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1.91 foi a atualização final de recursos do PlayStation 4 Edition lançado em 3 de junho de 2019, que adicionou o restante dos recursos do Village & Pillage que não foram adicionados nas três versões anteriores.[1]

Adições[]

Blocos[]

Barrel JE1 BE1 Barril
  • Atua como um bloco de armazenamento semelhante aos baús.
  • Gerado vilas em cabanas de pescadores.
  • Pode ser aberto em um espaço de bloco um por um, ao contrário de baús.
Bell (N) Sino
  • Bloco de decoração que produz som
  • Reproduz uma animação de tremor e um som quando clicado com o botão direito, atingido por um projétil ou ativado por um sinal redstone.
  • Gera nos pontos de encontro da aldeia.
Blast Furnace JE1 BE1 Alto-forno
Campfire JE2 BE2 Fogueiras
Cartography Table JE2 BE1 Bancada de cartografia
  • Encontrado em aldeias, especificamente em casas de cartógrafo.
  • Bloco usado para clonar, expandir e travar mapas.
  • Mapas que estão bloqueados não podem ser modificados.
Composter Composteira
  • Produz farinha de osso
    • Using certos itens na composteira tem a chance de adicionar 1 nível de compostagem à composteira, até 7 níveis. Depois que a composteira atingir o nível 7, ele se transformará no nível 8, que é o estágio de colheita, rendendo 1 farinha de osso quando usado.
    • Alguns itens compostados serão consumidos sem adicionar um nível. A chance de um nível ser adicionado depende da qualidade do item: itens maiores ou artesanais têm uma chance maior de adicionar uma camada quando usados (por exemplo, algas possuem uma chance baixa de cerca de 10%, enquanto torta de abóbora tem uma chance de 100%).
Fletching Table JE2 BE1 Bancada de arco e flecha
  • Encontrado dentro de casas de flecheiros nas aldeias.
  • A funcionalidade para o jogador será adicionada em uma atualização posterior.
Grindstone JE1 BE1 Rebolo
Illager Banner Estandarte suspeito
Smithing Table JE2 BE2 Bancada de ferraria
  • Encontrado dentro de casas de ferreiros nas aldeias.
  • A funcionalidade para o jogador será adicionada em uma atualização posterior.
Smoker Defumador
  • Encontrado em aldeias, especificamente em açougues.
  • Bloco usado para cozinhar alimentos mais rápido do que a fornalha tradicional.
Stonecutter Cortador de pedras
  • Encontrado dentro de casas de pedreiro em aldeias.
  • Usado para criar todos os itens e blocos relacionados a pedras.
Sweet Berry Bush Age 3 JE1 BE1 Arbustos de bagas doces
  • Encontrado em biomas Taiga e suas variantes.
  • Pode ser plantado com bagas doces.
  • Tem 4 estágios de crescimento: 'muda', 'sem frutos', 'alguns frutos' e 'frutos inteiros'.
  • Solta 1–2 bagas na fase mais jovem, 2–3 na fase de crescimento total.
  • Eles diminuem o movimento de todos os criaturas em todos os estágios de crescimento.
  • Qualquer criatura pode ficar dentro deles, mas eles causam danos semelhantes a um cacto se a criatura não estiver parada, desde que o arbusto tenha passado do estágio de 'muda'.

Itens[]

Sweet Berries JE1 BE1 Bagas doces

Criaturas[]

Vindicator with Ominous Banner Capitão saqueador
Ravager Devastador
  • Criaturas grandes e hostis, semelhantes a touro, equipadas com armaduras e selas.
  • Muito difícil.
  • Destrói plantações e folhas.
  • Aparece em invasões.
Wandering Trader Vendedor ambulante
  • Um tipo de aldeão que aparece no local de reunião de uma aldeia periodicamente e permanece por um período de 2 a 3 dias no jogo (40 a 60 minutos na vida real). Este comerciante oferece itens de uma ampla variedade de diferentes biomas, corantes aleatórios e outros materiais raros.
  • Acompanhado por duas lhamas

Geração de mundo[]

floresta de bambu
Pillager outpost watchtower Posto de observação
  • Gere nos mesmos biomas que as aldeias e os saqueadores reaparecerão ao redor da torre.

Gameplay[]

Invasão
  • Ativada quando um jogador entra em uma vila com enquanto possui o efeito mau presságio.
  • Um grande grupo de saqueadores que vêm para atacar aldeias e matar os aldeões.
  • Criaturas aparecem em ondas - a quantidade de criaturas e o comprimento das ondas é de 3 no fácil, 5 no normal e 7 no difícil.
  • Uma barra de chefe de invasão mostrará ao jogador quantos inimigos sobraram.
  • Um som semelhante ao de uma sirene de batalha será reproduzido durante as ondas de invasões, centradas nas criaturas invasoras.
Patrulha
  • Um grupo aleatório entre 2–5 saqueadores que irá aparecer pelo mundo.
  • Um destes saqueadores será um capitão.
Efeito
Sons
  • Adicionados novos sons para os lampiões.
Comércio
  • Renovou o sistema de negociação e a interface e adicionou a funcionalidade de reabastecimento do aldeão

Geral[]

Troféus
  • Adicionado o Pacote de Expansão 10, que contém seis novos troféus:
    • Mate a besta! - Derrote um Devastador.
    • Compre na liquidação - Negocie pelo melhor preço possível.
    • Desencantado - Use um rebolo para obter experiência com um item encantado.
    • Estamos sendo atacados! - Desencadear uma invasão de saqueador.
    • Toque o alarme! - Toque o sino com um inimigo hostil na vila.
    • Eu tenho um mau pressentimento sobre isso - Mate um capitão saqueador

Mudanças[]

Blocos[]

Fornalhas
  • Agora armazenará a experiência de itens de fundição quando esvaziados por um funil.
Funil
  • Agora pode ser usado para encher e esvaziar composteiras.
Atril
  • Agora emite um sinal de redstone quando a página de um livro é alterada.
Andaime
  • Aumentou a quantidade de andaimes que podem ser colocados fora de seu suporte inicial de 4 para 6.

Itens[]

Frasco de água arremessável

Criaturas[]

Saqueadores
  • Não atacam mais aldeões bebês.
  • Agora solta loot especial se gerado de invasões.
Vingadores
  • Não atacam mais aldeões bebês.
  • Agora solta loot especial se gerado de invasões.
  • Agora pode quebrar portas durante invasões.
Invocadores e vexes
  • Não atacam mais aldeões bebês.
Golens de ferro
Gatos
  • Agora reaparece com base no número de camas na aldeia.
    • Um gato desova para cada quatro canteiros na aldeia.
    • Limites totais de 10 gatos por aldeia.
Golens de neve
  • Eles agora sofrem danos ao caminhar sobre fogueiras.
Aldeões
  • Novo comportamento para aldeões:
    • Implementado alguns dos novos comportamentos de cronograma do aldeão.
    • Implementados novos comportamentos de sono dos moradores.
    • Os aldeões podem agora vagar para os arredores da aldeia.
    • Os aldeões tentarão encontrar uma porta quando chover durante o dia, mas irão para sua cama à noite.
    • Pathfinding atualizado e aprimorado.
    • Os aldeões agora têm um sistema de troca visual e seguram o item que desejam trocar.
    • Os aldeões têm roupas novas para indicar seu nível, profissão e bioma.
    • Os aldeões agora se misturam em torno dos locais de reunião na aldeia.
    • Os bibliotecários inspecionarão as estantes.
    • Os aldeões podem mudar de profissão dependendo dos blocos de locais de trabalho disponíveis na aldeia.
      • Os aldeões agora interagem com camas e blocos de locais de trabalho correspondentes.
  • Adicionadas profissões de aldeão maçom, jaqueta verde (imbecil) e desempregado (sem cobertura).
  • Antigos aldeões em mundos existentes se converterão em novos aldeões.
  • Agora pode restaurar a saúde dormindo em camas.
Aldeão zumbi
  • Agora tem roupas novas para indicar seu bioma e profissão.
  • Antigos aldeões zumbis em um mundo se converterão em novos.
  • Adicionados novos sons.
Esqueletos wither
  • Adicionados novos sons.

Geração de mundo[]

  • Nota sobre a Geração Mundial: para fornecer as aldeias geradas mais legais possíveis, algumas seeds mundiais podem ter aldeias geradas em áreas diferentes do que costumavam antes desta atualização
Vilas
  • Possuem um novo visual, diferindo por bioma.
  • Adicionados locais de trabalho da aldeia e locais de coleta.
  • O número de casas depende das camas.
  • Aldeias na Taiga agora são mais comuns.
  • Removidas aldeias de zumbis, devido a novas mudanças nas aldeias.

Geral[]

Opções
  • A seção Como Jogar foi atualizada com conhecimentos úteis sobre Aldeia e Pilhagem.
  • Atualizado ligeiramente o guia de andaime em Como jogar, para alterar o diagrama de quanto andaime pode ser colocado a partir de seu suporte.
Atualização de textura
  • Adicionadas ainda mais novas texturas para blocos e itens, incluindo ícones de efeito de status.

Veja também[]

Referências[]

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