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Adventure Update

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Logotipo da Adventure Update do Minecraft.

A Adventure Update (Atualização Aventura) foi uma grande atualização para o Minecraft centrada no combate, exploração, e de aventuras, bem como outros aspectos. Seu conteúdo foi implementado na Edição Java Beta 1.8 e Minecraft 1.0. Foi anunciada em 10 de junho de 2011 por Notch e foi inicialmente planejada para ser implementada na Beta 1.7.[1] Uma primeira versão da Atualização Aventura foi jogável por fãs no estande da Mojang na PAX Prime 2011, que foi realizada entre 26 e 28 de agosto.[2] Devido ao tamanho do conteúdo, a primeira parte da atualização foi trazida na Beta 1.8, que se tornou disponível no dia 14 de Setembro de 2011 e a segunda parte da atualização está na Edição Java 1.0, que foi lançado em 18 de novembro de 2011. Os pré-lançamentos de Minecraft Beta 1.8 e 1.9 foram divulgados antes de seus lançamentos oficiais, e Notch aprovou esses vazamentos em seu twitter.[3]

Características[editar | editar código-fonte]

Para ver a lista completa de mudanças conhecidas, consulte o Histórico de Versões.

Mudanças na Beta 1.8[editar | editar código-fonte]

  • Novos Mobs.
  • Novos Blocos
  • Novo modo de jogo Criativo.
  • Novas funcionalidades no gerador de terreno.
    • Opcionalmente estruturas geradas
    • Novo código para biomas; adicionados e removidos alguns biomas ao fazer todos eles mais vastos do que antes.
      • Rios são gerados entre biomas.
      • Biomas de Oceano, são mais profundos e muito maiores do que antes.
      • Bioma da Montanha
      • Pântano
      • Neve nos biomas Taiga e Tundra não geram por razões técnicas. Eles retornam no Minecraft 1.0.
    • Fundo do oceano novo; geração aleatória de areia, terra e argila.
      • Por causa dessa alteração, a argila tornou-se muito mais comum.
  • Novas mecânicas de combate.
    • Arcos tem que ser carregados.
    • Dano Crítico.
    • Os jogadores podem se defender usando a espada apertando Right Mouse
    • Mobs Hostis tem animação de ataque.
    • Mobs mortos pelos jogadores liberam XP (Experiência), que é adicionada à sua barra de experiência.
  • Novo sistema de alimentos.
    • Agora há uma barra de fome.
      • A comida não mais recupera vida diretamente, mas sim indiretamente: se a barra de fome estiver pelo menos 80% cheia, recupera Half Heart.svg a cada 5 segundos.
    • Todos os alimentos (exceto Sopa de Cogumelos) agora são empilháveis.
    • Cada alimento demora 1,6 segundos para ser consumida, e há uma animação.
    • 5 novos alimentos.
    • Comendo Carne de Galinha (crua) há a chance de dar ao jogador o efeito de fome.
  • Novas sementes para plantações: Sementes de Abóbora e Sementes de Melancia, que produzem abóbora e melancia, respectivamente.
  • New seeds for farming: pumpkin seeds and melon seeds that produce Pumpkins and Melons respectively.
  • A new achievement: "Kill a skeleton with an arrow at 50 meters".
  • Added Sprinting
  • Mob changes
    • Passive mobs will randomly flee if attacked by the player or other mobs (such as Wolves).
    • Zombies drop Rotten Flesh instead of Feathers.
    • The snout on pigs now protrude from their head.
    • Skeletons now hold full-size bows.
    • Player-to-mob damage decreased by half a heart.
    • Arrows that hit a mob visually "stick" into the mob rather than just disappear.
      • Skeleton arrows originate from about their eyes to the bow, instead of above the head.
    • Animals no longer despawn which makes it possible to capture them.
  • Shears can now collect Tall Grass and the new Vine
  • New improved lighting
    • Day/night cycles no longer require chunk updates and is a smooth transition
    • The lighting on a block is given a tint based on the most prominent source of light
      • Redish from Non-sunlight light sources
      • Blue from Moonlight
      • Total darkness keeps the same black tint
      • Sunlight gives the same white tint
  • Non-sky based light now gives a very subtle 'flicker'.
  • Main Menu/Options changes
    • The Main Menu's background is now an animated scene.
    • The version tag is now displayed on the bottom-left rather than the top-left
    • New sliders for Field of View and Brightness
    • 4 new entries in control list
      • "Attack", "Use Item", and "Pick Block" can now be remapped.
      • Player list in SMP, defaults to Tab ↹.
    • The 'Multiplayer join screen' has been improved, mainly with a server list.
  • New texture for Moss Stone to match Cobblestone's.
  • Improved sunrise and sunset.
    • Clouds change color during sunrise and sunset to match the sky color.
    • Horizon, specifically haze, changes color more vividly during sunset and sunrise.
  • New particle effects.
    • Performing a critical hit on any mob will cause 'sparks' to fly.
    • Explosion particles are now shockwaves instead of smoke.
    • Tiny stationary bubble particles can be seen when underwater.
    • Fog is now thicker and darker deep underground, and gives off particles. Due to this, the void appears black.
  • Changes with debug-view (F3)
    • Mobs are no longer visibly labeled with their entity ID
    • The world's numeric seed is displayed in a field below player position.
    • Changing fog by hotkey now requires debug-view to be open in addition with pressing F.
  • ⇧ Shift+Clicking the output item in a crafting square will craft all the items at once, and automatically places them in the inventory.
  • The version tag appears in-game again.
  • User-placed leaf blocks no longer decay.
  • Cloud height raised to the top of the map, so clouds can no longer phase through blocks.
  • Cloud movement syncs with the game's time.
  • Rain and snow both render faster
  • Armor bar moved to above hearts, due to food bar.
  • Both Wooden and Stone pressure plates can now be placed on fences.
  • Improved chest model with a 3D lock.
  • Players with the OP position on a server can switch back and forth between survival and creative mode.[4]
  • The game's coding now allows for mods to more easily change the(map) height.
  • Holding the left mouse button with a weapon will now only swing once.
  • Holding the right mouse button to place blocks is slightly slower than before.

Bug Fixes:

  • The ⇧ Shift+Click crash bug from beta 1.8pre2 is fixed.
  • Fixed Redstone circuits not working after /time set x glitch is now fixed in SMP.
  • Destroying boats and minecarts now creates particles.
  • Ghast attack sounds are fixed in SMP.
  • The Far Lands had been removed; there is now only ocean.[5]

New bugs:

  • There is a memory leak mainly occurring on Linux 32 bit.
  • The destruction animation for chests is missing.
  • Lighting persists in water even after the light source is removed.
  • Experience orbs when dropped don't drop in a stack like items do, so when a player dies when they have a large number of experience, each orb has to be processed individually. This will cause a high amount of lag, especially for SMP servers.
  • Double chests placed before beta 1.8 on multiplayer servers all appear to players to be facing the same direction, even when they should be rotated by 90 degrees.
  • The Item Selection screen in the new Creative game mode is missing pine and birch leaves, tall grass, double slabs, monster spawner, snow cover, and both huge mushroom blocks.
  • NPC villages occasionally spawn over partial water areas and 'float'

Mudanças em Minecraft 1.0.0[editar | editar código-fonte]

Trailer[editar | editar código-fonte]

Levando até o lançamento da Atualização Aventura, um trailer que documenta algumas de suas principais características foi lançado no canal oficial no YouTube da Mojang no dia 6 de Setembro de 2011. O trailer foi feito pela Hat Films.


Recepção[editar | editar código-fonte]

Muitas coisas foram adicionadas e alteradas no Beta 1.8, por isso a versão foi criticada por muitos na comunidade.[18] Uma das mudanças mais criticadas foi o novo sistema de geração de terreno. Se o jogador carrega um mundo no pré-Beta 1.8 e explorar novos chunks, o mundo pode ser corrompido, gerando grandes paredes de terra entre os novos e velhos chunks se encontram.[19] Isso também significa que o velho seeds não funciona.

Outra característica criticado foi o sistema de fome, que, de acordo com alguns jogadores, torna o jogo mais difícil porque a fome avança a uma taxa considerada por alguns jogadores para ser muito rápido. Outra crítica foi quando mobs não-hostis fogem quando atacados, fazendo com que a coleta de materiais seja mais difícil. Porém, houve outras pessoas que acharam que isso torna o jogo mais interessante, e Notch disse que "Vacas vão ficar ali, olhando para mim batendo nelas mais e mais para obter seu saque precioso" e que precisava ser mais divertido.[20]

Algumas pessoas também afirmaram que o jogo tornou-se muito complicado, e que Minecraft é agora mais de um jogo de combate/sobrevivência do que o jogo simples de construção das primeiras versões.

Por outro lado, muitos elogiaram as características implementadas e relataram que elas fizeram o jogo mais emocionante e desafiador. Muitos jogadores aprovaram a inclusão de um muito aguardado Modo Criativo, um modo de jogo que removeu todos os aspectos de sobrevivência de Minecraft e permitiu que os jogadores se concentrassem apenas na construção se quisessem fazê-lo.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]