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1.13

De Minecraft Wiki
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1.13
Update Aquatic.jpeg
Nome Oficial

Update Aquatic[1]

Data de lançamento

18 de julho de 2018[2]

Download

Client (.json)
Servidor

Versão do protocolo

393

Versão dos dados

1519

1.13, também conhecida como Update Aquatic[1], é uma atualização importante para Minecraft: Edição Java que foi lançada em 18 julho de 2018.[1] Ela concentra-se principalmente no conteúdo oceânico e nas características/adições técnicas.[3][4]

Esta atualização foi originalmente planejada para ser lançada como duas atualizações separadas com 1.13, originalmente nomeadas Technically Updated, tendo as alterações técnicas e 1.14, originalmente nomeadas Update Aquatic, tendo todas as características do oceano, no entanto, eles foram combinados em uma grande atualização.[1] A atualização foi originalmente revelada durante a transmissão ao vivo MINECON Earth 2017 em 18 de novembro de 2017.[5]

Inicialmente, 1.13 estava programado para ser lançado em 30 de maio de 2018.[6] No entanto, o lançamento foi adiado para 18 de julho de 2018 para corrigir erros críticos.

Adições

Blocos

Variantes do bloco de ar
  • cave_air e void_air.
    • Ambos possuem as mesmas especificações que o bloco normal de ar.
    • cave_air é gerado em sistemas de cavernas.
    • void_aircostuma ser utilizado internamente para blocos acima de (>255) e abaixo de (<0) no mundo, e em chuncks (pedaços) não carregados.
Gelo Azul
  • Gerado em icebergs.
  • Com sua textura com a tonalidade azulada mais intensa, é mais escorregadio que o gelo e gelo compactado.
  • "Craftado" (feito) a partir de 9 gelos compactados.
Colunas de bolhas de ar
  • Criadas por blocos de magma ou areia das almas submersos a pelo menos 1 blocos d'água.
    • Colunas feitas pelos blocos de magna puxarão entidades (mobs, minecarts, jogadores) pra baixo: os itens pararão de flutuar e os barcos afundarão.
    • Colunas feitas pelos blocos de areia das almas vão trazer pra cima.
Abóbora talhada
  • Um novo bloco com a textura antiga das abóboras.
    • Abóboras normais não tem mais um rosto esculpidos.
    • Clicando com o botão direito do mouse sobre a abóbora, com uma tesoura na mão, irá "tosquiar" a abóbora e "droparão"-se dela 4 sementes de abóboras.
Botões, placas de pressão e alçapãos
  • Agora possuem 6 texturas diferentes para cada cor/tipos de madeira.
Aqueduto
  • Feito a partir de um coração do mar e 8 conchas de náutilos.
  • Podem ser ativados com prismarinhos (normal, tijolos e escuros) ou por lanternas marinhas num quadrado aberto de 5x5, contornando.
    • Uma vez ativo, aplicará jogadores na água com o efeito de canalizador (aqueles jogadores dentro da água ou na chuva). O aqueduto deve estar submerso.
      • Este feito de status fará as bolhas de respiração pararem de descer, aumenta a agilidade de mineração submersa e aplica visão subaquática.
  • Uma estrutura completa ativará em seu máximo poder,
    • Quando ativo a toda força, seu alcançe aumentará e os mobs hostis tomarão dano quando dentro de 8 blocos.
      • O olho do canalizador ficará amostra quando está combatendo-se um monstro ou não. Ele ficará aberto apenas quando estiver os enfrentando.
  • Emite um feixe de luz forte, com nível 15 de iluminação.
Corais
  • Em 5 variantes diferentes, são coloridos de azul de tubo, lilás de bolhas, rosa de "cérebro", vermelho "de fogo", amarelo de chifres.
  • Podem ser colocados debaixo da água.
  • Geram naturalmente em recifes de corais.
Blocos de Corais
  • Também em 5 variantes.
  • Podem ser colocados somente debaixo da água.
  • Geram naturalmente em recifes de corais.
Corais "laterais"
  • Vêm nas mesmas variantes de outros corais.
  • Podem ser inserido em cima e nas laterais dos blocos (qualquer bloco).
  • Pode ser inserido no ar
    • Tornarão-se ressecados neste caso, após um breve momento.
  • Geram naturalmente nos lados e no topo dos blocos gerados nos recifes de corais.
Blocos de Corais ressecados
  • Vem nos 5 mesmos tipos que os outros corais, porém são cinzas.
  • Obtidos ao minerar um bloco de coral sem o encantamento de Toque Suave, ou quando nenhum dos seis lados dos corais estão tocando a água.
  • Não podem voltar a ser corais coloridos.
Corais "laterais" ressecados
  • Geram em recifes de corais.
  • Vêm nas mesmas 5 variantes que os outros.
Bloco de alga ressecada
  • Aquece até 5 itens quando numa fornalha.
  • Feitas de algas secas, também podem ser "craftadas" de volta.
Alga
  • Pode ser colocada apenas na água, requer pelo menos um bloco de água.
    • Pode ser posta na terra somente utilizando comandos.
  • Geram em todos os oceanos, exceto nos quentes.
  • Podem crescer em múltiplos blocos de altura.
  • Possuem texturas animadas
  • Podem ser cozinhadas nas fornalhas a favor de virarem algas secas, que servem como alimento.
Escadas e lajes de prismarinho
  • São feitas com a mesma receita que lajes e escadas doutros materiais.
  • Vêm nas 3 variantes de prismarinho (normal, escuro e tijolos).
Erva marinha
  • Como as gramas normais, também tem uma variante mais alta, de 2 blocos de altura.
  • Possuem texturas vívidas e animadas
  • Geram em oceanos, lagos (incluindo os de cavernas), rios e pântanos.
  • Podem ser geradas adicionalmente usando farinha de ossos em qualquer bloco submerso.
  • Dropadas de tartarugas ao serem mortas.
Pepino do mar
  • Geram em oceanos quentes, principalmente em recifes de corais.
  • Até 4 deles podem ser postos em um bloco.
  • Cada um adiciona 3 níveis de luz alaranjada, mas somente quando debaixo da água.
  • Podem ser aquecidas em corante verde-limão.
  • Podem ser "procriar" nos demais blocos no entorno, com o uso de farinha de ossos.
Caixas de shulkers
  • Adicionado uma versão não-tingida.
Troco sem casca
  • Uma variante sem casca dos troncos, agindo como os normais, ainda podendo ser utilizadas no crafting.
  • Criado clicando com o botão esquerdo, quando segurando um machado na mão, num tronco.
Ovos de tartaruga
  • Criados na reprodução de tartarugas.
  • Pisar ou saltar em cima deles irá rachá-los e eventualmente quebrá-los.
    • Zumbis, afogados e homem-porcos zumbis vão pisá-los intencionalmente.
  • Depois de um tempo, racham um pouco, depois bastante até se partir.
    • Há o nascimento de uma tartaruga filhote.

Itens

Flechas de queda lenta
  • Dão ao jogador e as criaturas o efeito de queda lenta.
Flechas do "mestre tartaruga."
  • Mesmo efeito da respectiva poção.
Tronco
  • Agora disponíveis no modo criativo.
    • Para todos seus seis tipos.
  • Pode ser criado (craftado), através da fabricação utilizando madeira normal. Isto renderá 3 troncos a partir de 4 madeiras.
  • Agora seguem a posição de serem colocados igual aos outros tipos de madeira bruta.
Tridente
  • Nova arma balanceada (corpo a corpo ou a longa distância).
  • Obtida matando zumbis afogados.

Criaturas

Phantom
  • Geram em altas altitudes.
  • "Dropam" a membrana de phantom.
Tartaruga
  • Geram em praias
  • Depositam e chocam seus ovos, de onde nascem seus filhotes.
  • Seu ovo pode ser obtido com toque suave.
  • Pode se procriar com grama marinha.
Golfinho
  • Frequentemente, saltará da água e mergulhará de volta.
  • Isso levará os jogadores a tesouros submersos.[5][7]
Peixe[5][8]
  • Em várias cores (tons) e/ou tipos diferentes.
  • Pode ser retirado em um balde e colocado de volta. Quando isso é realizado no peixe, ele não poderá mais se desparecer.
Afogados
  • Monstros gerados em oceanos, rios, pântanos e ruínas aquáticas.
  • As vezes geram armados com tridentes.

Geração do mundo

Naufrágios
Barcos naufragados - Contém cofres cheios de pilhagem.
  • Conterá baús do tesouro neles[9]
  • Foram mostrados principalmente compostos de tábuas de carvalho escuro e cercas de carvalho escuro[5]
Um bioma feito de icebergs.[10]
Icebergs
Biomas oceânicos
  • Adição de mais variantes oceânicas, incluindo versões quentes, mornas, frias e congeladas.[5][10]

Jogabilidade

Encantamentos
  • Fidelidade[11]
    • Pode ser aplicado aos tridentes fazendo com que eles voltem depois de serem jogados[11]
  • Empalador[11]
  • Slipstream Dash[11]
    • O jogador salta com distância
      • Só funciona na água ou na chuva

Geral

Pacote de dados
  • Como pacote de recursos, mas para mesa de pilhagems, progressos, funçãos, e Estruturas geradas.
    • Pode ser mudado do lado do mundo para o servidor.[12][13]
    • Usado colocando-os no mundo ou no arquivo do servidor, e também é possível usar vários pacotes de dados, ou nenhum.[14][15]
  • Os pacotes de dados são arquivos ou pastas .zip com um pack.mcmeta na raiz. Veja: Tutoriais/Criando um pacote de recursos#pack.mcmeta.[15] Os pacotes estão localizados em (world)/datapacks/.[16]
  • Estruturas serão carregadas a partir de (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt antes de verificar os pacotes de dados.
    • No entanto, este diretório não deve ser usado para distribuir estruturas. Em vez disso, mova esses arquivos para pacotes de dados.
  • Recarregável usando /reload
  • Estrutura: pack.mcmeta, data pasta contendo uma pasta de espaço para nome que determina o espaço para nome de seu conteúdo
    • Um namespace só deve conter os seguintes símbolos: 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • Dentro da pasta do namespace, pode haver pastas para functions, loot_tables, advancements e structures.
  • Adicionado função set_name para tabelas de pilhamento.
  • Funções marcadas em minecraft:load agora será executado uma vez após uma (re)carga.
Etiquetas
  • Adicionado etiquetas para funções.
    • Funções marcadas em minecraft:tick irá executar todos os tiques no início do tiquetaque.
  • Adicionado etiquetas de itens e bloco para buttons, carpets, doors, logs, saplings, e stone_bricks para o pacote de dados de baunilha.
  • Adicionado uma etiqueta de bloco para flower_pots para o pacote de dados de baunilha.
  • Ao substituir uma etiqueta, você agora anexa em vez de substituir.
  • Progressos agora de suporte a tags.
  • Adicionado as etiquetas padrão wooden_buttons e wooden_doors para itens e blocos.
  • A Etiqueta buttons and doors agora incluem stone_button e iron_door respectivamente, para itens e blocos.
Opções
  • Resolução FS (Tela cheia)
    • É usado para alterar a resolução.
  • Uma opção nas configurações de bate-papo para alternar as sugestões de comando automático (padrões, caso contrário, pressione a aba para trazê-los).
  • Opções ao editar um mundo para fazer um backup e abrir a pasta de backups.

Comandos

Geral
  • Interface de usuário de um comando ao digitar comandos no chat.
    • Os diferentes componentes dos comandos serão exibidos em cores diferentes.
    • Os erros serão exibidos em vermelho sem ter que executar o comando.
  • Um argumento nbt em seletores de destino.
Coordenadas
  • Adicionado um novo tipo de coordenada local em comandos usando ^.
    • Ao especificar coordenadas em um comando, agora você pode usar ^ para especificar coordenadas locais em vez de coordenadas mundiais.
    • Os eixos utilizados para as coordenadas locais são relativos à rotação da entidade executora.
    • Como as coordenadas mundiais, elas são medidas a partir da base de uma entidade.
    • A sintaxe é: ^left ^up ^forwards
    • left/up/forwards é a quantidade de blocos na direção especificada.
    • Por exemplo, digitar /setblock ^ ^ ^3 stone no chat irá definir um bloco de pedra de 3 blocos à sua frente em sua visão.
  • Tab-completar coordenadas quando não segmentar um bloco irá sugerir ~ ~ ~ novamente.

Mudanças

Blocos

  • Bloco de Magmas colocados sob a água produzirão colunas de bolhas que reduzam a flutuabilidade da água.[5]
    • Bloco de Magma surgirá em barrancos oceânicos.[9]
    • As colunas da bolha farão com que o jogador e barco agite quando o jogador navega perto dele até o jogador afundar com o barco.[5]
    • Estes irão fazer itens que estão na pia da água também.[5]
    • O jogador poderá respirar enquanto estiver nas colunas da bolha.[9]


Geral

  • Atualizações da biblioteca de jogos
    • Atualizado para LWJGL 3
  • Carregando ou criando um mundo mostra as porcentagens dos estágios de carregamento.
    • Preparing spawn area agora mostra como uma fase de carregamento.
/gamerule
  • Removido o gamerule gameLoopFunction em favor das funções etiquetadas em minecraft:tick.
Opções
  • Removido Anaglyph 3D completamente
Controles
  • O nome das ligações de chaves agora descreve a chave real (e.g. 'LBUTTON' -> 'Botão esquerdo', 'BACKSLASH' -> '\')
Pacote de recursoss
  • O pacote de recursos padrão agora pode ser movido para cima e para baixo, assim como outros pacotes de recursos.
Etiquetas
  • As etiquetas podem agora incluir outras tags (do mesmo tipo).
    • Você pode adicionar, por exemplo, #foo:bar em uma lista de valores de etiqueta para fazer referência a outra etiqueta chamada foo:bar.
    • A auto-referência não é possível.
  • Ao substituir uma etiqueta, agora você pode optar por substituir em vez de anexar.
    • Por padrão todas as etiquetas acrescentam se outro pacote de dados criou a tag.
    • Adicionando "replace": true Para a sua definição de tag, essa marca substituirá as tags existentes.
Quadro do item
  • Os quadros de itens agora podem ser colocados em pisos e tetos.
  • Água será capaz de fluir através de blocos semi-transparentes, como cerca e lajes.[5]
    • Os itens colocados em água corrente mover-se-ão através de blocos semi-transparentes que a água flui através de.[5]
  • Os itens em água flutuam para cima.[5]

Correções

17 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.13
  • MC-126084 – renderizar cabo render quando correndo debaixo d'água.
Das versões de desenvolvimento da 1.13
  • MC-122000 – Os itens são excluídos quando o inventário é transbordado usando o livro de receitas para retornar itens de uma tabela de elaboração.
  • MC-122592 – A conclusão da guia de coordenadas não completa todos os 3 eixos separadamente.
  • MC-124299 – comando /give: Itens no chão por muito tempo não conseguem pegar
  • MC-124686 – argumentos rotacionais de /teleport usam a rotação do remetente em vez da rotação do contexto.
  • MC-124948/enchant pode ser usado por não-ops
  • MC-125124 – Correção ao gerar Mansão (Exceção gerando novo limite "Ainda não implementado")
  • MC-125370 – As sementes de cacau não podem ser colocados em troncos de selva limpa
  • MC-125400 – Colunas de bolhas geram inconsistência
  • MC-128860 – Bloco de fonte de água é destruído quando a água flui em cima dele.
  • MC-129254 – O jogo trava ao passar o mouse sobre um item com etiquetas(s) de bloco desconhecido no CanDestroy e CanPlaceOn NBT.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-124348 – Usando 'pegar dados' para obter um elemento de uma matriz de string, diz que a tag não existe
  • MC-124349 – < <= = >= > todos dão erros de sintaxe em "executar a menos que seja marcado"
  • MC-125474 – Abrir o inventário criativo enquanto o livro de receitas de elaboração está habilitado causa uma falha
  • MC-130481 – String de tradução ausente command.context.failed.
  • MC-130483 – Dificuldade em encher baldes.
private

Referências

  1. a b c
    "Java Edition Technically Updated" – Minecraft.net, January 24, 2018
  2. a b c d e f g h i j k l
  3. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Underwater
  4. a b c
  5. a b c d e
  6. a b c d
    "Everything Announced at MINECON Earth!" – Minecraft.net, November 18, 2017
  7. a b
pt-br:1.13
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