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18w02a

De Minecraft Wiki
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18w02a
18w02a.png
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de lançamento

10 de janeiro de 2018

Snapshot para

1.13

Download

Cliente (.json)
Servidor

Versão do protocolo

353

Versão dos dados

1461

18w02a[1] é o décimo terceiro snapshot lançado para 1.13.

Adições[editar | editar código-fonte]

Etiquetas
  • Adicionado a nova etiqueta de bloco minecraft:enderman_holdable.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

General
  • Arquivos de tradução alterados de .lang (key=value) para .json ("key": "value").
    • Agora suporta novas linhas.
Comandos
  • Erros durante um comando são agora uma mensagem de erro mais agradável (com uma dica de ferramenta para mais informações).
  • /teleport foi simplificado um pouco, para evitar a ambiguidade.
    • /teleport <entity>não permite a rotação ou o revestimento, o teletransportará para a entidade.
    • /teleport <x y z> não permite a rotação ou a frente, irá te teletransportar para a posição.
    • /teleport <victim> <entity> não permite rotação ou enfrentamento, se teletransporta vítima à entidade.
    • /teleport <victim> <x y z> [yRot xRot] irá teleportá-lo para essa posição com rotação opcional.
    • /teleport <victim> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing] irá teletransportar você para essa posição em frente a outra posição.
    • /teleport <victim> <x y z> facing entity <entityFacing> [feet|eyes] irá telepor-lo para essa posição de frente para os pés ou olhos de uma entidade (pés padrão).
    • Teleportar para uma entidade em outra dimensão agora é permitido.
  • Adicionado novos sub-comandos para /execute para permitir mais controle sobre os comandos.
    • facing <x y z> irá executar o comando como se o executor estivesse enfrentando x y z.
    • facing entity <entity> (eyes|feet) irá executar o comando como se o executor estivesse de frente para os olhos ou pés da entidade.
    • offset <x y z> foi renomeado para positioned x y z.
    • positioned as <entity> mudará a posição de comando (x y z) mas nada mais.
    • rotated as <entity> ou rotated y x irá executar o comando como se o executor fosse girado nessa direção.
    • in (overworld|the_end|the_nether) irá executar o comando como se estivesse nessa dimensão.
    • at <entity> mudará a dimensão, posição e rotação do comando para corresponder a essa entidade.
    • (if|unless) score <name> <objective> matches <range> testará uma pontuação em um intervalo (ie 1, 1..5).
    • anchored (feet|eyes) fará com que o resto deste comando use pés ou olhos para ^ ^ ^ coordenadas ou enfrentando comandos.
  • Comandos do servidor (função, console, rcon) agora é gerido pelo mundo no futuro, em vez de 0,0,0.
Entidades
  • Pinturas agora usa uma identificação com nomes de nomes para o motivo.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. "Minecraft Snapshot 18w02a" – Minecraft.net, January 10, 2018