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Esse artigo fala sobre a atualização beta. Para o modo de jogo, veja Aventura. Para o lançamento oficial próximo, veja 1.8.
Adventureupdatelogo



A Adventure Update (Atualização Aventura) foi uma grande atualização para o Minecraft centrada no combate, exploração, e de aventuras, bem como outros aspectos. Seu conteúdo foi implementado na Beta 1.8 e Minecraft 1.0. Foi anunciada em 10 de junho de 2011 por Notch e foi inicialmente planejada para ser implementada na Beta 1.7.[1] Uma primeira versão da Atualização Aventura foi jogável por fãs no estande da Mojang na PAX Prime 2011, que foi realizada entre 26 e 28 de agosto.[2] Devido ao tamanho do conteúdo, a primeira parte da atualização foi empurrada para trás para Beta 1.8, que se tornou disponível no dia 14 de Setembro de 2011 e o resto da parte de atualização está no Minecraft 1.0, que foi lançado em 18 de novembro de 2011. Os pré-lançamentos de Minecraft Beta 1.8 e 1.9 foram divulgados antes de seus lançamentos oficiais, e Notch aprovau esses vazamentos em seu twitter.[3]

Características

Para ver a lista completa de mudanças conhecidas, consulte o Histórico de Versões.

Mudanças na Beta 1.8 Atualização Aventura

  • Novos Mobs.
  • Novos Blocos
  • Novo modo de jogo Criativo.
  • Novas funcionalidades no gerador de terreno.
    • Opcionalmente estruturas geradas
    • Novo código bioma fractal baseada; adicionados e removidos alguns biomas ao fazer todos eles mais vastos do que antes.
      • Rios flui através/entre biomas.
      • Biomas de Oceano, que são mais profundas e muito mais vastos do que antes.
      • Bioma da Montanha
      • Pântano
      • Neve nos biomas Taiga e Tundra não geram por razões técnicas. Eles retornam no Minecraft 1.0.
    • New ocean floor; random mix of sand, dirt, and clay.
      • Because of this, clay is much more common.
  • New combat Mechanics.
    • Hold-to-charge bows.
    • Critical hits.
    • Players can parry with a sword by holding Right Mouse
    • Hostile mobs perform attack animations.
    • Mobs killed by players drop tiny flashing Experience Orbs that add to your experience bar.
  • New Food System.
    • There is now a food meter.
      • Food no longer heals directly but indirectly: if the food meter is above 80%, heals ♥ about every 5 seconds.
    • All food (except Mushroom Stew) are now stackable.
    • Food takes 1.6 seconds to consume, accompanied with an animation.
    • 5 new food items.
    • Eating Raw Chicken or Rotten Flesh has a chance to give the player food poisoning.
  • New seeds for farming: pumpkin seeds and melon seeds that produce Pumpkins and Melons respectively.
  • A new achievement: "Kill a skeleton with an arrow at 50 meters".
  • Added Sprinting
  • Mob changes
    • Passive mobs will randomly flee if attacked by the player or other mobs (such as Wolves).
    • Zombies drop Rotten Flesh instead of Feathers.
    • The snout on pigs now protrude from their head.
    • Skeletons now hold full-size bows.
    • Player-to-mob damage decreased by half a heart.
    • Arrows that hit a mob visually "stick" into the mob rather than just disappear.
      • Skeleton arrows originate from about their eyes to the bow, instead of above the head.
    • Animals no longer despawn which makes it possible to capture them.
  • Shears can now collect Tall Grass and the new Vine
  • New improved lighting
    • Day/night cycles no longer require chunk updates and is a smooth transition
    • The lighting on a block is given a tint based on the most prominent source of light
      • Redish from Non-sunlight light sources
      • Blue from Moonlight
      • Total darkness keeps the same black tint
      • Sunlight gives the same white tint
  • Non-sky based light now gives a very subtle 'flicker'.
  • Main Menu/Options changes
    • The Main Menu's background is now an animated scene.
    • The version tag is now displayed on the bottom-left rather than the top-left
    • New sliders for Field of View and Brightness
    • 4 new entries in control list
      • "Attack", "Use Item", and "Pick Block" can now be remapped.
      • Player list in SMP, defaults to Tab ↹.
    • The 'Multiplayer join screen' has been improved, mainly with a server list.
  • New texture for Moss Stone to match Cobblestone's.
  • Improved sunrise and sunset.
    • Clouds change color during sunrise and sunset to match the sky color.
    • Horizon, specifically haze, changes color more vividly during sunset and sunrise.
  • New particle effects.
    • Performing a critical hit on any mob will cause 'sparks' to fly.
    • Explosion particles are now shockwaves instead of smoke.
    • Tiny stationary bubble particles can be seen when underwater.
    • Fog is now thicker and darker deep underground, and gives off particles. Due to this, the void appears black.
  • Changes with debug-view (F3)
    • Mobs are no longer visibly labeled with their entity ID
    • The world's numeric seed is displayed in a field below player position.
    • Changing fog by hotkey now requires debug-view to be open in addition with pressing F.
  • ⇧ Shift+Clicking the output item in a crafting square will craft all the items at once, and automatically places them in the inventory.
  • The version tag appears in-game again.
  • User-placed leaf blocks no longer decay.
  • Cloud height raised to the top of the map, so clouds can no longer phase through blocks.
  • Cloud movement syncs with the game's time.
  • Rain and snow both render faster
  • Armor bar moved to above hearts, due to food bar.
  • Both Wooden and Stone pressure plates can now be placed on fences.
  • Improved chest model with a 3D lock.
  • Players with the OP position on a server can switch back and forth between survival and creative mode.[4]
  • The game's coding now allows for mods to more easily change the(map) height.
  • Holding the left mouse button with a weapon will now only swing once.
  • Holding the right mouse button to place blocks is slightly slower than before.

Bug Fixes:

  • The ⇧ Shift+Click crash bug from beta 1.8pre2 is fixed.
  • Fixed Redstone circuits not working after /time set x glitch is now fixed in SMP.
  • Destroying boats and minecarts now creates particles.
  • Ghast attack sounds are fixed in SMP.
  • The Far Lands had been removed; there is now only ocean.[5]

New bugs:

  • There is a memory leak mainly occurring on Linux 32 bit.
  • The destruction animation for chests is missing.
  • Lighting persists in water even after the light source is removed.
  • Experience orbs when dropped don't drop in a stack like items do, so when a player dies when they have a large number of experience, each orb has to be processed individually. This will cause a high amount of lag, especially for SMP servers.
  • Double chests placed before beta 1.8 on multiplayer servers all appear to players to be facing the same direction, even when they should be rotated by 90 degrees.
  • The Item Selection screen in the new Creative game mode is missing pine and birch leaves, tall grass, double slabs, monster spawner, snow cover, and both huge mushroom blocks.
  • NPC villages occasionally spawn over partial water areas and 'float'

Trailer

Levando até o lançamento da Atualização Aventura, um trailer que documenta algumas de suas principais características foi lançado no canal oficial no YouTube da Mojang no dia 6 de Setembro de 2011. O trailer foi feito pela Hat Films.


Recepção

Porque tantas coisas que foram adicionadas e alteradas na Beta 1.8, foi criticado por muitos na comunidade.[6] Uma das mudanças mais criticadas foi o novo sistema gerador de terreno. Jogadores queixaram-se que, enquanto as versões anteriores do gerador de terreno foram capazes de fazer incríveis esculturas naturais, os novos biomas foram agora chato; ou seja, cada bioma de pântano parecia idêntico a todos os outros bioma de pântano, cada bioma deserto parecia com qualquer outro bioma deserto, etc, e os novos biomas oceânicas eram muito grandes e "inúteis".

Outra característica criticada foi o sistema de Fome, que era visto como fazendo a relação entre alimentação e saúde mais complicado sem melhorar a jogabilidade.

Numerosos mobs (Endermen, Blazes) e itens (Perolas do Fim, blaze rods) foram adicionados que não tinha absolutamente nenhuma finalidade, exceto para chegar um jogador para uma nova dimensão chamada "the end", que em si não foi bem recebido por ser extremamente pequeno, habitado por muito poucos tipos de mobs, e composta de apenas dois tipos de blocos.

A adição de experiência e encantamento era visto como uma contribuição positiva desnecessário e não para o jogo de tema "construção sobrevivência",e a relação entre experiência e encantamento foi percebido como sem sentido.

O nível do oceano, o que já havia sido exatamente a meio caminho entre o "chão" e "teto" do mapa, foi reduzido em um metro, sem motivo aparente. Esta nova assimetria foi extremamente irritante para algumas pessoas.

A maneira pela qual gerar mobs passivos foi alterado. Anteriormente, eles obedeciam as mesmas regras que mobs hostis: poderiam gerar aleatoriamente nas condições certas e que despawnam se um jogador tem muito longe por muito tempo. Na Atualização Aventura, novos mobs passivos só poderiam ser gerados por qualquer explorar um novo terreno e esperando o melhor ou capturar e alimentar mobs existentes para "raça" deles. Esta "caça" eliminado como um estilo de jogo viável, tornou possível para mobs passivos para se tornar permanentemente extintos em servidores multiplayer, couro feito efetivamente mais raro do que o ouro, e foi geralmente entendida como a tomada de agricultura de mob muito mais complicado sem melhorar a jogabilidade.

Por outro lado, outras características foram elogiadas, incluindo a capacidade de "empilhar" comida, a adição de novos tipos de blocos, como tijolos de pedra e cercas de ferro, e uma mudança na mecânica do arco e flecha para incentivar o cuidado com o objetivo em vez de spam rápido-fogo. Muitos jogadores aprovaram a inclusão de um muito aguardado modo Criativo, um modo de jogo que removeu todos os aspectos de sobrevivência do Minecraft e permitiu que os jogadores se concentrar apenas na construção se quisessem fazê-lo.

Galeria

Veja também

References

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