Adventure Update

De Minecraft Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Esse artigo fala sobre o tema da Edição Java Beta 1.8. Para o modo de jogo, veja Aventura.
Logotipo da Adventure Update do Minecraft.

A Adventure Update (Atualização Aventura) foi uma grande atualização para o Minecraft centrada no combate, exploração, e de aventuras, bem como outros aspectos. Seu conteúdo foi implementado na Edição Java Beta 1.8 e Minecraft 1.0. Foi anunciada em 10 de junho de 2011 por Notch e foi inicialmente planejada para ser implementada na Beta 1.7.[1] Uma primeira versão da Atualização Aventura foi jogável por fãs no estande da Mojang na PAX Prime 2011, que foi realizada entre 26 e 28 de agosto.[2] Devido ao tamanho do conteúdo, a primeira parte da atualização foi trazida na Beta 1.8, que se tornou disponível no dia 14 de Setembro de 2011 e a segunda parte da atualização está na Edição Java 1.0, que foi lançado em 18 de novembro de 2011. Os pré-lançamentos de Minecraft Beta 1.8 e 1.9 foram divulgados antes de seus lançamentos oficiais, e Notch aprovou esses vazamentos em seu twitter.[3]

Características

Para ver a lista completa de mudanças conhecidas, consulte o Histórico de Versões.

Mudanças na Beta 1.8

  • Novas Criaturass.
  • Novos Blocos
  • Novo modo de jogo Criativo.
  • Novas funcionalidades no gerador de terreno.
    • Opcionalmente estruturas geradas
    • Novo código para biomas; adicionados e removidos alguns biomas ao fazer todos eles mais vastos do que antes.
      • Rios são gerados entre biomas.
      • Biomas de Oceano, são mais profundos e muito maiores do que antes.
      • Bioma da Montanha
      • Pântano
      • Neve nos biomas Taiga e Tundra não geram por razões técnicas. Eles retornam no Minecraft 1.0.
    • Fundo do oceano novo; geração aleatória de areia, terra e argila.
      • Por causa dessa alteração, a argila tornou-se muito mais comum.
  • Novas mecânicas de combate.
    • Arcos precisam ser carregados.
    • Dano crítico.
    • Os jogadores podem se defender usando a espada segurando Right Mouse
    • Criaturas Hostis tem animação de ataque.
    • Criaturas mortos pelos jogadores liberam XP (Experiência), que é adicionada à sua barra de experiência.
  • Novo sistema de alimentos.
    • Agora há uma barra de fome.
      • A comida não mais recupera vida diretamente, mas sim indiretamente: se a barra de fome estiver pelo menos 80% cheia, recupera ♥ a cada 5 segundos.
    • Todos os alimentos (exceto ensopado de cogumelos) agora são empilháveis.
    • Cada alimento demora 1,6 segundos para ser consumida, e há uma animação.
    • 5 novos alimentos.
    • Comendo Carne de Galinha (crua) há a chance de dar ao jogador o efeito de fome.
  • Novas sementes para plantações: Sementes de Abóbora e Sementes de Melancia, que produzem abóbora e melancia, respectivamente.
  • Novas sementes para plantio: Sementes de Melancia e Sementes de abóbora, que produzem Melancia e Abóbora, respectivamente
  • Uma nova conquista: "Matar um Esqueleto com uma flecha à 50 metros"
  • Adicionado "Correr"
  • Mudanças em criaturas
    • Criaturas pacíficas vão aleatoriamente fugir se atacados por um jogador ou outra criatura (Como um lobo).
    • Zumbi soltam Carne Podre ao invés de pena
    • Grunhidos de porcos agora são produzidos de suas cabeças
    • Esqueleto agora seguram arcos carregados
    • Dano causado por jogadores à criaturas diminuiu por meio coração
    • Flechas que são atingidas em criaturas agora "prende" nele, ao invés de só desaparecer
      • Flechas de esqueletos surgem de sua cara, ao invés de cima de sua cabeça
    • Animais não desaparecem, agora podendo prender eles
  • Tesoura podem coletar Vinhas e Grama
  • Luz melhorada
    • Ciclos de dia e noite não precisam de renderização de chunk e tem uma transição suave
    • A iluminação de um bloco recebe um tom baseado na fonte de luz mais importante
      • Avermelhamento de fontes de luz que não sejam luz solar
      • Azul por luz lunar
      • Escuridão total mantêm o mesmo tom preto
      • Luz do sol mantêm o mesmo tom branco
  • Agora, a luz que não é do céu produz um tremor muito sutil.
  • Mudança no Menu Principal/Opções
    • O Wallpaper do menu principal agora é uma cena animada
    • A versão agora é mostrada no canto inferior esquerdo
    • Novos controles deslizantes para campo de visão e brilho
    • 4 novas entradas para "Controles"
      • "Atacar", "Usar Item" e "Pegar Bloco" agora podem ser remapeados
      • Lista de jogadores no Multijogador, Tab ↹ por padrão.
    • A 'tela de participação multijogador' foi aprimorada, principalmente com uma lista de servidores.
  • Novas texturas para o pedregulho musgoso se parecer com o pedregulho.
  • Melhorado o nascer e pôr do sol.
    • Nuvens mudam de cor durante o nascer e o pôr do sol para combinar com a cor do céu.
    • O horizonte, especificamente, muda de cor de forma mais vívida durante o pôr do sol e o nascer do sol.
  • Novos efeitos de partícula.
    • Dar um golpe crítico em qualquer criatura fará com que 'faíscas' voem.
    • Partículas de explosão agora são ondas de choque em vez de fumaça.
    • Pequenas partículas de bolha estacionárias podem ser vistas debaixo d'água.
    • A névoa agora é mais densa e mais escura no subsolo e emite partículas. Devido a isso, o vazio parece preto.
  • Mudanças com a tela de depuração (F3)
    • As criaturas não são mais identificadas de forma visível com seu ID de entidade
    • A semente numérica do mundo é exibida em um campo abaixo da posição do jogador.
    • Alterar a névoa por tecla de atalho agora requer que a tela de depuração esteja aberta, além de pressionar F.
  • ⇧ Shift+Clicar no item de saída em um quadro de fabricação criará todos os itens de uma vez e os colocará automaticamente no inventário.
  • A marcação de versão aparece no jogo novamente.
  • Blocos de folhas colocados pelo usuário não deterioram mais.
  • Altura da nuvem elevada ao topo do mapa, de modo que as nuvens não possam mais se transformar em blocos.
  • O Movimento das nuvens sincroniza com o tempo de jogo.
  • Chuva e neve renderizam mais rapidamente.
  • Barra de armadura movida para acima dos corações, devido à barra de comida.
  • As placas de pressão de madeira e de pedra agora podem ser colocadas sobre as cercas.
  • Modelo do baú aprimorado com uma trava em 3D.
  • Os jogadores com a hierarquia OP em um servidor podem alternar entre o modo de sobrevivência e criativo.[4]
  • A codificação do jogo agora permite que mods alterem mais facilmente a altura de (mapa).
  • Segurar o botão esquerdo do mouse com uma arma agora só balançará uma vez.
  • Segurar o botão direito do mouse para colocar os blocos é um pouco mais lento do que antes.

Problemas corrigidos:

  • O problema de travamento de ⇧ Shift+Click do beta 1.8pre2 foi corrigido.
  • Circuitos Redstone corrigidos que não funcionavam após /time set x glitch agora foi corrigido no multijogador.
  • Destruir barcos e carrinhos de mina agora criam partículas.
  • Sons de ataque de ghasts são corrigidos no multijogador.
  • As Far Lands foram removidas; agora existe apenas oceano.[5]

Novos problemas:

  • Há um vazamento de memória ocorrendo principalmente no Linux de 32 bits.
  • A animação de destruição para baús está faltando.
  • A iluminação persiste na água mesmo depois que a fonte de luz é removida.
  • Orbs de experiência quando largados não caem em uma pilha como os itens fazem, então quando um jogador morre quando tem um grande número de experiência, cada orb tem que ser processada individualmente. Isso causará um grande atraso, especialmente para servidores SMP.
  • Baús duplos colocados antes do beta 1.8 em servidores multijogador parecem todos estar voltados para a mesma direção, mesmo quando deveriam estar girados 90 graus.
  • A tela Seleção de item no novo modo de jogo Criativo não contém folhas de pinheiro e bétula, grama alta, lajes duplas, gerador de monstros, cobertura de neve e ambos os cogumelos enormes em blocos.
  • As aldeias NPC ocasionalmente desovam em áreas parciais de água e 'flutuam'

Mudanças em Minecraft 1.0.0

Trailer

Levando até o lançamento da Atualização Aventura, um trailer que documenta algumas de suas principais características foi lançado no canal oficial no YouTube da Mojang no dia 6 de Setembro de 2011. O trailer foi feito pela Hat Films.


Recepção

Muitas coisas foram adicionadas e alteradas no Beta 1.8, por isso a versão foi criticada por muitos na comunidade.[18] Uma das mudanças mais criticadas foi o novo sistema de geração de terreno. Se o jogador carrega um mundo no pré-Beta 1.8 e explorar novos chunks, o mundo pode ser corrompido, gerando grandes paredes de terra entre os novos e velhos chunks se encontram.[19] Isso também significa que o velho seeds não funciona.

Outra característica criticado foi o sistema de fome, que, de acordo com alguns jogadores, torna o jogo mais difícil porque a fome avança a uma taxa considerada por alguns jogadores para ser muito rápido. Outra crítica foi quando criaturas não-hostis fogem quando atacados, fazendo com que a coleta de materiais seja mais difícil. Porém, houve outras pessoas que acharam que isso torna o jogo mais interessante, e Notch disse que "Vacas vão ficar ali, olhando para mim batendo nelas mais e mais para obter seu saque precioso" e que precisava ser mais divertido.[20]

Algumas pessoas também afirmaram que o jogo tornou-se muito complicado, e que Minecraft é agora mais de um jogo de combate/sobrevivência do que o jogo simples de construção das primeiras versões.

Por outro lado, muitos elogiaram as características implementadas e relataram que elas fizeram o jogo mais emocionante e desafiador. Muitos jogadores aprovaram a inclusão de um muito aguardado Modo Criativo, um modo de jogo que removeu todos os aspectos de sobrevivência de Minecraft e permitiu que os jogadores se concentrassem apenas na construção se quisessem fazê-lo.

Galeria

Referências