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1.4.2

De Minecraft Wiki
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1.4.2
Pretty Scary Update poster.png
Nome Oficial

Pretty Scary Update

Data de lançamento

25 de outubro de 2012[1]

Versões de desenvolvimento

Snapshots

Download

Client (.json)
Servidor

Versão do protocolo

47

Outras edições de 1.4.2

1.4.2, a primeira versão da Pretty Scary Update, é uma atualização que adicionou uma série de novas criaturas (bruxas, morcegos, aldeões zumbis, esqueletos Wither), cabeças que podem ser usadas, um novo chefão (o Wither), o bloco de comando, a bigorna, o sinalizador, novos alimentos (batatas, cenouras e tortas de abóbora), cenouras em palitos para controlar porcos e novos itens de decoração (como molduras, vasos de flores e paredes de pedregulhos).

Adições[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Comandos

  • /difficulty
    • Muda a dificuldade.
    • /difficulty 0 = Pacífico
    • /difficulty 1 = Fácil
    • /difficulty 2 = Médio
    • /difficulty 3 = Difícil
  • /spawnpoint
    • Muda o ponto de origem de você ou de outros jogadores para onde você está ou para coordenadas específicas.
    • /spawnpoint <jogador> <x> <y> <z>
  • /w
  • /weather
    • Muda o clima atual e, opcionalmente, define a duração do novo clima.
    • /weather [clear | rain | thunder]
  • /gamerule <gamerule> <true/false>
    • Procure e mude as regras do jogo em relação à saída do bloco de comando.
    • /gamerule commandBlockOutput - Se os comandos ativados pelos blocos de comando devem aparecer no chat como se o jogador os tivesse executado.
    • /gamerule doFireTick - Se o fogo deve se espalhar.
    • /gamerule doMobLoot - Se as criaturas devem soltar itens.
    • /gamerule doMobSpawning - Se as criaturas devem nascer naturalmente.
    • /gamerule doTileDrops - Se os blocos devem soltar itens (não funciona em Pinturas).
    • /gamerule keepInventory - Se o jogador deve manter os itens no inventário após morrer.
    • /gamerule mobGriefing - Se creepers, endermen, Wither ou aldeões podem alterar blocos.
  • /clear
    • Limpa o inventário inteiro de um jogador especificado ou remove apenas um bloco/item dele.

Alvos de comandos

  • Alvos disponíveis:
    • @p - Jogador mais próximo.
    • @a - Todos os jogadores.
    • @r - Jogador aleatório.
  • Pode ter argumentos especificados em [] usando a sintaxe x=0, onde x é o argumento.
  • Argumentos disponíveis:
    • x,y,z - Coordenadas.
    • r - Alcance.
    • m - Modo de jogo.
    • l - Nível de experiência mínimo.
    • lm - Nível de experiência máximo.
    • rm - Alcance máximo.
  • Argumento especial apenas para @a
    • c - a contagem máxima de jogadores. Os números abaixo de 0 farão retornar a última x quantidade de entrada.

Sons

Etiquetas NBT

  • Etiqueta para itens terem frases.
  • Etiqueta para criaturas decidirem se podem despawnar.

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

Cabana de bruxas

  • Geram em pântanos.

Itens e blocos[editar | editar código-fonte]

Blocos de comando

  • Executam comandos editáveis quando acionados por redstone.
  • Planejado para mapas de aventura.
  • Só pode ser editado por administradores no modo Creativo, desde que enable-command-block esteja ativado em server.properties.
  • Apenas obtido usando /give <jogador> 137.
  • Pode operar em modo silencioso em que não exibe comandos no chat.

Sinalizadores

  • Planejado para um bloco de final de jogo.
  • Brilha constantemente e dá um efeito específico aos jogadores dentro de 16 blocos enquanto irradia um feixe luz diretamente para cima.
  • Ativado ao construir uma pirâmide de blocos de ferro/ouro/esmeralda/diamante por baixo e ao selecionar um efeito.
    • A configuração mais barata requer 9 blocos, enquanto a melhor configuração requer 164 blocos.
  • Tem que ser exposto diretamente à céu aberto para funcionar.
  • Construir plataformas quadradas de tamanho crescente e de mesmo material por camada irá ativar e aumentar a seleção de efeitos.
  • Materiais viáveis são blocos de ferro, ouro, diamante e esmeralda.
  • Alterar os efeitos selecionados custa 1 esmeralda, diamante, barra de ouro ou barra de ferro.
  • Efeitos desbloqueáveis com o aumento da quantidade de camadas da pirâmide:
    • Velocidade e Pressa.
    • Resistência e Impulso de Salto.
    • Força.
  • Quando todas as 4 camadas de blocos embaixo são construídas corretamente, um segundo efeito pode ser escolhido.
    • O segundo efeito pode ser Regeneração ou o nível II do primeiro efeito.
  • Os efeitos dados pelo sinalizadores terão partículas menores do que outras na tela, como as das poções.

Bigornas

  • Usada para reparar e combinar itens encantados, bem como para renomear qualquer item/bloco usando níveis de experiência.
  • As ferramentas também podem ser reparadas usando o material de sua ferramenta.
  • Os encantamentos que são iguais são aumentadas em um nível, desde que tenham o mesmo nível e haja um nível maior.
  • Os encantamentos conflitantes serão removidos e somente o primeiro será mantido.
  • Pode se tornar danificada e ser descartada.
    • O dano persiste no inventário e se divide em 3 categorias: Bigorna, Bigorna Levemente Danificada e Bigorna Muito Danificada.
  • Pode ser colocada em 4 direções, mas não pode ser movida por pistões.
  • O custo do nível de experiência depende de o quão raro são os encantamentos, se o item já foi renomeado e se o item já foi usado com uma bigorna antes.
    • O custo máximo do nível de experiência é de 39 níveis, a menos que esteja no modo Criativo.
    • Para uma explicação mais detalhada de como os encantamentos são combinados usando a bigorna, veja a página da Bigorna.
  • É afetado pela gravidade e faz 1 coração de dano à criaturas e aos jogadores que estão debaixo do bloco.
    • Quando o jogador é morto por uma bigorna, a mensagem de morte "O jogador foi esmagado por uma bigorna" aparece no chat
  • Certos blocos são destruídos quando uma bigorna cai sobre eles: alavancas, botões, tochas, tochas de redstone, repetidores de redstone, vasos de flores, trilhos e cabeças de mob.

Vasos de flores

  • Os jogadores podem plantar todos os tipos de mudas, cogumelos, flores, cactos, arbustos mortos e samambaias.
  • Usando a tecla de seleção (padrão botão do meio do mouse), ele dá a planta que está no vaso.
  • Clique com o botão direito do mouse com a planta na mão sobre o vaso para plantar, bata no vaso para conseguir de volta.

Paredes de pedregulho

  • Disponível em pedregulho e em pedregulho com musgo.
  • Possui um comportamento semelhante às cercas.
    • Se conectam uns aos outros, a outros blocos e à portões e tem uma caixa de colisão de 1 bloco e meio.
  • Tem um formato diferente, mais alta nos cantos e quando blocos são colocados sobre elas.

Molduras

  • Todos os itens e blocos podem ser colocados em molduras.
  • Função de relógios, bússolas e mapas.
    • Os mapas mostram apenas um marcador, a própria moldura.
  • Os mapas emoldurados mostram marcadores em cópias desse mapa.
  • Usando a tecla de seleção, ele dá o item/bloco emoldurado.

Cabeças de criaturas

  • O crânio de esqueleto Wither tem chance de cair quando um esqueleto Wither é morto por um jogador.
  • Também existe para creepers, zumbis, esqueletos e jogadores.
  • Pode ser colocado no chão em 16 direções e pendurado em paredes.
  • Usando editores externos ou mods, os crânios dos jogadores podem ser atribuídos a jogadores específicos.
    • É possível adicionar a etiqueta NBT "SkullOwner" <jogador> nas cabeças.

Botões de madeira

  • Adicionalmente, podem ser ativados por flechas.
  • Requer 1 unidade de tábuas de madeira para ser criado.

Batatas

  • Podem ser plantadas em solo hidratado e soltam 1-4 batatas quando cultivadas.
  • Podem ser cultivadas instantaneamente usando farinha de ossos.
  • Podem ser queimadas para fazer uma batata assada.
  • Raramente soltam batatas venenosas.
  • As batatas dão 1 (Half Hunger.svg), as batatas envenenadas dão 2 (Hunger.svg) e têm a chance de envenenar você, as batatas assadas fornecem 3 (Half Hunger.svgHunger.svg).

Cenouras

  • Podem ser plantadas em solo hidratado e soltam 2-4 cenouras quando cultivadas.
  • Podem ser cultivadas instantaneamente usando farinha de ossos.
Ingredientes Receita de Criação
Pepita de Ouro +
Cenoura

  • Cenouras restauram 4 (Hunger.svgHunger.svg) e cenouras douradas restauram 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg).

Cenoura no palito

  • Usada para controlar porcos.
  • Quando segurada, ele determina a direção que os porcos que os jogadores estão montando irão seguir.
  • Os porcos que estão próximos se juntam quando o jogador estiver segurando.
  • Perde lentamente a durabilidade ao montar porcos.
  • Os porcos começam a ir devagar, mas depois vão numa velocidade cerca de 5 blocos por segundo.
  • Pode ser usado para dar ao porco um impulso de baixa velocidade (isso gasta durabilidade).
  • Os porcos comem a cenoura gradualmente, deixando o jogador com uma vara de pescar e exigirá outra cenoura para continuar andando.
  • Para construir, a cenoura deve ser colocada na diagonal abaixo da vara de pescar.

Torta de abóbora

  • Restaura 4 (Hunger.svgHunger.svg).
  • Para fazê-la, é preciso organizar os itens assim:
Ingredientes Receita de Criação
Abóbora +
Ovo +
Açúcar








Estrela do Nether

Poção de Visão Noturna

Poção de Invisibilidade

  • O efeito agora esconde o nome e a capa.
  • As criaturas só o atacam quando você passar por elas ou as atacar.
  • As poções arremessáveis de invisibilidade também podem fazer com que as criaturas fiquem parcialmente invisíveis, embora os olhos de algumas ainda fiquem visíveis.
  • Criada por meio da adição de um olho de aranha fermentado a uma Poção da Visão Noturna.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Wither

  • Chefão voador de três cabeças criado pelo jogador, atira projéteis em jogadores e criaturas que não são zumbis.
  • Coloque 4 pedaços de areia de almas em uma forma de T e coloque 3 crânios de esqueleto Wither no topo para convocá-lo.
  • Depois de ser convocado, ele pisca em cor azul, cria uma barra de saúde, cresce rapidamente e é invencível por alguns segundos. Depois ele explode e começa a atacar jogadores e criaturas.
  • Cada cabeça pode disparar projéteis, chamados de crânios Wither, em diferentes alvos. Os projéteis explodem no impacto.
  • Dispara dois tipos de projéteis: um azul que sai das cabeças menores, visando criaturas e um escuro que sai da cabeça maior, direcionada aos jogadores.
  • Quando atingido por projéteis, os jogadores conseguem o efeito "Decomposição II", que age como um efeito de veneno mais lento que pode matar e transformar os corações das barras de saúde dos jogadores afetados de cor vermelha para cor preta.
  • Constantemente regenera a sua barra de saúde.
  • Ganha uma armadura Wither quando sua barra de saúde é reduzida à metade, tornando-o imune às flechas.
  • Solta uma estrela do Nether quando morto.
  • Escurece o céu quando gerado no mundo superior.

Esqueletos Wither

  • Carrega uma espada de pedra e raramente deixam cair a espada quando são mortos pelos jogadores.
  • Deixam cair ossos, carvão e raramente crânios Wither.
  • Dão aos jogadores o efeito Decomposição ao bater neles.
  • São gerados em fortalezas do Nether.
  • Raramente, dependendo da dificuldade, conseguem pegar armaduras, cabeças, itens, blocos, armas e ferramentas. Armaduras, ferramentas e espadas são equipadas automaticamente e serão trocados por melhor equipamento quando possível. Itens equipados terão 100% de chance de cair depois de morrer. Quando morto, eles deixam cair o que estão segurando.
    • Toda o equipamento é funcional: espadas e ferramentas fazem mais danos nos ataques e a armadura o protege.
  • As ferramentas raras que eles deixam cair agora são danificadas.
  • É mais propenso a surgir esqueletos com armadura forte quando joga em dificuldades mais difíceis, e raramente eles deixam cair quando são mortos por jogadores.

Bruxas

  • Parece uma derivação de um aldeão.
  • Lança poções de veneno, lentidão, fraqueza e danos instantâneos nos jogadores.
  • Quando ataca, ela segura uma poção e mexe o nariz.
  • Tem um chapéu que às vezes emite partículas.
  • Bebe poções de saúde instantânea e resistência ao fogo para se defender em combate.
  • É imune a 80% dos efeitos das poções.
  • Quando morta, deixa cair gravetos, pó de pedra luminosa, redstone, pólvora, açúcar, olhos de aranha, frascos de vidro e frascos de água.
  • Tem a chance de deixar cair a poção que está segurando, se for morta pelo jogador.
  • Nasce em cabanas de bruxa nos pântanos.

Morcegos

Todos os chefões

  • Mostram os nomes acima das barras de saúde.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Geral[editar | editar código-fonte]

Lista do server

  • Os IPs de servidores agora podem ser ocultados individualmente ao editar ou adicionar um servidor.
  • A versão do servidor agora é exibida à esquerda das barras de conexão.
  • Uma dica de contexto do ping do server agora aparece se o servidor e o cliente têm versões de protocolo incompatíveis.
  • Servidores incompatíveis não podem ser conectados.

Menu de configurações

  • Configurações de Bate-Papo renomeadas para Configurações de Multiplayer.
  • Adicionada uma opção que permite os donos de capas ocultarem suas capas no jogo.
  • Adicionadas funções de Tela Cheia e VSync.
  • Embora este não esteja no menu de configurações, você pode entrar em options.txt localizado em %appdata% e alterar advancedToolTips. Isso mostra os IDs de todos os itens e blocos e a durabilidade de ferramentas e armaduras.
  • Os mundos agora podem ser recriados a partir da tela de seleção do mundo.

Tela de depuração F3

  • Um gráfico de torta agora é exibido ao apertar shift + F3 em vez de apenas F3.
  • Adicionada a direção cardinal e o valor do grau para o valor f indicando a direção em que o jogador está apontado.
  • Agora mostra qual chunk e onde o jogador está posicionado nesta chunk nos valores X e Z.
  • Pressionar P enquanto aperta F3 alternará a pausa automática quando a janela do Minecraft perder o foco.
  • Pressionar H enquanto aperta F3 alternará as descrições detalhadas dos itens, que adicionalmente mostram o ID do item, o valor do dano, o código da cor, o dano da ferramenta/armadura/arma, o nível do zoom e a escala do mapa na dica do contexto.

Arquivo de linguagens

  • Arquivos de linguagens atualizados.

Tipo de mundo superplano

  • Agora é personalizável e composto de camadas especificadas com identificação de bloco, valor de dados e altura.
  • O bioma agora pode ser alterado.
  • Todas as configurações de geração são armazenadas em uma predefinição, que pode ser compartilhada e reutilizada.
  • O terreno agora pode ser decorado e estruturas diferentes das aldeias podem ser geradas.
  • Predefinições padrões:
    • Classic Flat - 2;7,2x3,2;1;village
    • Tunnelers' Dream - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • Water World - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • Overworld -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • Snowy Kingdom - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • Bottomless Pit - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • Desert - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • Redstone Ready -2;7,3x1,52x24;2
  • Formato predefinido com exemplo: 95;35:2;2x20;1;stronghold
    • 95 é a versão de formato, seguida de um ponto-e-vírgula e as informações da camada. Cada nova camada é separada por uma vírgula e deve consistir no id do bloco (35) e pode adicionalmente ter :2 anexado para especificar 2 como o valor do dado. Antes disso, você pode colocar 2x para especificar que esta camada deve ser colocada 2 vezes. Depois de um ponto-e-vírgula, segue o ID do bioma. Depois de outro ponto-e-vírgula, siga todas as estruturas a serem geradas, incluindo suas opções.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Multiplayer

  • A proteção de spawn agora está desativada se não houver nada em ops.txt
  • O raio de proteção do spawn agora pode ser alterado no arquivo server.properties.

Inventário do Criativo

  • Os itens agora podem ser clonados usando o botão 'Pegar Bloco" neles. Uma pilha de itens com a maior quantidade de itens possíveis nela será criada.
  • Os itens agora podem ser multiplicados na tela de inventário de sobrevivência.

Inventário

  • Ao pressionar as teclas de atalho 1-9 enquanto se desloca sobre um item, trocará esse item com o do slot correspondente da sua hotbar.
  • Os efeitos de poções agora fazem com que a janela de inventário fique fora do centro, independentemente da proporção da tela.

Comandos

  • /xp
    • Pode ser usado para dar e tirar todos os níveis de experiência ao adicionar "L" ao número.
  • /tp
    • Funciona com coordenadas relativas.
  • /give
    • Os itens gerados são recolhidos quase que instantaneamente agora.

Portais

  • Criaturas, itens e projéteis agora passam por eles, preservando o impulso.
  • As entidades passarão instantaneamente, mas com um "atraso" mais longo.
  • Portais permitirão que as entidades que peguem fogo (como blazes) deixem o Nether e continuem pegando fogo.
  • Portais teletransportarão uma entidade relativa a onde ela entrou.
  • Os jogadores agora são posicionados corretamente ao passar pelos portais do Nether.
  • Portais do Nether agora são instantâneos para jogadores no modo Criativo.

Modo Aventura

  • Os blocos agora podem ser extraídos com as ferramentas adequadas.

Os blocos agora podem ser colocados.

Reprodução

  • As galinhas agora usam sementes em vez de trigo para se reproduzir.
  • Os porcos agora usam cenouras em vez de trigo para se reproduzir.

Funcionamento das vilas

  • Agora você pode restaurar uma aldeia desolada ou criar uma aldeia completamente nova.

Experiência

Geração de mundos[editar | editar código-fonte]

Bioma Extreme Hills

  • Os blocos de traças raramente geram em biomas Extreme Hills.
  • Em média, quase um bloco de traça é gerado por chunk de Extreme Hills.

Vilas

  • Cenouras e batatas podem ser encontradas em fazendas nas vilas.

Blocos e itens[editar | editar código-fonte]

Pinturas

  • Adicionado a pintura do Wither.

Madeira

  • Posicionamento alterado: em vez de ficar de frente para o jogador, ele ficará de frente para a superfície em que é colocada.
  • Coloque-o no lado de um bloco para obter uma tora vertical.
  • Coloque-o na parte superior ou inferior de um bloco para obter uma tora horizontal.

Geradores

  • Adicionado algumas etiquetas NBT para alterar algumas regras-chave de criação.
  • O intervalo agora pode ser alterado.
  • A quantidade máxima de entidades geradas dentro do intervalo de geração pode agora ser alterada.
  • O raio de criação horizontal pode agora ser alterado.
  • As criaturas geradas podem vestir e segurar quaisquer itens e blocos, bem como ter uma taxa de queda personalizada de itens equipados.
  • Adicionado uma etiqueta NBT para mobs para decidir se eles podem desaparecer.
  • Adicionado uma etiqueta NBT para mobs para decidir se eles são invencíveis.

Repetidores

  • Agora pode ser bloqueado ao ligar os seus lados com outro repetidor.
  • Quando bloqueados, eles mostram uma pequena barreira rochosa no lugar da tocha do indicador de atraso e não alterarão o sinal de saída.

Alçapões

  • Agora pode ser colocado na metade superior dos blocos.
  • A colocação funciona de forma semelhante à das lajes e escadas.

Botões

  • Agora ficam ativos por 0,2 segundos por mais.
  • Nova receita de criação: apenas um bloco de pedra necessário.

Fogo

  • Agora se espalha mais agressivamente dependendo da dificuldade.

Mudas

  • Diminuição do tamanho da caixa de acerto.

Dinamite

  • Agora pode ser ativada por flechas flamejantes.

Poções

  • Agora, pode ter qualquer efeito, nível e duração de poção disponível.
  • Os dados são salvos usando etiquetas NBT, mas as poções mantêm sua cor original.

Mapas

  • Agora são criados como um mapa em branco e se tornarão um mapa real clicando com o botão direito do mouse.
  • Começa no seu nível de zoom mais próximo e pode ser ampliado adicionando mais papel.
  • Os jogadores vêem outros jogadores se movendo no mesmo mapa.
  • Crie um mapa existente com um mapa vazio para receber uma cópia extra do mapa.
  • Sobreposição de texto removida.
  • São rotulados como 'Mapa # 0' e assim por diante.
  • Podem ser empilhados em 64 itens.
  • Quando fora do alcance de um mapa, o jogador é exibido como um pequeno círculo na borda.

Armadura

  • As mangas da armadura de diamante agora têm um detalhe no lado interno.
  • Armadura de couro completamente renovada.
    • Agora pode ser tingidas em 16.777.216 cores diferentes em potencial.
    • Colocá-lo em uma grade de criação com corantes aplica todas as cores.
    • A dica de contexto da armadura tingida exibirá ''Colorida''.
    • Clique com o botão direito do mouse em armaduras em caldeirões para lavá-lo e remover um pouco de água do caldeirão.
    • Alterados cor do item e do modelo e a textura.
    • Agora usa duas texturas sobrepostas, sendo uma a cor.

Novas texturas

Portas, alçapões, alavancas e botões

  • Não aciona mais com o botão esquerdo do mouse.

Referências[editar | editar código-fonte]