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Afogado

De Minecraft Wiki
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Afogado
Pontos de vida

20Heart.svg × 10

Pontos de armadura

2 (Armor.svg)

Força de Ataque

Hit:
Fácil: 2Heart.svg
Normal: 3Heart.svgHalf Heart.svg
Difícil: 4Heart.svgHeart.svg
Com Tridente: 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg[Edição Bedrock apenas]
À distância:
Com Tridente: 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

Tamanho

Adulto:
Altura: 1.95 Blocos
Largura: 0.6 Blocos

Baby:
Altura: 0.975 Blocos
Largura: 0.3 Blocos

Geração

Oceano, com nível de luz 7 ou menor

Drops

Veja o Tópico Drops

Equipamento natural
Experiência

Adulto: 5

Baby: 12

ID interno

?

ID

drowned

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Java e Edição Bedrock.
Tom Stone Mojang avatar.png

Nós lamentamos. Nós sentimos muito. Nosso próximo Update Aquatic (Fase Um fora agora em várias edições do jogo, e em pré-lançamento em Java) foi concebido para ser uma experiência agradável para os nossos jogadores. Um mergulho alegre em um oceano novo molhado e maravilhoso, transbordando de alegria, sorrisos e risos! À espreita sob a superfície, abaixo dos deliciosos golfinhos, o coral colorido, o fantástico peixe tropical, aguarda um novo perigo.

Reader, Espero sinceramente que nunca conheça o Afogado.

Tom Stone[1]

Afogados são mobs mortos-vivos hostis comuns que aparecem em todos os oceanos, rios, pântanos, ou quando um Zumbi se afoga. Eles também são, atualmente a única forma de conseguir o Tridente.

Geração[editar | editar código-fonte]

Natural[editar | editar código-fonte]

Afogados irão naturalmente aparecer em biomas de oceanos e suas variantes, rios e pântanos com o nível de luz de 7 ou menos.

Afogados têm a chance ocasional de aparecer com um Tridente ou uma Vara de Pescar, e raramente com uma Concha de Náutilo.

Eles não podem surgir naturalmente com qualquer armadura, ao contrário de seu mob variante, o zumbi.

Conversão[editar | editar código-fonte]

Se um zumbi manter-se debaixo d'água e estando fora dum barco por 30 segundos, ele começará o processo de conversão para um afogado. Uma vez que isso aconteça, ele começará a tremer, um efeito similar a quando um aldeão zumbi está sendo curado. Neste ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se transformará em um afogado.

Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)

Se um zumbi estiver segurando ou usando um item, quando ele se afogar existe 8,5% de chande de ele deixar cair o item que estava segurando ou usando, Essa taxa é aumentada em 1% a cada nível de Saque/Pilhagem.

Os Aldeões Zumbis não se transformam e os mortos vivos não se transformam instantaneamente, transformando-se primeiro em um zumbi normal e então em um Afogado.

Edição Bedrock[editar | editar código-fonte]

Na Edição Bedrock, afogados ainda são atualmente um recurso experimental e só podem ser encontrados se você ativar o jogo experimental na versão 1.4 em diante. O Mob Afogado não é mais um recurso experimental no beta 1.5.0.0 em diante e pode ser encontrado naturalmente.

Drops[editar | editar código-fonte]

Um Afogado Adulto e sua variante baby com um tridente

Afogados podem deixar:

  • 0–2 Carne Podre.
  • 0-1 Barra de Ouro
  • 0-1 Tridente
  • Cada item tem 3,7% de chance de ser deixado, 4% de chance com o Saque I, 4,3% de chance com o Saque II e 4,7% de Chance com Saque III).
  • Qualquer item que foi pego pelo Afogado será deixado, com o mesmo desgaste que estava quando o Afogado o pegou.

Itens Naturalmente Gerados com o Afogado[editar | editar código-fonte]

Edição Java[editar | editar código-fonte]

  • 15% de chance de um Afogado ser gerado com Tridente
  • 2% de chance de um Afogado ser gerado com Vara de Pescar
  • 3% de chance de um Afogado ser gerado com Concha de Náutilo
    • Isso não se aplica a zumbis convertidos em Afogados. A única maneira de obter um tridente é de um afogado naturalmente gerado
    • Afogados têm 8,5% de chance de soltar o equipamento gerado naturalmente e vão deixá-lo cair com uma durabilidade aleatória. Cada nível de saque aumentará a chance em 1 ponto percentual (11,5% com o saque III)
    • O Afogado sempre Deixará Concha de Náutilo se possuir uma

Edição Bedrock[editar | editar código-fonte]

  • 15% de chance de um Afogado ser gerado com Tridente
  • 0,85% de chance de um Afogado ser gerado com Vara de Pescar
  • 8% de chance de um Afogado ser gerado com Concha de Náutilo
    • O Afogado só pode nascer com um Tridente e mais nenhum item, mas pode nascer com uma Vara de Pescar e uma Concha de Náutilo
    • Afogados têm 8,5% de chance de dropar o equipamento em sua mão principal e o derrubarão com uma durabilidade aleatória. Cada nível de saque aumentará a chance em 1 ponto percentual (11,5% com o saque III)
    • É possível que um afogado deixe cair o seu tridente natural e um segundo tridente como uma das suas quedas padrão (0,3145% de chance, 0,38% de chance com Saque I, 0,4515% de chance com Saque II e 0,5405% de chance com Saque III )

Experiência[editar | editar código-fonte]

Afogado deixará 5 de experiência após a morte se for morto pelo jogador ou por um lobo domado (ou 12 se for um bebê).

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Um Afogado apontando com seu Tridente.

Afogados têm um ataque corpo-a-corpo, e se eles tiverem um Tridente, eles o usarão como uma arma de longo alcance incluindo debaixo da água Cada tridente é lançado a cada 1,5 segundo e não será encantado. Na Edição Bedrock o afogado com os tridente usará um ataque corpo-a-corpo se o alvo estiver a 3 blocos de distância ou menos. Eles vão intencionalmente pisar em ovos de tartaruga, atacar Filhotes de Tartaruga, e como zumbis vão perseguir e atacar aldeões e Golens de Ferro. Se em terra, o afogado procurará a água próxima. Às vezes, eles pisam na terra, mas retornam rapidamente à água.

Durante o dia, Afogados apenas nadam para atacar os jogadores que estão nadando na água com eles, caso contrário eles ficarão no fundo da água, ignorando os jogadores que estão na terra ou em um Barco. Eles permanecem passivos para jogadores que não estão em contato com a água e não os atacarão apenas durante o dia. Isso ocorre porque o afogado permanecerá na água para evitar a queima da luz do sol. À noite, os afogados nadam até a superfície e perseguem os jogadores, assim como os filhotes de tartarugas, como zumbis comuns, já que não podem queimar naquele momento.

Afogados são imunes a danos dos lasers e espinhos dos Guardiões e Anciões Guardiões.

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-plain-raw.pngAventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngCaçador de MonstrosElimine qualquer monstro hostilAventuraMate um desses 22 mobs. Outros mobs são ignoradas por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngMonstros CaçadosElimine um de cada monstro hostilCaçador de MonstrosMate cada um desses 22 mobs. Outros mobs podem ser mortos, mas são ignorados pelo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

História[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.1318w11aAfogado adicionado.
18w15aAfogados agora podem surgir com uma Concha de Náutilo.
18w16aAfogados agora vão surgir em ruínas submarinas.
pre1Afogado agora tem uma animação ao nadar.
Edição Bedrock
1.4beta 1.2.13.8Afogado adicionado como parte de uma versão experimental.
beta 1.2.14.2Variante baby adicionada.
Rosto do afogado agora brilha no escuro.
beta 1.2.20.1Afogado não irá deixar Esponja.
Baby Afogado agora queima com o Sol.
Afogados agora tem seu próprio som.
1.5beta 1.5.0.0Afogados estão presentes em modos de jogo normal, ao invés de aparecer somente quando a jogabilidade experimental estivesse ativada.
Agora pode deixar Concha de Náutilo.
Zumbis agora se transformam em Afogados quando se afogam.

Referências[editar | editar código-fonte]

[2]