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15w34a[1] é a décima snapshot lançada para a 1.9.

Adições[]

Marcações NBT
  • Adicionadas as marcações de byte powered e conditional para Control em entidades tile para blocos de comando.
  • Adicionadas as marcações life (número inteiro) e power (Lista/Duplo) para FireballBase.
  • Adicionada a linha de marcação id dentro do SpawnData para a entidade tile MobSpawner.
  • Adicionada a marcação de byte powered para entidade tile Music em blocos de nota musical.

Mudanças[]

Combate
  • Nova mecânica de velocidade de ataque em combate.
    • Um medidor mostra-se após a mudança itens ou ataque.
      • Dano feito depende da plenitude do metro.
      • Preenche 0,25s para os não-armas, para 0,8s para espadas, picaretas, e pás, e 1,2s para machados.
      • O medidor pode ser exibido ao lado da barra rápida (esquerda ou direita com base na mão principal do jogador), sob a mira ou desligado.
        • Mostra-se como o ícone para o efeito força no lado da barra rápida, ou como um punhal sob a mira.
        • Isto é controlado nas opções de vídeo.
  • Atraso ao selecionar uma espada, picareta, machado ou pá na mão principal.
Mapas
  • Agora começam em um nível de zoom mais amplo (1:4 em vez de 1:1).
  • Nova receita para aumentar o zoom em um mapa: Tesoura e um mapa em conjunto em qualquer forma.
    • Amplia no quadrante inferior direito do mapa original.
    • Isto faz com que a tesoura perda durabilidade.
Blocos de comando
  • Novas texturas que agora variam dependendo do sentido que elas são colocadas, semelhante aos ejetores e pistões.
    • Elas consistem de uma frente, um para trás e uma textura de lado (parecem setas), de modo que a orientação pode ser facilmente determinada.
    • A textura é animada - os "botões" coloridos no meio mudam de cor.
    • O painel de textura média tem um contorno preto.
  • 3 modos: impulso, corrente, e repetir - as cores mudam baseadas no modo.
    • Modo impulso (laranja): O comando é executado uma vez na beirada aumentada.
      • Mesmo comportamento e cor que as versões anteriores.
    • Modo corrente (verde): O comando é executado sempre que um outro bloco de comandos apontando para ele executa, e o bloco de comando em questão é alimentado.
      • O sinal de corrente é encaminhada até que os blocos saiam das chunks carregadas.
      • O sinal é independente do estado desligado de qualquer bloco na corrente, bem como o comando (ou a falta dele) dentro.
    • Modo repetir (azul): O comando é executado a cada tick do jogo, enquanto alimentado.
    • Cada modo novo tem seu próprio ID de bloco e pode ser obtido com /give e pegar bloco.
  • Potência recebida é agora uma marcação de dados, permitindo que os blocos de comando possam ter um tal estado sob controle, independente de qualquer sinal e redstone.
  • Engenhocas com blocos de comandos de versões anteriores continuarão a funcionar.
  • O botão "Concluído" está agora sempre disponível para pressionar, mesmo quando a linha de comando está vazia.
Carrinhos com bloco de comando
  • O botão "Concluído" está agora sempre disponível para pressionar, mesmo quando a linha de comando está vazia.
Blocos de nota musical
  • O seu estado de energia é controlado através de uma marcação, e, por conseguinte, pode ser controlado independentemente em qualquer sinal de redstone.
Zumbis e homens-porcos zumbis
  • Agora, levantam os braços ligeiramente quando se tornam hostis.
Marcações NBT
  • EntityId para o bloco de entidade MobSpawner foi depreciado.
Otimizações
  • Otimizada a inteligência artificial dos mobs, achado o caminho e o ticking de bloco.
    • 15% da velocidade de tick na distância de renderização 16.

Correções[]

7 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.9
  • MC-86152 – Registros perdem o seu nome personalizado quando colocado em um gravador
Das versões de desenvolvimento da 1.9
  • MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperável com Poções Arremessáveis / prolongadas
  • MC-84260 – flechas com ponta não mostram partículas de poção
  • MC-85115 – A Bola de Fogo do Dragão não tem um nome (entity.DragonFireball.name)
  • MC-85592 – Padrão log4j2.xml está abaixo do ideal
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-86137 – Travamento quando quebrando cabeças
  • MC-86138 – Pegar bloco em bloco de Cabeça de Mob (Dragão) / estrutura trava o jogo

Referências[]

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