Minecraft Wiki
The Non Useful (discussão | contribs)
mSem resumo de edição
(11 revisões intermediárias por 6 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{About|a atualização beta|o modo de jogo|Aventura|o lançamento oficial próximo|1.8}}
+
{{About|o tema da Edição Java Beta 1.8|o modo de jogo|Aventura}}
   
  +
{{Tradução|40}}
[[File:Adventureupdatelogo.png|center]]
 
   
  +
[[File:Adventureupdatelogo.png|thumb|Logotipo da Adventure Update do ''Minecraft''.]]
   
 
A '''Adventure Update''' ('''Atualização Aventura''') foi uma grande atualização para o [[Minecraft]] centrada no combate, exploração, e de aventuras, bem como outros aspectos. Seu conteúdo foi implementado na Edição Java [[Beta]] 1.8 e Minecraft [[1.0]].
 
 
Foi anunciada em 10 de junho de 2011 por [[Notch]] e foi inicialmente planejada para ser implementada na Beta 1.7.<ref>http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump</ref> Uma primeira versão da Atualização Aventura foi jogável por fãs no estande da [[Mojang]] na PAX Prime 2011, que foi realizada entre 26 e 28 de agosto.<ref>http://twitter.com/notch/status/106630233364496384</ref> Devido ao tamanho do conteúdo, a primeira parte da atualização foi trazida na Beta 1.8, que se tornou disponível no dia 14 de Setembro de 2011 e a segunda parte da atualização está na Edição Java [[1.0]], que foi lançado em 18 de novembro de 2011. Os pré-lançamentos de Minecraft Beta 1.8 e 1.9 foram divulgados antes de seus lançamentos oficiais, e [[Notch]] aprovou esses vazamentos em seu twitter.<ref>http://twitter.com/notch/status/112270245888139265</ref>
 
 
A '''Adventure Update''' ('''Atualização Aventura''') foi uma grande atualização para o [[Minecraft]] centrada no combate, exploração, e de aventuras, bem como outros aspectos. Seu conteúdo foi implementado na [[Beta]] 1.8 e [[Minecraft 1.0]].
 
Foi anunciada em 10 de junho de 2011 por [[Notch]] e foi inicialmente planejada para ser implementada na Beta 1.7.<ref>http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump</ref> Uma primeira versão da Atualização Aventura foi jogável por fãs no estande da [[Mojang]] na PAX Prime 2011, que foi realizada entre 26 e 28 de agosto.<ref>http://twitter.com/notch/status/106630233364496384</ref> Devido ao tamanho do conteúdo, a primeira parte da atualização foi empurrada para trás para Beta 1.8, que se tornou disponível no dia 14 de Setembro de 2011 e o resto da parte de atualização está no Minecraft 1.0, que foi lançado em 18 de novembro de 2011. Os pré-lançamentos de Minecraft Beta 1.8 e 1.9 foram divulgados antes de seus lançamentos oficiais, e [[Notch]] aprovau esses vazamentos em seu twitter.<ref>http://twitter.com/notch/status/112270245888139265</ref>
 
   
 
== Características ==
 
== Características ==
 
:''Para ver a lista completa de mudanças conhecidas, consulte o [[Histórico de Versões/Beta#1.8|Histórico de Versões]].''
 
:''Para ver a lista completa de mudanças conhecidas, consulte o [[Histórico de Versões/Beta#1.8|Histórico de Versões]].''
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none" data-description="Mudanças na Beta 1.8"
+
=== Mudanças na Beta 1.8 ===
|-
 
! style="text-align: left" |Mudanças na Beta 1.8
 
|-
 
|
 
 
*Novos [[Mob]]s.
 
*Novos [[Mob]]s.
 
**[[Enderman]]
 
**[[Enderman]]
Linha 37: Linha 31:
 
***[[Mina Abandonada|Minas Abandonadas]]
 
***[[Mina Abandonada|Minas Abandonadas]]
 
***[[Ravinas]]
 
***[[Ravinas]]
**Novo código bioma fractal baseada; adicionados e removidos alguns biomas ao fazer todos eles mais vastos do que antes.
+
**Novo código para biomas; adicionados e removidos alguns biomas ao fazer todos eles mais vastos do que antes.
***[[Rio]]s flui através/entre biomas.
+
***[[Rio]]s são gerados entre biomas.
***[[Biomas]] de Oceano, que são mais profundas e muito mais vastos do que antes.
+
***[[Biomas]] de Oceano, são mais profundos e muito maiores do que antes.
 
***Bioma da Montanha
 
***Bioma da Montanha
 
***[[Pântano]]
 
***[[Pântano]]
***[[Neve]] nos biomas Taiga e Tundra não geram por razões técnicas. Eles retornam no Minecraft 1.0.
+
***[[Neve]] nos biomas [[Taiga]] e Tundra não geram por razões técnicas. Eles retornam no Minecraft 1.0.
**New ocean floor; random mix of [[sand]], [[dirt]], and [[clay]].
+
**Fundo do oceano novo; geração aleatória de [[areia]], [[terra]] e [[clay|argila]].
***Because of this, [[clay]] is much more common.
+
***Por causa dessa alteração, a [[clay|argila]] tornou-se muito mais comum.
  +
*Novas mecânicas de combate.
*New combat Mechanics.
 
  +
**[[Arcos]] tem que ser carregados.
**Hold-to-charge [[bow]]s.
 
  +
**[[Dano]] Crítico.
**Critical hits.
 
**Players can parry with a sword by holding {{key|Right Mouse}}
+
**Os [[jogador]]es podem se defender usando a [[espada]] apertando {{key|Right Mouse}}
  +
**Mobs Hostis tem animação de ataque.
**Hostile mobs perform attack animations.
 
  +
**Mobs mortos pelos [[jogador]]es liberam [[XP]] (Experiência), que é adicionada à sua barra de experiência.
**Mobs killed by players drop tiny flashing [[Experience Orb]]s that add to your experience bar.
 
  +
*Novo sistema de alimentos.
*New Food System.
 
**There is now a food meter.
+
**Agora uma barra de fome.
***Food no longer heals directly but indirectly: if the food meter is above 80%, heals {{healthbar|1|9px}} about every 5 seconds.
+
***A comida não mais recupera vida diretamente, mas sim indiretamente: se a barra de fome estiver pelo menos 80% cheia, recupera {{healthbar|1|12px}} a cada 5 segundos.
  +
**Todos os alimentos (exceto [[Sopa de Cogumelo]]s) agora são empilháveis.
**All food (except Mushroom Stew) are now stackable.
 
  +
**Cada alimento demora 1,6 segundos para ser consumida, e há uma animação.
**[[Food]] takes 1.6 seconds to consume, accompanied with an animation.
 
**5 new food items.
+
**5 novos alimentos.
***[[Melon]]s.
+
***[[Melancia]]s.
***[[Raw Chicken]].
+
***[[Galinha|Carne de Galinha]].
***[[Raw Beef]].
+
***[[Vaca|Carne de Vaca]].
***[[Cooked Chicken]].
+
***[[Galinha|Carne de Galinha Assada]].
  +
***[[Bife]], que tem a antiga textura da [[Porco|Carne de Porco Assada]]. Carne de Porco Assada ganhou uma nova textura.
***[[Steak]], which has [[Cooked Porkchop]]'s old texture. Cooked Porkchops' new texture is a tan shade of the same sprite.
 
**Eating Raw Chicken or [[Rotten Flesh]] has a chance to give the player [[food poisoning]].
+
**Comendo Carne de Galinha (crua) a chance de dar ao [[jogador]] o efeito de [[fome]].
*New seeds for [[farming]]: [[pumpkin seeds]] and [[melon seeds]] that produce [[Pumpkins]] and [[Melons]] respectively.
+
*Novas sementes para plantações: [[Sementes de Abóbora]] e [[Sementes de Melancia]], que produzem [[abóbora]] e [[melancia]], respectivamente.
*A new [[achievement]]: "Kill a [[skeleton]] with an arrow at 50 meters".
+
**Comendo.[[Carne Podre]] ou [[Frango Cru]] tem uma chance de dar [[Fome]]
  +
*Novas sementes para plantio: [[Sementes de Melancia]] e [[Sementes de abóbora]], que produzem Melancia e Abóbora, respectivamente
*Added [[Sprinting]]
 
  +
*Uma nova conquista: "Matar um Esqueleto com uma flecha à 50 metros"
*Mob changes
 
  +
*Adicionado "Correr"
**Passive mobs will randomly flee if attacked by the player or other mobs (such as [[Wolves]]).
 
  +
*Mudanças em Mobs
**[[Zombie]]s drop [[Rotten Flesh]] instead of [[Feather]]s.
 
  +
**Mobs Pacíficos vão aleatoriamente fugir se atacados por um jogador ou outro mob (Como [[lobo]]).
**The snout on [[pigs]] now protrude from their head.
 
  +
**[[Zumbi]] dropam [[Carne Podre]] ao invés de pena
**Skeletons now hold full-size bows.
 
  +
**Grunhidos de porcos agora são produzidos de suas cabeças
**Player-to-mob damage decreased by half a heart.
 
  +
**[[Esqueleto]] agora seguram arcos carregados
**[[Arrows]] that hit a [[mob]] visually "stick" into the mob rather than just disappear.
 
  +
**Dano causado por jogadores à mobs diminuiu por meio coração
***Skeleton arrows originate from about their eyes to the bow, instead of above the head.
 
  +
**[[Flecha]] que são atingidas em mobs agora "prende" nele, ao invés de só desaparecer
**Animals no longer despawn which makes it possible to capture them.
 
  +
***Flechas de esqueletos surgem de sua cara, ao invés de cima de sua cabeça
*[[Shears]] can now collect [[Tall Grass]] and the new [[Vines|Vine]]
 
  +
**Animais não desaparecem, agora podendo prender eles
*New improved [[lighting]]
 
  +
*[[Tesoura]] podem coletar [[Vinhas]] e [[Grama]]
**[[Day/night cycle]]s no longer require chunk updates and is a smooth transition
 
  +
*Luz melhorada
**The lighting on a block is given a tint based on the most prominent source of light
 
  +
**Ciclos de dia e noite não precisam de renderização de chunk e tem uma transição suave
***Redish from Non-sunlight light sources
 
  +
**A iluminação de um bloco recebe um tom baseado na fonte de luz mais importante
***Blue from Moonlight
 
  +
***Avermelhamento de fontes de luz que não sejam luz solar
***Total darkness keeps the same black tint
 
  +
***Azul por luz lunar
***Sunlight gives the same white tint
 
  +
***Escuridão total mantêm o mesmo tom preto
*Non-sky based light now gives a very subtle 'flicker'.
 
  +
***Luz do sol mantêm o mesmo tom branco
*Main Menu/Options changes
 
  +
*Agora, a luz que não é do céu produz um tremor muito sutil.
**The Main Menu's background is now an animated scene.
 
  +
*Mudança no Menu Principal/Opções
**The version tag is now displayed on the bottom-left rather than the top-left
 
  +
**O Wallpaper do menu principal agora é uma cena animada
**New sliders for Field of View and Brightness
 
  +
**A versão agora é mostrada no canto inferior esquerdo
**4 new entries in control list
 
  +
**Novos controles deslizantes para campo de visão e brilho
***"Attack", "Use Item", and "Pick Block" can now be remapped.
 
  +
**4 novas entradas para "Controles"
  +
***"Atacar", "Usar Item" e "Pegar Bloco" agora podem ser remapeados
 
***Player list in SMP, defaults to {{key|Tab}}.
 
***Player list in SMP, defaults to {{key|Tab}}.
 
**The 'Multiplayer join screen' has been improved, mainly with a [[server list]].
 
**The 'Multiplayer join screen' has been improved, mainly with a [[server list]].
Linha 121: Linha 117:
 
Bug Fixes:
 
Bug Fixes:
 
*The {{key|Shift}}+Click crash bug from beta 1.8<small>pre2</small> is fixed.
 
*The {{key|Shift}}+Click crash bug from beta 1.8<small>pre2</small> is fixed.
*Fixed Redstone circuits not working after <tt>/time set x</tt> glitch is now fixed in SMP.
+
*Fixed Redstone circuits not working after <code>/time set x</code> glitch is now fixed in SMP.
 
*Destroying boats and minecarts now creates particles.
 
*Destroying boats and minecarts now creates particles.
 
*Ghast attack sounds are fixed in SMP.
 
*Ghast attack sounds are fixed in SMP.
Linha 134: Linha 130:
 
*The [[Item Selection]] screen in the new [[Creative (Game Mode)#Beta Creative|Creative]] game mode is missing pine and birch leaves, tall grass, double slabs, monster spawner, snow cover, and both huge mushroom blocks.
 
*The [[Item Selection]] screen in the new [[Creative (Game Mode)#Beta Creative|Creative]] game mode is missing pine and birch leaves, tall grass, double slabs, monster spawner, snow cover, and both huge mushroom blocks.
 
*NPC villages occasionally spawn over partial water areas and 'float'
 
*NPC villages occasionally spawn over partial water areas and 'float'
|}
 
   
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none" data-description="Mudanças em Minecraft 1.0.0"
+
=== Mudanças em Minecraft 1.0.0 ===
|-
 
! style="text-align: left" |Mudanças em Minecraft 1.0.0
 
|-
 
|
 
 
* A proper ending to the game in a realm called “[[The End]]".
 
* A proper ending to the game in a realm called “[[The End]]".
 
* New [[Nether]] content.
 
* New [[Nether]] content.
Linha 190: Linha 181:
 
* [[Redstone]] placed on its own no longer has a “plus" format, instead it has a small clump.
 
* [[Redstone]] placed on its own no longer has a “plus" format, instead it has a small clump.
 
*Added a [[World Type]] option. (Not used until [[Minecraft 1.1]] introduced Superflat)
 
*Added a [[World Type]] option. (Not used until [[Minecraft 1.1]] introduced Superflat)
|}
 
   
 
== Trailer ==
 
== Trailer ==
Linha 203: Linha 193:
 
== Recepção ==
 
== Recepção ==
   
Porque tantas coisas que foram adicionadas e alteradas na Beta 1.8, foi criticado por muitos na comunidade.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/</ref> Uma das mudanças mais criticadas foi o novo sistema [[Estruturas geradas|gerador de terreno]]. Jogadores queixaram-se que, enquanto as versões anteriores do gerador de terreno foram capazes de fazer incríveis esculturas naturais, os novos biomas foram agora chato; ou seja, cada bioma de pântano parecia idêntico a todos os outros bioma de pântano, cada bioma deserto parecia com qualquer outro bioma deserto, etc, e os novos biomas oceânicas eram muito grandes e "inúteis".
+
Muitas coisas foram adicionadas e alteradas no Beta 1.8, por isso a versão foi criticada por muitos na comunidade.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/</ref> Uma das mudanças mais criticadas foi o novo sistema de [[Generated structures|geração de terreno]]. Se o jogador carrega um mundo no pré-Beta 1.8 e explorar novos [[chunks]], o mundo pode ser corrompido, gerando grandes paredes de terra entre os novos e velhos [[chunks]] se encontram.<ref>http://imgur.com/XMKcb</ref> Isso também significa que o velho [[Seed (Level Generation)|seeds]] não funciona.
   
  +
Outra característica criticado foi o sistema de [[Hunger|fome]], que, de acordo com alguns jogadores, torna o jogo mais difícil porque a fome avança a uma taxa considerada por alguns jogadores para ser muito rápido. Outra crítica foi quando [[mob]]s não-hostis fogem quando atacados, fazendo com que a coleta de materiais seja mais difícil. Porém, houve outras pessoas que acharam que isso torna o jogo mais interessante, e [[Notch]] disse que "Vacas vão ficar ali, olhando para mim batendo nelas mais e mais para obter seu saque precioso" e que precisava ser mais divertido.<ref>http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun</ref>
Outra característica criticada foi o sistema de [[Fome]], que era visto como fazendo a relação entre alimentação e saúde mais complicado sem melhorar a jogabilidade.
 
   
  +
Algumas pessoas também afirmaram que o jogo tornou-se muito complicado, e que Minecraft é agora mais de um jogo de combate/sobrevivência do que o jogo simples de construção das primeiras versões.
Numerosos mobs (Endermen, Blazes) e itens (Perolas do Fim, blaze rods) foram adicionados que não tinha absolutamente nenhuma finalidade, exceto para chegar um jogador para uma nova dimensão chamada "the end", que em si não foi bem recebido por ser extremamente pequeno, habitado por muito poucos tipos de mobs, e composta de apenas dois tipos de blocos.
 
   
 
Por outro lado, muitos elogiaram as características implementadas e relataram que elas fizeram o jogo mais emocionante e desafiador. Muitos jogadores aprovaram a inclusão de um muito aguardado Modo [[Criativo]], um modo de jogo que removeu todos os aspectos de sobrevivência de Minecraft e permitiu que os jogadores se concentrassem apenas na construção se quisessem fazê-lo.
A adição de experiência e encantamento era visto como uma contribuição positiva desnecessário e não para o jogo de tema "construção sobrevivência",e a relação entre experiência e encantamento foi percebido como sem sentido.
 
 
O nível do oceano, o que já havia sido exatamente a meio caminho entre o "chão" e "teto" do mapa, foi reduzido em um metro, sem motivo aparente. Esta nova assimetria foi extremamente irritante para algumas pessoas.
 
 
A maneira pela qual gerar mobs passivos foi alterado. Anteriormente, eles obedeciam as mesmas regras que mobs hostis: poderiam gerar aleatoriamente nas condições certas e que despawnam se um jogador tem muito longe por muito tempo. Na Atualização Aventura, novos mobs passivos só poderiam ser gerados por qualquer explorar um novo terreno e esperando o melhor ou capturar e alimentar mobs existentes para "raça" deles. Esta "caça" eliminado como um estilo de jogo viável, tornou possível para mobs passivos para se tornar permanentemente extintos em servidores multiplayer, couro feito efetivamente mais raro do que o ouro, e foi geralmente entendida como a tomada de agricultura de mob muito mais complicado sem melhorar a jogabilidade.
 
 
Por outro lado, outras características foram elogiadas, incluindo a capacidade de "empilhar" comida, a adição de novos tipos de blocos, como tijolos de pedra e cercas de ferro, e uma mudança na mecânica do arco e flecha para incentivar o cuidado com o objetivo em vez de spam rápido-fogo. Muitos jogadores aprovaram a inclusão de um muito aguardado modo [[Criativo]], um modo de jogo que removeu todos os aspectos de sobrevivência do ''Minecraft'' e permitiu que os jogadores se concentrar apenas na construção se quisessem fazê-lo.
 
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:AdventureUpdateTrailer.png|[http://www.youtube.com/watch?v=tYoO9XkCCHg Official Beta 1.8/Adventure Update Trailer made by Hat Films]
+
Image:AdventureUpdateTrailer.png|[http://www.youtube.com/watch?v=tYoO9XkCCHg Trailer Oficial da Adventure Update], feito pela Hat Films.
Image:PqYck.jpg|A preview screen shot of [[NPC Villages]] released by Notch
+
Image:PqYck.jpg|Um preview das [[Vilas NPC]], divulgado pelo [[Notch]].
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== References ==
+
== Referências ==
 
{{reflist}}
 
{{reflist}}
   
  +
{{Versões da Edição Java|Beta}}
{{Minecraft}}
 
  +
  +
[[Category:Atualizações nomeadas]]
   
[[de:Versionsgeschichte/Beta#1.8]]
+
[[de:Adventure Update]]
 
[[en:Adventure Update]]
 
[[en:Adventure Update]]
 
[[fr:Mise à jour aventure]]
 
[[fr:Mise à jour aventure]]
 
[[ja:アドベンチャーアップデート]]
[[hu:Verzióelőzmények]]
 
[[it:Storia delle versioni]]
 
[[ja:アドベンチャーアップデート]]
 
 
[[nl:Adventure Update]]
 
[[nl:Adventure Update]]
 
[[ru:Adventure Update]]
 
[[ru:Adventure Update]]
  +
[[uk:Adventure Update]]
[[zh:冒险元素更新]]
+
[[zh:冒险更新]]

Edição das 00h08min de 17 de outubro de 2020

Esse artigo fala sobre o tema da Edição Java Beta 1.8. Para o modo de jogo, veja Aventura.
Lang-pt
A tradução da página está em andamento 
Sinta-se livre para ajudar a Minecraft Wiki em Português!
cerca de 40% da tradução está concluída
Adventureupdatelogo

Logotipo da Adventure Update do Minecraft.

A Adventure Update (Atualização Aventura) foi uma grande atualização para o Minecraft centrada no combate, exploração, e de aventuras, bem como outros aspectos. Seu conteúdo foi implementado na Edição Java Beta 1.8 e Minecraft 1.0. Foi anunciada em 10 de junho de 2011 por Notch e foi inicialmente planejada para ser implementada na Beta 1.7.[1] Uma primeira versão da Atualização Aventura foi jogável por fãs no estande da Mojang na PAX Prime 2011, que foi realizada entre 26 e 28 de agosto.[2] Devido ao tamanho do conteúdo, a primeira parte da atualização foi trazida na Beta 1.8, que se tornou disponível no dia 14 de Setembro de 2011 e a segunda parte da atualização está na Edição Java 1.0, que foi lançado em 18 de novembro de 2011. Os pré-lançamentos de Minecraft Beta 1.8 e 1.9 foram divulgados antes de seus lançamentos oficiais, e Notch aprovou esses vazamentos em seu twitter.[3]

Características

Para ver a lista completa de mudanças conhecidas, consulte o Histórico de Versões.

Mudanças na Beta 1.8

  • Novos Mobs.
  • Novos Blocos
  • Novo modo de jogo Criativo.
  • Novas funcionalidades no gerador de terreno.
    • Opcionalmente estruturas geradas
    • Novo código para biomas; adicionados e removidos alguns biomas ao fazer todos eles mais vastos do que antes.
      • Rios são gerados entre biomas.
      • Biomas de Oceano, são mais profundos e muito maiores do que antes.
      • Bioma da Montanha
      • Pântano
      • Neve nos biomas Taiga e Tundra não geram por razões técnicas. Eles retornam no Minecraft 1.0.
    • Fundo do oceano novo; geração aleatória de areia, terra e argila.
      • Por causa dessa alteração, a argila tornou-se muito mais comum.
  • Novas mecânicas de combate.
    • Arcos tem que ser carregados.
    • Dano Crítico.
    • Os jogadores podem se defender usando a espada apertando Right Mouse
    • Mobs Hostis tem animação de ataque.
    • Mobs mortos pelos jogadores liberam XP (Experiência), que é adicionada à sua barra de experiência.
  • Novo sistema de alimentos.
    • Agora há uma barra de fome.
      • A comida não mais recupera vida diretamente, mas sim indiretamente: se a barra de fome estiver pelo menos 80% cheia, recupera ♥ a cada 5 segundos.
    • Todos os alimentos (exceto Sopa de Cogumelos) agora são empilháveis.
    • Cada alimento demora 1,6 segundos para ser consumida, e há uma animação.
    • 5 novos alimentos.
    • Comendo Carne de Galinha (crua) há a chance de dar ao jogador o efeito de fome.
  • Novas sementes para plantações: Sementes de Abóbora e Sementes de Melancia, que produzem abóbora e melancia, respectivamente.
  • Novas sementes para plantio: Sementes de Melancia e Sementes de abóbora, que produzem Melancia e Abóbora, respectivamente
  • Uma nova conquista: "Matar um Esqueleto com uma flecha à 50 metros"
  • Adicionado "Correr"
  • Mudanças em Mobs
    • Mobs Pacíficos vão aleatoriamente fugir se atacados por um jogador ou outro mob (Como lobo).
    • Zumbi dropam Carne Podre ao invés de pena
    • Grunhidos de porcos agora são produzidos de suas cabeças
    • Esqueleto agora seguram arcos carregados
    • Dano causado por jogadores à mobs diminuiu por meio coração
    • Flecha que são atingidas em mobs agora "prende" nele, ao invés de só desaparecer
      • Flechas de esqueletos surgem de sua cara, ao invés de cima de sua cabeça
    • Animais não desaparecem, agora podendo prender eles
  • Tesoura podem coletar Vinhas e Grama
  • Luz melhorada
    • Ciclos de dia e noite não precisam de renderização de chunk e tem uma transição suave
    • A iluminação de um bloco recebe um tom baseado na fonte de luz mais importante
      • Avermelhamento de fontes de luz que não sejam luz solar
      • Azul por luz lunar
      • Escuridão total mantêm o mesmo tom preto
      • Luz do sol mantêm o mesmo tom branco
  • Agora, a luz que não é do céu produz um tremor muito sutil.
  • Mudança no Menu Principal/Opções
    • O Wallpaper do menu principal agora é uma cena animada
    • A versão agora é mostrada no canto inferior esquerdo
    • Novos controles deslizantes para campo de visão e brilho
    • 4 novas entradas para "Controles"
      • "Atacar", "Usar Item" e "Pegar Bloco" agora podem ser remapeados
      • Player list in SMP, defaults to Tab ↹.
    • The 'Multiplayer join screen' has been improved, mainly with a server list.
  • New texture for Moss Stone to match Cobblestone's.
  • Improved sunrise and sunset.
    • Clouds change color during sunrise and sunset to match the sky color.
    • Horizon, specifically haze, changes color more vividly during sunset and sunrise.
  • New particle effects.
    • Performing a critical hit on any mob will cause 'sparks' to fly.
    • Explosion particles are now shockwaves instead of smoke.
    • Tiny stationary bubble particles can be seen when underwater.
    • Fog is now thicker and darker deep underground, and gives off particles. Due to this, the void appears black.
  • Changes with debug-view (F3)
    • Mobs are no longer visibly labeled with their entity ID
    • The world's numeric seed is displayed in a field below player position.
    • Changing fog by hotkey now requires debug-view to be open in addition with pressing F.
  • ⇧ Shift+Clicking the output item in a crafting square will craft all the items at once, and automatically places them in the inventory.
  • The version tag appears in-game again.
  • User-placed leaf blocks no longer decay.
  • Cloud height raised to the top of the map, so clouds can no longer phase through blocks.
  • Cloud movement syncs with the game's time.
  • Rain and snow both render faster
  • Armor bar moved to above hearts, due to food bar.
  • Both Wooden and Stone pressure plates can now be placed on fences.
  • Improved chest model with a 3D lock.
  • Players with the OP position on a server can switch back and forth between survival and creative mode.[4]
  • The game's coding now allows for mods to more easily change the(map) height.
  • Holding the left mouse button with a weapon will now only swing once.
  • Holding the right mouse button to place blocks is slightly slower than before.

Bug Fixes:

  • The ⇧ Shift+Click crash bug from beta 1.8pre2 is fixed.
  • Fixed Redstone circuits not working after /time set x glitch is now fixed in SMP.
  • Destroying boats and minecarts now creates particles.
  • Ghast attack sounds are fixed in SMP.
  • The Far Lands had been removed; there is now only ocean.[5]

New bugs:

  • There is a memory leak mainly occurring on Linux 32 bit.
  • The destruction animation for chests is missing.
  • Lighting persists in water even after the light source is removed.
  • Experience orbs when dropped don't drop in a stack like items do, so when a player dies when they have a large number of experience, each orb has to be processed individually. This will cause a high amount of lag, especially for SMP servers.
  • Double chests placed before beta 1.8 on multiplayer servers all appear to players to be facing the same direction, even when they should be rotated by 90 degrees.
  • The Item Selection screen in the new Creative game mode is missing pine and birch leaves, tall grass, double slabs, monster spawner, snow cover, and both huge mushroom blocks.
  • NPC villages occasionally spawn over partial water areas and 'float'

Mudanças em Minecraft 1.0.0

Trailer

Levando até o lançamento da Atualização Aventura, um trailer que documenta algumas de suas principais características foi lançado no canal oficial no YouTube da Mojang no dia 6 de Setembro de 2011. O trailer foi feito pela Hat Films.


Recepção

Muitas coisas foram adicionadas e alteradas no Beta 1.8, por isso a versão foi criticada por muitos na comunidade.[18] Uma das mudanças mais criticadas foi o novo sistema de geração de terreno. Se o jogador carrega um mundo no pré-Beta 1.8 e explorar novos chunks, o mundo pode ser corrompido, gerando grandes paredes de terra entre os novos e velhos chunks se encontram.[19] Isso também significa que o velho seeds não funciona.

Outra característica criticado foi o sistema de fome, que, de acordo com alguns jogadores, torna o jogo mais difícil porque a fome avança a uma taxa considerada por alguns jogadores para ser muito rápido. Outra crítica foi quando mobs não-hostis fogem quando atacados, fazendo com que a coleta de materiais seja mais difícil. Porém, houve outras pessoas que acharam que isso torna o jogo mais interessante, e Notch disse que "Vacas vão ficar ali, olhando para mim batendo nelas mais e mais para obter seu saque precioso" e que precisava ser mais divertido.[20]

Algumas pessoas também afirmaram que o jogo tornou-se muito complicado, e que Minecraft é agora mais de um jogo de combate/sobrevivência do que o jogo simples de construção das primeiras versões.

Por outro lado, muitos elogiaram as características implementadas e relataram que elas fizeram o jogo mais emocionante e desafiador. Muitos jogadores aprovaram a inclusão de um muito aguardado Modo Criativo, um modo de jogo que removeu todos os aspectos de sobrevivência de Minecraft e permitiu que os jogadores se concentrassem apenas na construção se quisessem fazê-lo.

Galeria

Referências