. Um tridente é jogado a cada 1,5 segundos a até 40 blocos de distância e nunca fica encantado. Na Edição Bedrock, afogado com tridentes usa um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 quarteirões de distância ou menos. Eles pisam em ovo de tartaruga, atacam filhotes de tartarugas, e como zumbis eles perseguem e atacam aldeão, vendedor ambulante, golem de neve[EB apenas] e golem de ferro. Se em terra, os afogados procuram água próxima. Às vezes pisam em terra, mas rapidamente retornam à água.

Se um afogado for removido de alguma forma pela força da água e todas as fontes de água próximas tiverem sido bloqueadas, ele se tornará passivo durante o dia. No entanto, ele dirige-se para a fonte de água mais próxima quando recebe acesso novamente e se torna hostil ao fazer contato.

Durante o dia, afogado nadando apenas para atacar jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no chão do corpo d'água, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. No entanto, à noite, afogamos nadam até a superfície e perseguem jogadores e tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis comuns. A velocidade da natação é igual à do jogador‌[Edição Bedrock apenas].

Se um afogado mata um aldeão com um tridente arremessado, ele pode se transformar em um aldeão zumbi.

Afogados na Edição Bedrock use uma animação de natação semelhante ao jogador. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar o caminho para um jogador que está abaixo ou acima dele; se o jogador está no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em direção a ele. Afogado também usa essa animação se estiver rastreando um jogador enquanto não estiver em um bloco sólido. O corpo deles não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles tiverem uma concha de nautilus ou qualquer outra coisa à mão, seus braços estarão na mesma postura que a de um jogador. Ao atacar, ele usa a animação de ataque do jogador. Ainda assim, ele usa a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.

Ao contrário dos zumbis, os afogados não quebram as portas no modo difícil.

Eles são imunes aos ataques de guardião ou guardião-mestre. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a repulsões quando danificados.[2]

Natação[editar | editar código-fonte]

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock.

Afogado usa uma animação de natação semelhante ao jogador. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar um jogador que está abaixo ou acima deles; se o jogador estiver no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em sua direção. O afogado também usa essa animação se eles estiverem rastreando um jogador enquanto não estão em um bloco sólido. Sua caixa de colisão não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles seguram uma concha de náutilo ou qualquer outra coisa em suas mãos, seus braços estão na mesma postura que os de um jogador. Ao atacar, ele usa a animação de ataque do jogador. Ainda assim, ele usa a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.

Sons[editar | editar código-fonte]

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Parâmetros de som
VolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
SaídaPré-carregado
Afogado gorgolejando? ? entity.drowned.ambientsubtitles.entity.drowned.ambient? ? 16?????
Afogado respirando? ? entity.drowned.ambient_water(Som ambiente quando subaquático)? ? 16?????
Afogado morre? ? entity.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death? ? 16?????
Afogado ferido? ? entity.drowned.hurtsubtitles.entity.drowned.hurt? ? 16?????
Afogado lançando um tridente? ? entity.drowned.shootsubtitles.entity.drowned.shoot? ? 16?????
Passos de afogado? ? entity.drowned.stepsubtitles.entity.drowned.step? ? 16?????
Afogado nadando? ? entity.drowned.swimsubtitles.entity.drowned.swim? ? 16?????

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Afogadodrowned entity.minecraft.drowned

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Afogadodrowned 110entity.drowned.name

Dados da entidade[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato Chunk

Os afogados têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os mobs Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby: 1 or 0 (true/false) - true se esse zumbi é um bebê. Pode ser ausente.
    •  CanBreakDoors: 1 or 0 (true/false) - true se o zumbi puder quebrar portas (o valor padrão é 0).
    •  DrownedConversionTime: O número de ticks até que esse zumbi se converta em um afogado ou zumbi-múmia. (o valor padrão é -1, quando nenhuma conversão está em andamento).
    •  InWaterTime: O número de ticks que esse zumbi ou zumbi-múmia tem estado debaixo d'água, usado para iniciar a conversão para afogado. (o valor padrão é -1, quando nenhuma conversão está em andamento).

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Caçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
20G


Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Hoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

Aventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Caçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 33 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

Jogada de mestre
Jogue um Tridente em alguma coisaCaçador de monstrosminecraft:adventure/throw_trident

Advancement-plain-raw.png

Boa mira
Atire em algo com um arco e flechaMonster HunterAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow

Advancement-plain-raw.png

Sem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.13 18w11a Drowned.png Baby Drowned.png Afogado adicionado.
Zombie becoming Drowned.gif Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
18w15a Afogados agora podem surgir com uma concha de náutilo.
18w16a Afogados agora vão surgir em ruínas submarinas.
pre1 Afogado agora tem uma animação ao nadar.
1.14 18w43a Afogado não aparece mais em pântanos.
19w05a Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.
?A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de Drowned Throwing Trident Revision 1.png para Drowned Throwing Trident Revision 2.png.
19w07a A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de Drowned Throwing Trident Revision 2.png para Drowned Throwing Trident.png.[3]
1.15 19w46a Agora, o bebê afogado pode ser gerado usando seu ovo de geração no adulto.
Edição Bedrock
1.4 beta 1.2.13.8 Drowned.png Afogado adicionado como parte de uma versão experimental.
beta 1.2.14.2 Variante baby adicionada.
Rosto do afogado agora brilha no escuro.
beta 1.2.20.1 Afogado não irá deixar Esponja.
Baby Afogado agora queima com o Sol.
Afogados agora tem seu próprio som.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Afogados estão presentes em modos de jogo normal, ao invés de aparecer somente quando a jogabilidade experimental estivesse ativada.
Agora pode deixar concha de Náutilo.
Zombie becoming Drowned.gif Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.
O número de afogados que aparecem agora foi reduzido.
Afogado não aparece mais em pântanos.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Afogado não pode mais ter um tridente ao ser convertido.
Afogado sem tridente, não deixe mais um tridente cair.
beta 1.16.0.51 Afogados agora têm capacidade de pegar itens.
Edição de Console Legado
TU69 1.76 Patch 38 Drowned.png Baby Drowned.png Afogado adicionado
Zombie becoming Drowned.gif Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
PlayStation 4 Edition
1.91 Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Afogado" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Referências[editar | editar código-fonte]

[4]