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Afogado

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Afogado
Drowned.pngDrowned Targeting.pngDrowned with Trident.pngDrowned Throwing Trident.png
Baby Drowned.pngBaby Drowned Targeting.pngBaby Drowned with Trident.pngBaby Drowned Throwing Trident.png
Pontos de vida

20Heart.svg × 10

Pontos de armadura

2 (Armor.svg)

Comportamento

Hostil

Força de Ataque

Corpo a corpo:
Fácil: 2Heart.svg
Normal: 3Heart.svgHalf Heart.svg
Difícil: 4Heart.svgHeart.svg
Com tridente: 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg[EB apenas]
Variado (com tridente):
Fácil: 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Normal: 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Difícil: 12Heart.svg × 6

Tamanho

Adulto:
Altura: 1.95 Blocos
Largura: 0.6 Blocos
Bebê:
Altura: 0.975 Blocos
Largura: 0.3 Blocos

Geração

Veja § Geração

Equipamento natural
ID interno

EJ: ?
EB: 110

ID

drowned

Afogados são criaturas mortos-vivos hostis comuns de variante de zumbi que aparecem em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de tridentes.

Geração[editar | editar código-fonte]

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Um Afogado Adulto e sua variante bebê com um tridente.

Afogados geram naturalmente ao nível da luz de 7 ou menos nos biomas oceanos (todas as variantes, exceto oceano quente, mas incluindo oceano quente e profundo)‌[Edição Java apenas]), e rio biomas (incluindo rios congelados), em grupos de 1‌[EJ apenas]/2—4‌[EB apenas]. Eles aparecem no piso de qualquer corpo de água exposto ao céu. Nos biomas oceânicos, a desova afogada em Y <58, ou pelo menos 6 quarteirões abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica aos rios. Os afogados também geram taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.

Afogado tem a chance de aparecer com um tridente ou uma vara de pesca e, ocasionalmente, com uma Concha de náutilo. Eles também têm uma pequena chance de desovar ao montar uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com jockey de galinha.‌[Edição Java apenas] Esta é a única contraparte zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com qualquer armadura.

Conversão[editar | editar código-fonte]

Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)

Se um zumbi não está em um barco e sua cabeça é submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um aldeão zumbi está sendo curado. Nesse ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado aparece com saúde total, mesmo que o zumbi anterior não o fizesse.

Se um zumbi estiver segurando ou usando um item quando ele se afogar, ele solta o item que está segurando ou usando, 100% do tempo se tiver pegado o item, ou o nível normal de 8,5% + 1% por pilhagem, se gerou com o item naturalmente. Aldeões zumbis não se transformam, e zumbi-múmia não transforme instantaneamente; em vez disso, eles se transformam em um zumbi comum como um ponto intermediário, que depois se converte em um afogado da maneira usual.

Drops[editar | editar código-fonte]

Afogados podem deixar:

  • 5 experiências (12 quando bebê) se morto pelo jogador ou por um lobo domesticado.
  • 0–2 Carne podre (1 queda adicional adicional para cada nível de Saques, até 0–5 de carne podre para Saques III).
  • 0–1 Barra de ouro se morto pelo jogador.
    • Edição Java: 5% (aumentado em 1% por nível de pilhagem)
    • Edição Bedrock: Afogado pode largar uma barra de ouro ou um tridente. Tem 11% de chance de ocorrer, aumentando em 2% por nível de pilhagem. Itens individuais têm as seguintes chances de queda:
      • 11200 (5.5%)
      • 13200 (6.5%) com Saques I
      • 340 (7.5%) com Saques II
      • 17200 (about 8.5%) com Saques III
  • 0–1 Tridente se morto pelo jogador.
    • Edição Java: 8.5% de chance (chance de até 11,5% no saque III), apenas para afogados que aparecem com um tridente. O tridente tem durabilidade aleatória.
    • Edição Bedrock:
      • 8.5% de chance (chance de até 11,5% com o saque III), para afogados que aparecem com um tridente.
      • Eles também podem derrubar uma barra de ouro ou um tridente. O afogado não precisa estar segurando um tridente.[1] O item tem durabilidade de 20 a 90%. Essa queda tem 11% de chance de ocorrer, aumentando em 2% por nível de pilhagem. Itens individuais têm as seguintes chances de queda:
        • 11200 (5.5%)
        • 13200 (6.5%) com Saques I
        • 340 (7.5%) com Saques II
        • 17200 (cerca de 8,5%) com o Saque III
  • 1 Concha de náutilo se mantido na mão secundária.
  • Qualquer equipamento colhido tem 100% de chance de largar com o mesmo nível de dano que tinha ao ser colhido.
  • Afogado sempre deixa cair o equipamento na mão.

Itens naturalmente gerados com o afogado[editar | editar código-fonte]

Edição Java

Apenas para afogados de geração natural:

Na Edição Java, afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de náutilo.


Edição Bedrock

Ambos gerados naturalmente e convertido com o mesmo equipamento:

O tridente e a vara de pescar são mutuamente exclusivos. É possível que um afogado desova com um tridente ou uma vara de pescar na mão principal e uma concha de náutilo na mão.

É possível que um afogado derrube 'ambos' seu tridente de origem natural e um segundo tridente como uma de suas quedas padrão (chance de 0,935%, chance de 1,235% no Saque I, chance de 1,575% no Saque II e chance de 1,955% no Saque III).

Na Edição Java, a chance de um afogado derrubar um tridente é muito baixa, é uma chance de 0,53125% (sem pilhagem), pois apenas 6,25 de 100 geram afogados com tridentes e desses 6,25%, apenas 8,5% os abandonam.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Um Afogado apontando com seu Tridente.
Um afogado nanando na Edição Java.
Um afogado nanando na Edição Bedrock.

Afogado tem um ataque corpo a corpo, e se eles aparecerem com um tridente, eles o usarão como uma arma à distância. Um tridente é jogado a cada 1,5 segundos a até 40 blocos de distância e nunca fica encantado. Na Edição Bedrock, afogado com tridentes usa um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 quarteirões de distância ou menos. Eles pisam em ovo de tartaruga, atacam filhotes de tartarugas, e como zumbis eles perseguem e atacam aldeão, vendedor ambulante, golem de neve[EB apenas] e golem de ferro. Se em terra, os afogados procuram água próxima. Às vezes pisam em terra, mas rapidamente retornam à água.

Se um afogado for removido de alguma forma pela força da água e todas as fontes de água próximas tiverem sido bloqueadas, ele se tornará passivo durante o dia. No entanto, ele dirige-se para a fonte de água mais próxima quando recebe acesso novamente e se torna hostil ao fazer contato.

Durante o dia, afogado nadando apenas para atacar jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no chão do corpo d'água, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. No entanto, à noite, afogamos nadam até a superfície e perseguem jogadores e tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis comuns. A velocidade da natação é igual à do jogador‌[Edição Bedrock apenas].

Se um afogado mata um aldeão com um tridente arremessado, ele pode se transformar em um aldeão zumbi.

Afogados na Edição Bedrock use uma animação de natação semelhante ao jogador. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar o caminho para um jogador que está abaixo ou acima dele; se o jogador está no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em direção a ele. Afogado também usa essa animação se estiver rastreando um jogador enquanto não estiver em um bloco sólido. O corpo deles não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles tiverem uma concha de nautilus ou qualquer outra coisa à mão, seus braços estarão na mesma postura que a de um jogador. Ao atacar, ele usa a animação de ataque do jogador. Ainda assim, ele usa a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.

Ao contrário dos zumbis, os afogados não quebram as portas no modo difícil.

Eles são imunes aos ataques de guardião ou guardião-mestre. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a repulsões quando danificados.[2]

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente)Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Edições Bedrock Edições de Console Legado
Xbox PlayStation Nintendo
Caçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.YesXbox OneSimSim15GBronze
Xbox 360Não20G


Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-plain-raw.pngHoje não, valeuDesvie uma flecha com um escudoVista um Terno!Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngAventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngCaçador de MonstrosElimine qualquer monstro hostilAventuraMate um desses 22 mobs. Outros mobs são ignoradas por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.pngBoa miraAtire em algo com um arco e flechaMonster HunterAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.pngMonstros CaçadosElimine um de cada monstro hostilCaçador de MonstrosMate cada um desses 22 mobs. Outros mobs podem ser mortos, mas são ignorados pelo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.1318w11aDrowned.png Baby Drowned.png Afogado adicionado.
18w15aAfogados agora podem surgir com uma concha de náutilo.
18w16aAfogados agora vão surgir em ruínas submarinas.
pre1Afogado agora tem uma animação ao nadar.
1.1418w43aAfogado não aparece mais em pântanos.
19w05aAfogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.
?A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de Drowned Throwing Trident Revision 1.png para Drowned Throwing Trident Revision 2.png.
19w07aA animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de Drowned Throwing Trident Revision 2.png para Drowned Throwing Trident.png.[3]
1.1519w46aAgora, o bebê afogado pode ser gerado usando seu ovo de geração no adulto.
Edição Bedrock
1.4beta 1.2.13.8Drowned.png Afogado adicionado como parte de uma versão experimental.
beta 1.2.14.2Variante baby adicionada.
Rosto do afogado agora brilha no escuro.
beta 1.2.20.1Afogado não irá deixar Esponja.
Baby Afogado agora queima com o Sol.
Afogados agora tem seu próprio som.
1.5.0beta 1.5.0.0Afogados estão presentes em modos de jogo normal, ao invés de aparecer somente quando a jogabilidade experimental estivesse ativada.
Agora pode deixar concha de Náutilo.
Zumbis agora se transformam em Afogados quando se afogam.
1.10.0beta 1.10.0.3Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.
O número de afogados que aparecem agora foi reduzido.
Afogado não aparece mais em pântanos.
Edição de Console Legado
TU691.76Patch 38Drowned.png Baby Drowned.png Afogado adicionado
Zumbis agora se afogam quando debaixo d'água por muito tempo.
PlayStation 4 Edition
1.91Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.

Referências[editar | editar código-fonte]

[4]