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18w02a

De Minecraft Wiki
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18w02a
18w02a.png
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de lançamento

10 de janeiro de 2018

Snapshot para

1.13

Versão do protocolo

353

Versão dos dados

1461

18w02a[1] é o décimo terceiro snapshot lançado para 1.13.

Adições[editar | editar código-fonte]

Etiquetas
  • Adicionado a nova etiqueta de bloco minecraft:enderman_holdable.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

General
  • Arquivos de tradução alterados de .lang (key=value) para .json ("key": "value").
    • Agora suporta novas linhas.
Comandos
  • Erros durante um comando são agora uma mensagem de erro mais agradável (com uma dica de ferramenta para mais informações).
  • /teleport foi simplificado um pouco, para evitar a ambiguidade.
    • /teleport <entity>não permite a rotação ou o revestimento, o teletransportará para a entidade.
    • /teleport <x y z> não permite a rotação ou a frente, irá te teletransportar para a posição.
    • /teleport <victim> <entity> não permite rotação ou enfrentamento, se teletransporta vítima à entidade.
    • /teleport <victim> <x y z> [yRot xRot] irá teleportá-lo para essa posição com rotação opcional.
    • /teleport <victim> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing] irá teletransportar você para essa posição em frente a outra posição.
    • /teleport <victim> <x y z> facing entity <entityFacing> [feet|eyes] irá telepor-lo para essa posição de frente para os pés ou olhos de uma entidade (pés padrão).
    • Teleportar para uma entidade em outra dimensão agora é permitido.
  • Adicionado novos sub-comandos para /execute para permitir mais controle sobre os comandos.
    • facing <x y z> irá executar o comando como se o executor estivesse enfrentando x y z.
    • facing entity <entity> (eyes|feet) irá executar o comando como se o executor estivesse de frente para os olhos ou pés da entidade.
    • offset <x y z> foi renomeado para positioned x y z.
    • positioned as <entity> mudará a posição de comando (x y z) mas nada mais.
    • rotated as <entity> ou rotated y x irá executar o comando como se o executor fosse girado nessa direção.
    • in (overworld|the_end|the_nether) irá executar o comando como se estivesse nessa dimensão.
    • at <entity> mudará a dimensão, posição e rotação do comando para corresponder a essa entidade.
    • (if|unless) score <name> <objective> matches <range> testará uma pontuação em um intervalo (ie 1, 1..5).
    • anchored (feet|eyes) fará com que o resto deste comando use pés ou olhos para ^ ^ ^ coordenadas ou enfrentando comandos.
  • Comandos do servidor (função, console, rcon) agora é gerido pelo mundo no futuro, em vez de 0,0,0.
Entidades
  • Pinturas agora usa uma identificação com nomes de nomes para o motivo.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. "Minecraft Snapshot 18w02a" – Minecraft.net, January 10, 2018