Afogado

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Afogado
Drowned.pngDrowned Targeting.pngDrowned with Trident.pngDrowned Throwing Trident.png
Baby Drowned.pngBaby Drowned Targeting.pngBaby Drowned with Trident.pngBaby Drowned Throwing Trident.png
Pontos de vida

20♥ × 10

Pontos de armadura

2 (🛡)

Comportamento

Hostil, passivo (se o jogador não estiver na água durante o dia)

Força de Ataque

Corpo a corpo:
Fácil: 2.5♥ × 1.25
Normal: 3♥♥
Difícil: 4.5♥ × 2.25
Com tridente no fácil: 6♥♥♥[EB apenas]
Com tridente no normal: 11♥ × 5.5[EB apenas]
Com tridente no difícil: 16♥ × 8[EB apenas]
À distância (com tridente)‌[EB apenas]:
Fácil: 5♥♥♥
Normal: 9♥♥♥♥♥
Difícil: 12♥ × 6
À distância (com tridente)‌[EJ apenas]: 8♥♥♥♥

Tamanho

Adulto:
Altura: 1.95 blocos
Largura: 0.6 blocos
Bebê:
Altura: 0.975 blocos
Largura: 0.3 blocos

Geração

Debaixo d'água ou quando um zumbi se afoga

Equipamento natural
Esse artigo fala sobre a variante de zumbi. Para afogamento, veja Dano § Afogamento.

Afogados são uma variante de zumbis, aquáticos e comuns, gerados em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de tridentes.

Geração

Geração natural

Um afogado adulto e um bebê com tridente.

Afogados geram naturalmente em nível de luz 7 ou menos em todos os biomas de oceano (exceto para oceano quente) e rios. Eles são gerados em taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.

Na Edição Java, afogados geram em grupos de 1 dentro de água corrente ou fonte de água com 2 blocos ou mais.[mais informações necessárias] Em biomas de oceano, afogados geram em Y<58, ou pelo menos 6 blocos abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica a rios.

Na Edição Bedrock, afogados geram em grupos de 2–4 dentro de água corrente ou fonte de água de qualquer profundidade, mas eles geram em taxas mais altas em água que tem 2 blocos ou mais.[mais informações necessárias] Eles geram apenas na superfície, ou seja, no bloco de geração mais alto em qualquer coordenada X, Z dada; exceto que eles não têm nenhuma limitação de geração de nível Y específico. Eles contam no limite de controle populacional de criaturas e também têm seus próprios limites de densidade de 5 nos oceanos e 2 nos rios.

Afogados têm maior chance de aparecer em ruínas e cidades.

Afogados têm a chance de aparecer com um tridente ou uma vara de pesca e, ocasionalmente, com uma concha de náutilo. Eles também têm uma pequena chance de gerar montados em uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com jockey de galinha.‌[Edição Java apenas] Esta é a única variante de zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com armaduras.

Ruínas oceânicas

Afogados também são gerados durante a geração de algumas estruturas de ruínas oceânicas. Esses afogados não desaparecem naturalmente, a menos que o mundo esteja na dificuldade pacífica.

Conversão

Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)

Se um zumbi tem sua cabeça submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um aldeão zumbi está sendo curado. Nesse momento, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado gera com saúde completa, independente da saúde que tinha o zumbi anterior.

Se um zumbi estiver segurando ou usando um item recolhido ao se afogar, ele deixa cair o item que está segurando ou usando. Itens são largados por zumbis com a taxa normal de 8,5% + 1% por nível de Saque. Na Edição Bedrock, um item sendo segurado ou usado por um zumbi ao se afogar, seja ele apanhado ou gerado naturalmente, tem uma taxa de queda de 100%, o que inclui qualquer equipamento gerado naturalmente sendo largado com durabilidade total.

Aldeões zumbis não se transformam, e zumbis-múmia não se transformam instantaneamente; em vez disso, eles primeiro se transformam em um zumbi normal e, posteriormente, se convertem em um afogado naturalmente.

Drops

Afogados podem largar:

  • 5 e um adicional de 1 - 3 por equipamento gerado naturalmente. (12 durante seu tempo como um bebê) se morto pelo jogador ou por um lobo domesticado.
  • 0–2 carnes podres (1 a mais por cada nível de Saque, até 0–5 carnes podres com Saque III).
  • 1 barra de ouro[até EJ 1.17 & EB 1.17 ] ou 1 barra de cobre[em breve: EJ 1.17  e EB 1.17 ] se morto pelo jogador.
    • Edição Java: 5% (aumentado em 1% por nível de Saque)
    • Edição Bedrock: 11% (aumentado 2% por nível de Saque)
  • 1 tridente se morto pelo jogador.
    • Edição Java: 8,5% de chance (até 11,5% de chance com Saque III), apenas para afogados que geram um tridente. Isso significa que o jogador tem 0,53% de chance de receber um tridente sem Saque, e 0,71% de chance de receber um tridente com Saque III. O tridente tem durabilidade aleatória.
    • Edição Bedrock: 25% de chance (até 37% de chance com Saque III), apenas para afogados que gerar com um tridente. Isso significa que o jogador tem 3,75% de chance de receber um tridente sem Saque e 5,55% de chance de receber um tridente com Saque III. O tridente tem durabilidade aleatória.
  • 1 concha de náutilo se a tinha na segunda mão.
  • Qualquer equipamento pego tem 100% de chance de ser largado, e com o mesmo nível de durabilidade que tinha quando foi pego.

Itens gerados naturalmente

Edição Java

Apenas para afogados gerados naturalmente:

Na Edição Java, afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de náutilo.

Na Edição Java, a chance de um afogado gerado naturalmente largar um tridente é de 0,53125% (sem Saque), já que apenas 1 de 16 afogados geram com tridentes e, desses 6,25%, apenas 8,5% largam o tridente.

Edição Bedrock

Ambos gerados naturalmente e convertido com o mesmo equipamento:

Ambos gerados naturalmente e afogados convertidos têm 8% de chance de desovar com uma concha de náutilo em sua mão.

Somente para afogados convertidos:

O tridente e a vara de pescar são mutuamente exclusivos. Um afogado pode gerar com um tridente ou vara de pesca na mão principal e uma concha de náutilo na mão.

Na Edição Bedrock, 3,75% (3 de 80) afogados gerados naturalmente derrubam um tridente quando morto sem saque, já que 3 de 20 afogados geram com tridentes e destes 15%, 25% largam o tridente.

Comportamento

Um afogado apontando com seu tridente.
Um afogado nadando na Edição Java.
Um afogado nadando na Edição Bedrock.

Afogados têm um ataque corpo a corpo, e se geram com um tridente, eles o usarão como uma arma à distância. Um tridente é jogado a cada 1,5 segundos a até 40 blocos de distância e nunca é encantado. Na Edição Bedrock, afogados com tridente usam um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 blocos de distância ou menos. Eles pisam em ovos de tartaruga, atacam filhotes de tartaruga e, como zumbis, eles perseguem e atacam aldeões, vendedores ambulantes, golens de neve[EB apenas] e golens de ferro. Quando em terra, os afogados procuram água próxima. Às vezes pisam em terra, mas rapidamente retornam à água.

Se um afogado for removido de alguma forma pela força da água e todas as fontes de água próximas tiverem sido bloqueadas, ele se tornará passivo durante o dia. No entanto, ele dirige-se para a fonte de água mais próxima quando ela está disponível novamente e se torna hostil ao fazer contato.

Durante o dia, afogados nadam apenas para atacar jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no chão do corpo d'água, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. No entanto, à noite, afogamos nadam até a superfície e perseguem jogadores e tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis comuns. A velocidade da natação é igual à do jogador.

Se um afogado mata um aldeão, ele têm uma chance de se transformar em um aldeão zumbi.

Ao contrário dos zumbis, os afogados não quebram as portas no modo difícil.

Eles são imunes aos ataques de guardiões ou guardiões-mestre. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a Repulsão quando tomam dano.[1]

Afogados podem pegar do chão outros tridentes que não geraram com eles. Eles também podem segurar um tridente invertido.

Natação

Afogado usa uma animação de natação semelhante à do jogador. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar um jogador que está abaixo ou acima deles; se o jogador estiver no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em sua direção. O afogado também usa essa animação se eles estiverem rastreando um jogador enquanto não estão em um bloco sólido. Sua caixa de colisão não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles seguram uma concha de náutilo ou qualquer outra coisa em suas mãos, seus braços estão na mesma postura que os de um jogador. Ao atacar, eles usa, a animação de ataque do jogador. Ainda assim, eles usam a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.

Sons

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Afogado gorgolejandoCriaturas hostisAleatoriamente por adultos em terraentity.drowned.ambientsubtitles.entity.drowned.ambient0.90.8 - 1.216
Afogado gorgolejandoCriaturas hostisAleatoriamente por bebês em terraentity.drowned.ambientsubtitles.entity.drowned.ambient0.91.3 - 1.716
Afogado gorgolejandoCriaturas hostisAleatoriamente por adultos na águaentity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water0.90.8 - 1.216
Afogado gorgolejandoCriaturas hostisAleatoriamente por bebês na águaentity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water0.91.3 - 1.716
Afogado morreCriaturas hostisAfogado adulto morrendo em terraentity.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death0.90.8 - 1.216
Afogado morreCriaturas hostisAfogado bebê morrendo em terraentity.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death0.91.3 - 1.716
Afogado morreCriaturas hostisAfogado adulto morrendo na águaentity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death0.90.8 - 1.216
Afogado morreCriaturas hostisAfogado bebê morrendo na águaentity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death0.91.3 - 1.716
Afogado feridoCriaturas hostisAfogado adulto tomando dano em terraentity.drowned.hurtsubtitles.entity.drowned.hurt0.90.8 - 1.216
Afogado feridoCriaturas hostisAfogado bebê tomando dano em terraentity.drowned.hurtsubtitles.entity.drowned.hurt0.91.3 - 1.716
Afogado feridoCriaturas hostisAfogado adulto tomando dano na águaentity.drowned.hurt_watersubtitles.entity.drowned.hurt0.90.8 - 1.216
Afogado feridoCriaturas hostisAfogado bebê tomando dano na águaentity.drowned.hurt_watersubtitles.entity.drowned.hurt0.91.3 - 1.716
Afogado lançando um tridenteCriaturas hostisAfogado arremessando um tridenteentity.drowned.shootsubtitles.entity.drowned.shoot1.00.8 - 1.2 [verificar o código]16
Passos de afogadoCriaturas hostisAfogado caminhandoentity.drowned.stepsubtitles.entity.drowned.step0.151.016
Afogado nadandoCriaturas hostisAfogado movendo-se debaixo d'águaentity.drowned.swimsubtitles.entity.drowned.swimAprox. 0,003[som 1]0.6 - 1.416
  1. Depende da velocidade do afogado, cerca de 0,003 ao se mover embaixo d'água sem um alvo.

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de entidade (EJ)Chave de tradução
Afogadodrownedaxolotl_tempted_hostiles‌[em breve: EJ 1.17 ]entity.minecraft.drowned

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Afogadodrowned110entity.drowned.name

Dados da entidade

Veja também: Formato chunk

Os afogados têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby: 1 or 0 (true/false) - true se esse zumbi é um bebê. Pode ser ausente.
    •  CanBreakDoors: 1 or 0 (true/false) - true se o zumbi puder quebrar portas (o valor padrão é 0).
    •  DrownedConversionTime: O número de ticks até que esse zumbi se converta em um afogado ou zumbi-múmia. (o valor padrão é -1, quando nenhuma conversão está em andamento).
    •  InWaterTime: O número de ticks que esse zumbi ou zumbi-múmia tem estado debaixo d'água, usado para iniciar a conversão para afogado. (o valor padrão é -1, quando nenhuma conversão está em andamento).

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Caçador de Monstros.pngCaçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze

Progressos

Artigo principal: Progressos
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Hoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow

Advancement-plain-raw.png

Aventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Caçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 33 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

Jogada de mestre
Jogue um Tridente em alguma coisaCaçador de monstrosminecraft:adventure/throw_trident

Advancement-plain-raw.png

Boa mira
Atire em algo com um arco e flechaMonster HunterAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow

Advancement-plain-raw.png

Sem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico

Edição Java
1.13 18w11a Drowned.png Baby Drowned.png Afogado adicionado.
Zombie becoming Drowned.gif Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
18w15a Afogados agora podem surgir com uma concha de náutilo.
18w16a Afogados agora vão surgir em ruínas submarinas.
pre1 Afogado agora tem uma animação ao nadar.
1.14 18w43a Afogado não aparece mais em pântanos.
19w05a Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.
?A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de Drowned Throwing Trident Revision 1.png para Drowned Throwing Trident Revision 2.png.
19w07a A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de Drowned Throwing Trident Revision 2.png para Drowned Throwing Trident.png.[2]
1.15 19w46a Agora, o bebê afogado pode ser gerado usando seu ovo de geração no adulto.
Em breve na Edição Java
1.17 21w05a Afogado agora larga barras de cobre em vez de barras de ouro.
Edição Bedrock
1.4 beta 1.2.13.8 Drowned.png Afogado adicionado como parte de uma versão experimental.
beta 1.2.14.2 Variante baby adicionada.
Rosto do afogado agora brilha no escuro.
beta 1.2.20.1 Afogado não irá deixar Esponja.
Baby Afogado agora queima com o Sol.
Afogados agora tem seu próprio som.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Afogados estão presentes em modos de jogo normal, ao invés de aparecer somente quando a jogabilidade experimental estivesse ativada.
Agora pode deixar concha de Náutilo.
Zombie becoming Drowned.gif Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.
O número de afogados que aparecem agora foi reduzido.
Afogado não aparece mais em pântanos.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Afogado não pode mais ter um tridente ao ser convertido.
Afogado sem tridente, não deixe mais um tridente cair.
beta 1.16.0.51 Afogados agora têm capacidade de pegar itens.
Em breve na Edição Bedrock
1.16.210 beta 1.16.210.57 Afogado agora larga barras de cobre em vez de barras de ouro.
Edição de Console Legado
TU69 1.76 Patch 38 Drowned.png Baby Drowned.png Afogado adicionado.
Zombie becoming Drowned.gif Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
PlayStation 4 Edition
1.91 Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.

Problemas

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Galeria

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Em outras mídias

Referências