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14w02a

De Minecraft Wiki
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14w02a
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Tipo

Snapshot

Data de lançamento

9 de Janeiro de 2014

Snapshot para

1.8

Download

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

5

Versão dos dados

N/A

14w02a é o primeira snapshot lançada em 2014, e a primeira snapshot para 1.8.

Adições[editar | editar código-fonte]

  • Bloco de Slime
    • Criado com 9 Gosmas de Slime, também pode ser revertido em 9 Gosmas de Slime
    • Os jogadores, mobs e partículas que caem em cima desse bloco irão saltar, como em um trampolim
      • Velocidade de rebote é relativa a velocidade de impacto
      • O rebote pode ser evitado, mantendo a barra de espaço
    • Evita danos de queda
    • Andar sobre eles é mais lento do que andar na Areia da Alma, com a velocidade de ficar espreitando
  • Granito, Diorito e Andesito
    • São gerados dentro de pedras em alturas abaixo de y = 80, cada um em veias semelhantes em tamanho e abundância de Cascalho ou Terra.
    • Diorito pode ser criado com 2 Pedregulhos e 2 Quartzos do Nether em um padrão xadrez
    • Andesito pode ser criado com 1 Pedregulho e 1 Diorito
    • Granito pode ser criado com 1 Quartzo do Nether e 1 Diorito
    • Podem ser transformados na interface de criação com 4 da pedra bruta em uma configuração 2x2, em Granito Polido, Diorito Polido, e Andesito Polido, respectivamente
    • Estes 6 (os três blocos em suas versões "bruta" e "polida") têm o mesmo valor de dados, resistência à explosão, tempo de mineração e outras propriedades da Pedra
  • Receitas de Criação para blocos que antes só podiam ser obtidos a partir de estruturas geradas
  • Uma tag NBT que pode trancar recipientes (por exemplo, baús)
    • Útil principalmente para mapas (Aventura) no modo de aventura
    • NBT Tag em formato JSON: {Lock:Key}, recipientes podem ser destrancados limpando sua seqüência de caracteres para Lock (alterando-o para {Lock:})
    • O bloqueio pode ser apagado com o comando /blockdata
    • Recipientes trancados só podem ser abertos se o jogador estiver segurando um item renomeado para o texto fornecido ao bloquear o recipiente
      • Exemplo: Se o valor da marca de bloqueio é "Key" ({Lock:Key}), um jogador não será capaz de abrir o baú, a menos que ele esteja segurando um item chamado Key
      • O Item não é destruído ao usá-lo para destrancar um recipiente
      • Só funciona se o item tem um nome personalizado (nomes padrão não vão funcionar)
        • Exemplo: um baú com a tag {Lock:Diamante} não pode ser destrancado com um Diamante, o item segurado deve ser renomeado para Diamante
  • Um novo Splash
    • "That's Numberwang!"
      • Tradução:"Isso é Numberwang!"
  • Um seletor de alvo que pode selecionar entidades: @e
    • Permite especificar o tipo de entidade pelo ID da entidade para incluir ou excluir com [type=Chicken] ou [type=!Skeleton], exemplo: /kill @e[r=50,type=Chicken]
  • Um novo comando: /blockdata
    • Uso: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag> <y> <z> <dataTag>
    • Permite alterar e modificar os dados NBT do bloco nas coordenadas especificadas

Mudanças[editar | editar código-fonte]

  • Encantamentos
    • Encantamentos agora vão custar 1 a 3 níveis de experiência e lápis-lazúli, dependendo do nível
      • Você ainda precisa os mesmos níveis mínimos apresentados na mesa de encantamento para encantar
    • O cálculo encanto atual é a mesmo
    • Um dos encantos será exibido na dica de ferramenta
    • Os encantos que se obtém não vai mudar até que você encantar-lo, ou encantar outra coisa
      • Esta semente de encantamento é armazenada por jogador
  • Bigornas
    • O custo de experiência é agora reduzida
      • Mudar o nome de itens agora irá custam apenas 1 nível, reparando agora vão começar a sair com 2 a 5 níveis e ferramentas podem ser reparados por mais tempo e com melhores encantamentos, os custos de reparação não podem mais ser mantidos baixo, renomeando itens
  • Experiencia
    • Nível máximo agora leva mais experiência
  • Comércio dos Aldeões
    • Ofertas serão menos aleatórias e, provavelmente, mais úteis
    • Aldeões existentes não serão afetados
    • Comércio agora dá experiência
    • Profissão do Aldeão agora é exibido na GUI de comércio
    • Aldeões começam com 2-4 comércios desbloqueados
    • Há agora mais profissões de aldeão (mudanças de comércio só notáveis ​​e adições enumeradas)
Túnica Profissão Compra Vende Notas
Branca Bibliotecário
Livros Escritos
Empilhados
Agora pode oferecer múltiplos comércios Livros Encantados
Lilás Clérigo
Pérolas do End
,

Carne Podre

Lápis-Lazúli
,
1-4 peças de
Redstone
Já não compra Pérolas do End partir da 14w03a
Marrom Pescador
Linha
,

Carvão

Varas de Pescar Encantadas
Cozinha Peixe Cru normal
Marrom Fazendeiro
Blocos de Melancia
,

Abóbora
,

Batata
s
,

Cenoura
s

Bolo
e
Torta de Abóbora
Já não vende Melancias
Marrom Flecheiro
Linha

Arco
s
Converte 10 Cascalhos em cerca de 7-10 Pederneiras
Marrom Pastor
Lã Branca

Todas as Cores da Lã
,

Tesoura
Branco (Avental) Açougueiro
Carne de Porco Crua
,

Frango Cru

Carne de Porco Assada
,

Frango Assado
Branco (Avental) Coureiro
Couro

Armadura de Couro
,

Armadura de Couro Encantada
,

Sela
s
Preto (Avental) Armoreiro
Barras de Ferro
,

Diamante
s
,

Carvão

Peitorais de Diamante Encantados
,

Armadura de Ferro
,

Armadura de Cota de Malha
Preto (Avental) Ferreiro de Ferramentas
Barras de Ferro
,

Diamante
s
,

Carvão

Picaretas de Diamante Encantadas
,

Picaretas de Ferro Encantadas
,

Pás de Ferro Encantadas
Preto (Avental) Ferreiro de Armas
Barras de Ferro
,

Diamante
s
,

Carvão

Espadas de Diamante Encantadas


Picaretas de Diamante Encantadas


Espadas de Ferro Encantadas


Picaretas de Ferro Encantadas
  • Reprodução de Aldeão
    • Aldeões agora só reproduzem quando dispostos
      • A primeira vez que um comércio específico é feito, o morador vai se tornar disposto, qualquer outro momento há uma chance de 1 em cada 5 o morador vai se tornar disposto
      • Quando um aldeão bebê nasce, os pais perdem a sua vontade
      • Descobrir a vontade de um aldeão na sobrevivência é difícil: A única maneira de saber é a quantidade de xp que eles dão no comércio; Comércio normal produz 3-6 pontos de experiência, comércio e tomada de rendimentos um aldeão dispostos 8-11 pontos de experiência
  • Modo Avantura
    • Interação com bloco é agora impossível por padrão
    • Contornos de bloco não são mostrados a menos que o bloco pode ser interagido
    • Adicionado tag NBT CanDestroy para ferramentas
      • Os itens com esta tag exibem os nomes dos blocos que podem destruir na dica do item, exemplo: /give @p diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["sand","grass"]} <data-value> para dar uma pá de diamante que pode quebrar grama e areia)
  • Portas de Madeira e Ferro
    • Portas agora pode empilhar até 64
    • Receita de criação agora dá 3 Portas
  • Botes
    • Eles agora quebram (em gravetos e tábuas de madeira) ao pousar sobre uma superfície sólida, depois de cair mais de 3 blocos
  • Comida
    • Cenouras restauram 3 pontos de fome em vez de 4
    • Batatas cozidas restauram 5 pontos de fome em vez de 6
  • Filhotes de Animais (ovelha, porco, vaca, galinha, gato, cachorro, cavalo)
    • Todo o crescimento de filhotes de animais podem agora ser aceleradas lentamente usando item de reprodução do animal
      • Filhotes de Animais fazem partículas quando clicado com a alimentação adequada
      • Ele aparece segurando o botão direito do mouse e acelera o processo de crescimento de aceleração
      • Eles vão crescer de forma aleatória instantaneamente
  • Dificuldade
    • Dificuldades agora salvam por mundo
    • Padrões de dificuldade para normal em vez de fácil
    • Pode ser trancada em uma dificuldade específica por mundo
      • Impede acidentalmente de mudar a dificuldade ao se juntar ao mundo
      • Bloqueio não pode ser desfeito
  • Menu de debug (F3)
    • Agora mostra qual o eixo que você está enfrentando após a direção cardeal: "Towards positive/negative X/Z"
  • Teletransporte
    • Teletransporte relativo é mais suave e não leva os jogadores a uma parada, mas preserva sua velocidade de antes do teletransporte
  • /kill
    • Agora tem um argumento seletor de alvo
    • Pode matar entidades (incluindo jogadores) desde que não sejam jogador que executou o comando
    • Agora pode ser usado por blocos de comando
  • /clear
    • Pode ser usado para limpar apenas um número específico de elementos e pode ser restrito a certos dados de NBT, exemplo: /clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}} <item> <data> <maxCount> <dataTag> irá remover até 34 ovos de spawn de aldeão chamado Michael de si mesmo; Nota: O número máximo de remoção de item não funciona corretamente (corrigido em 14w02c)
  • Comunicação no Chat
    • As mensagens são agora tanto do chat, sistema ou ação de mensagens de barra
    • Mensagens da barra de ação são sempre apresentados, chat e mensagens do sistema são exibidos apenas se as configurações de bate-papo são configurados dessa forma
    • Some instances of usernames in the chat will now show the player's UUID when hovered on when debug tooltips are enabled
  • /testfor
    • Agora pode também verificar dataTags, exemplo: /testfor @p {foodLevel:20}
    • Já não é exclusivamente utilizável em blocos de comando
  • Nomes de usuários
    • Algumas instâncias de nomes de usuários no chat agora vai mostrar UUID do jogador quando pairar sobre quando depuração dicas estão habilitados
  • Minério de Lápis-Lazúli
    • Agora gera em veias maiores

Correções[editar | editar código-fonte]

  • MC-349 (Parcialmente) – Aldeões ignoram valores de dano e tags de item na negociação
  • MC-2367 – Os jogadores podem colocar e remover blocos arbitrários no modo Aventura, quebrando mapas pré-1.4.2
  • MC-10046 – Rotina de destino aleatório tem uma pequena tendência para se mover para oeste mais ao norte (correção incluída)
  • MC-11207 – Clicando um atalho da hotbar (1-9) para mover uma pilha de itens/blocos de mesa encantamento exclui todos, mas um de uma pilha
  • MC-39228 – Zombis matam Aldeões em vez de transformá-los (dificuldade DIFÍCIL)
  • MC-42174 – Jockeys de galinha causam lag em servidores multiplayer

Referências[editar | editar código-fonte]